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RimWorld

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4.5/5

( 259 Avis )

4.5

259 Avis

français, English & 21 de plus
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RimWorld
Description
(Les 20+ traductions du contenu du jeu sont créées par les fans dévoués du RimWorld.) RimWorld suit trois survivants d’un écrasement de vaisseau spatial pendant qu’ils bâtissent leur colonie sur une planète à la frontière de l’espace exploré. Inspiré du genre space western de Firefly, la simulati...
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Détails du produit
2018, Ludeon Studios, ...
Configuration du système requise
Windows 10, Core 2 Duo, 4 GB RAM, Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0, 1 GB available s...
DLCs
RimWorld - Royalty, RimWorld - Anomaly, RimWorld - Ideology, RimWorld - Biotech, RimWorld - Odyssey,...
Time to beat
62.5 hMain
116.5 h Main + Sides
312.5 h Completionist
102.5 h All Styles
Description
(Les 20+ traductions du contenu du jeu sont créées par les fans dévoués du RimWorld.)

RimWorld suit trois survivants d’un écrasement de vaisseau spatial pendant qu’ils bâtissent leur colonie sur une planète à la frontière de l’espace exploré. Inspiré du genre space western de Firefly, la simulation profonde de Dwarf Fortress, et l’échelle grandiose de Dune et Warhammer 40,000.

Gérez les humeurs, les besoins, les pensées, les blessures individuelles et les maladies des colons. Participez aux combats armés en équipes. Fabriquez des structures, des armes, et des vêtements en métal, bois, pierre, tissue, ou des matériaux exotiques ou futuristes. Battez-vous contre des pirates, des tribus hostiles, des animaux déchaînés et des machines anciennes et meurtrières. Découvrez un nouveau monde généré chaque fois que vous jouez. Construisez des colonies dans des biomes divers, allant des déserts aux jungles et aux toundras, chacun avec une flore et une faune unique. Gérez et développer les colons avec des passés, des traits et des habiletés uniques. Apprenez à jouer facilement avec l’aide d’un mentor IA intelligent et discret.

RimWorld est développé par Tynan Sylvester et Ludeon Studios, et nous avons toujours été en cours d’améliorations depuis le premier lancement public le 4 novembre 2013.

Le raconteur IA

RimWorld n’a pas été conçu pour être un jeu de stratégie compétitif, mais pour être un générateur d’histoires. Le but n’est pas de gagner ou de perdre, le but est le drame, les tragédies, et la comédie qui se déroulent dans la colonie. Le jeu crée des évènements comme des incursions de pirates, l’arrivée de marchands, et les tempêtes. Cependant, ces évènements ne sont pas aléatoires. RimWorld utilise le raconteur IA (inspiré par le directeur IA de Left 4 Dead) qui analyse votre situation et décide quel évènement produira la meilleure histoire.

Il y a trois raconteurs desquels vous pouvez choisir : le rythme modéré de Cassandra Classic, le rythme plus lent, et approprié pour la construction, de Phoebe Chillax, et l’imprévisibilité totale de Randy Random.

Une drôle de bande

Dans RimWorld, vos colons ne sont pas des colonisateurs professionnels – ils sont les survivants d’un écrasement de vaisseau spatial. Ils seront des comptables, des femmes de foyer, des journalistes, des cuisiniers, des nobles, des va-nu-pieds, ou des soldats.

Un noble aura des habiletés sociales excellentes (pour le recrutement des prisonniers ou la négociation des prix de commerce), mais il refusera tout travail physique. Le lourdaud sait comment produire la nourriture, mais il ne peut faire de la recherche. Un scientifique est aisé à la recherche, mais il ne pourra entreprendre aucune tâche sociale. Un assassin modifié génétiquement peut seulement tuer, mais il fait ceci très bien.

Chaque personnage a des traits de personnalité. Les colons névrosés travaillent plus rapidement, mais ils sont plus stressés et prédisposés aux crises de nerfs. Les personnages abrasifs interagiront nuisiblement et endommageront l’humeur des autres. Un nudiste aime être nu et un cannibale devient surexcité lors de la consommation de la chaire humaine.

Vous obtiendrez plus de colons en acceptant des réfugiés, en capturant des personnes au combat pour les recruter à votre cause, en les achetant par des marchands d’esclaves, en les sauvant, ou en acceptant les migrants.

Modélisation de la santé

Les blessures, les infections, les prothèses, et les conditions chroniques de chaque partie du corps de chaque personnage sont suivies et ont un impact sur leurs capacités. Une blessure à l’œil rend le tire de précision et les chirurgies plus difficiles. Les mains, le cerveau, la bouche, le cœur, le foie, les reins, l’estomac, les pieds, les doigts, les orteils, et plus peuvent être blessés, malades ou manquants, et ils auront tous un impact logique sur le fonctionnement du personnage. Les autres espèces auront des dispositions corporelles différentes. Enlevez la patte d’un chevreuil et il peut encore courir avec les trois autres!

Vous pouvez réparer les parties du corps avec des prothèses allant de primitif à transcendant. Une jambe de bois permettra à Jean Colon de marcher suite à un incident malheureux avec un rhinocéros, mais il demeurera assez lent. Achetez une jambe bionique coûteuse d’un marchand la prochaine année, et Jean devient un coureur d’une vitesse surhumaine. Vous pouvez même extraire, vendre, acheter, et greffer les organes.

Les maladies sont une menace sérieuse. Les lacérations ouvertes deviendront infectées. La grippe et la peste peuvent apparaître n’importe où, mais la malaria et la maladie du sommeil sont seulement retrouvées dans les forêts tropicales. Lorsque les colons vieillissent, ils peuvent développer des conditions chroniques telles que des cataractes ou des maux de dos.

La température et les saisons

La température est modelée à l’intérieur des bâtiments aussi bien qu’à l’extérieur. Avec la progression des saisons, la température à l’extérieur augmentera et diminuera. Les plantes peuvent seulement croître pendant certaines températures. Quand il deviendra froid, il neigera. Les personnages pourront développer l’hypothermie ou ils peuvent avoir un coup de chaleur.

Vous pouvez contrôler les températures à l’intérieur des abris avec du chauffage ou de l’air climatisé pour faciliter la survie, le confort, ou prévenir la décomposition de la nourriture. Vous pouvez même fabriquer des pièges de températures mortellement chaudes pour cuire vos ennemis vivants.

Génération des planètes et biomes

Le jeu génère une planète au complet, des pôles à l’équateur. Vous pouvez choisir d’atterrir votre capsule de sauvetage sur une toundra nordique froide, une plaine désertique assoiffée, une forêt tempérée, ou une jungle équatoriale étouffante.

Les régions différentes ont des animaux, des plantes, des maladies, des températures, des niveaux de précipitation, des minéraux, et des terrains différents. Les défis pour survivre une jungle étouffante et infestée de maladie sont très différents de ceux dans la désolation d’un désert assoiffée ou une toundra avec une saison agricole de deux mois.

Le moteur à tactique

RimWorld utilise un moteur que nous avons initialement développé pour un simulateur de combat tactique similaire à Jagged Alliance 2. Ceci signifie qu’il a beaucoup de caractéristiques conçues pour rendre plus intéressants les combats armés en petites équipes. Par exemple :

  • Il y a un système modélisant les différents types de protection par abri lors de fusillades.
  • Il y a un algorithme nuancé pour déterminer et rapporter la probabilité d’être touché d’une balle, se basant sur la distance, le niveau d’habileté, l’arme utilisée, la luminosité des environs, l’angle du tireur et l’efficacité de l’abri pris par la personne visée.
  • Les armes ont des statistiques assez profondes.
  • L’IA planifie et exécute des mouvements tactiques tels que le flanquement en essayant de détourner la ligne de mire de l’ennemi. Il utilise certains algorithmes heuristiques pour analyser le champ de bataille pour utiliser l’espace efficacement. Il fonctionne avec les alliés pour éviter de créer un peloton.

En raison de l’importance de l’abri et du positionnement pendant les fusillades, le combat interagit à un niveau profond avec la disposition et la structure de la colonie. Alors vous devez réfléchir pour déterminer quelles constructions seraient à votre avantage lors des combats armés. De plus, il est possible de construire une grande variété de configurations de base pour obtenir un avantage tactique maximal contre différents adversaires. En général, le combat généré est plus intéressant que l’échange coup pour coup auquel vous vous attendez normalement dans les jeux traditionnels de construction de base.

Le système d’enseignement

Ce type de jeu peut être très difficile à apprendre. Alors, nous avons créé un système d’enseignement adaptatif qui observe vos actions pour tenter de déterminer quelles parties du jeu vous comprenez, et vous enseigner les parties que vous avez manquées. Si vous ne comprenez pas un contrôle, le jeu s’en apercevra et vous aidera discrètement. Si vous comprenez déjà un principe, le jeu ne vous interrompra pas.

RimWorld utilise aussi un système d’avertissement pour s’assurer que vous ne manquez rien qui mérite votre attention. S’il y a peu de nourriture, où un colon se déchaînera sous peu, un message flottera dans le coin de l’écran pour vous aviser. La colonie ne pourra plus être anéantie parce que vous avez manqué un petit détail. Si vous êtes anéanti, ce sera pour une raison complètement légitime.

Psychologie

Les personnages de RimWorld observent à tous moments leurs situations et leurs environnements pour déterminer comment ils se sentent. Ils réagissent à la faim et la fatigue, l’observation d’un décès, les dépouilles non ensevelies, aux blessures, à la noirceur, aux pièces à espace restreint, au sommeil à l’extérieur ou dans la même pièce que d’autres personnes, et plusieurs autres situations. Vous pouvez inspecter la psychologie d’un personnage à tous moments pour déterminer comment il se sent et pourquoi.

Quand un colon devient trop stressé, il peut faire une crise de nerfs. Certains abandonneront la colonie et erreront pour un certain temps. Certains partiront. Et certains, dans le style de Dwarf Fortress, certains peuvent devenir psychotiques et piqueront une crise violente et meurtrière.

L’univers

Le gendre de RimWorld est un mélange de la hard science-fiction le Far West. C’est un monde au bord de l’espace connu, loin de la civilisation des planètes centrales. La planète est vaste et presque entièrement vide et il n’y a pas de forte autorité dans les environs. Vous êtes laissé à vous débrouiller seul.

L’idée centrale de l’univers de RimWorld est la diversité des expériences humaines. Dans ce contexte, l’humanité est étendue à travers la galaxie, pourtant ils n’ont aucun moyen de voyager ou communiquer plus rapidement que la lumière. Combinez ceci au fait que les civilisations stellaires régressent (en raison des guerres ou d’épidémies) aussi souvent qu’ils progressent, alors une personne voyageant entre les étoiles peut interagir avec d’autres personnes à n’importe quel autre niveau de développement, des tribus pré agriculturales à des dieux-machines transcendants.

Vous amorcez RimWorld avec des colons qui sont à un niveau technologique au milieu du spectre. Cependant, vous pouvez potentiellement interagir avec des personnages à un niveau bien inférieur ou supérieur au vôtre, et aussi bien acquérir et utiliser leurs outils et armes. Dans RimWorld, un arc et flèche, un fusil de chasse, un fusil à charge pulsatile et une machine meurtrière biomécanique peuvent tous prendre par dans une seule bagarre.
Configuration du système requise
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Time to beat
62.5 hMain
116.5 h Main + Sides
312.5 h Completionist
102.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (XP, Vista, 7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2018-10-17T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
237 MB
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Notes des utilisateurs

Posted on: April 7, 2023

Rich Drama Game

Cassandra adventure commitment. All DLCs. No mods. 150+ hrs played. The Psychonauts settled in Maryjane, led by scientist Doc, Higgs the marine and architect Pearl. The drug op was going fine, crops harvested, lifestock bred and attacks repelled. People joined, Anima community grew steady. Plague hit two times, killed 4 people in the fall of year 2 and came back in fall of year 3. Soldier Higgs immediately gathered the horses for a caravan, when he and almost all others were struck with malaria. Higgs made it to the next friendly settlement and returned with medicine, only medpacks. Back home he was well tended in the only hospital bed available, it was a very close match, it looked as if he would make it though. Then Pearl, his beloved wife, who owed her survival to her husbands bravery, started a party when her husband was close to death. Higgs the mighty marine, suffering from extreme malaria, jumped out of bed and joined the party. "Malaria, Wine and Most of All His Wife Killed this Brave Marine" epitaph on tombstone. He who tells you this story rage quit Rimworld. For today. Maybe until tonight. Damn this. Rimworld is fantastic, so good it is almost above critique. No complaints, IF the terminally sick would stay in bed, or at least would deliver some explanation for their suicidal defiance. Like zombie walking delirium or sth. Or a diary written by the terrible wife, explaining why she partied while her man was fighting death. This is one of those highly addictive games. Say goodbye to the rest of your life. Bury your loved ones :)


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Posted on: September 14, 2020

Tritonio

Jeux: Avis: 14

One of the most favorite games.

I have the Steam version but I'm tempted to buy it here as well. This is easily one of the best games I've ever played. It has a relatively rough start, so now I always play it with the Chillax storyteller and usually at a relatively low difficulty and I find it extremely enjoyable. It's an insane time-sinker, one of those games that I think I played for just a few hours and I realize I just spend my whole Saturday on it. Graphics are nothing to write home, probably the worst part of the game, but they do the job of conveying the info you need so I don't care. I'm not playing this for graphics. The music is excellent and while I now have it off to listen to my own music, I miss it often and just turn it back on. Gameplay is perfect. It is something between The Sims, Prison Architect, Gnomoria, Dwarf Fortress and a Farming simulator and maybe more? I don't know why I like it so much but this is one of the best sandboxes I've ever tried. So many ways to play. So many ways to be good. So many ways to be horrible. So many ways to mess things up. So many configurable settings that you SHOULD toy with to make this enjoyable for you. And so many things to learn but the in-game guide is actually really helpful if you just read the tips on the top-right as they pop up. Mod support. I don't know about the GOG version, but at least on Steam mods are amazing, want to be a slaver? Want robots? Want multiplayer? There's so many nice mods for this. But really even without mods the game is excellent. Lore is basically just this: https://docs.google.com/document/d/1fUO3KKbAbTxMP1lqphnnodY0NPoOVblCUkDw-54MDUc/pub I love it. Survival, space-western craziness. Polish: It's amazing how rare bugs are given the complexity of this game. The UI does the work perfectly although it doesn't look that great. A few icons here and there might be in order (although there's a mod that adds icon to recipes!) Immersion: I end up very attached to some of my pawns after playing for hours.


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Posted on: March 4, 2020

Hamsu

Jeux: 188 Avis: 3

Emergent storytelling at its finest

TLDR; BUY. THIS. GAME. I'm one the Kickstarter backers from 2013. I've been playing since first public alpha release (ver. 0.1 IIRC). Cannot recommend this game enough. Replayability and longevity are out of this world. Estimated 500 hours clocked in, and I haven't even tried mods (or Royalty patch) yet. I'm a big fan of emergent storytelling (ie. stories that are created out of circumstances of the game, not by deliberate design), and RimWorld delivers in spades. Try to build the best base you can, or set yourself up for a glorious defeat with single minded ***holes and pensioners. Which ever way you choose to play, it'll be fun to watch these tortured creatures trying to make a life for themselves in an unforgiving world (or a lot more forgiving, depending on your settings). I would recommend you to buy this game.


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Posted on: February 14, 2024

Fun for a while

I really enjoyed it at the beginning, but later it starts to drag. The constant setbacks of attacks, fires, etc makes it feel like you are just barely making progress. I gave up long before actually "winning", but I did enjoy most of the time I played. I guess the game is better with mods but I didn't use any. An expensive game should stand on its own.


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Posted on: March 4, 2020

iscagog

Jeux: 344 Avis: 23

One of the best games in the last 10 yrs

I bought this directly from the developer's website some years ago, and return to it regularly to play. Alerts are sent to my email when a new update is available for download. That said, I might just buy another copy on GOG, because it is that damn good. Each game lasts me in excess of 100 hours (I play on normal speed), and I've probably played it a dozen times - so huge value for money, even at standard price. It is one of the few games I have played where if something goes wrong, it is usually my fault, without any cheap AI tricks When it goes right, that's also my doing, so that makes for a very fulfilling experience! I do get somewhat emotionally attached to the 'pawns', and it is always a sad thing when someone dies because my medics weren't trained enough, or we ran out of healroot/med supplies. Make sure you build and upgrade medical facilities early on! I love playing this game so much. The mechanics are truly very deep. If it goes badly wrong for you, check out the Wikis and guides, because it is so rewarding when you learn how to fix/avoid issues. Get it right, and soon enough you'll be 'waiting for the sun'....


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