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RimWorld

Bibliothèque

4.5/5

( 259 Avis )

4.5

259 Avis

français, English & 21 de plus
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RimWorld
Description
(Les 20+ traductions du contenu du jeu sont créées par les fans dévoués du RimWorld.) RimWorld suit trois survivants d’un écrasement de vaisseau spatial pendant qu’ils bâtissent leur colonie sur une planète à la frontière de l’espace exploré. Inspiré du genre space western de Firefly, la simulati...
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GameGrin
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4.5/5

( 259 Avis )

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Détails du produit
2018, Ludeon Studios, ...
Configuration du système requise
Windows 10, Core 2 Duo, 4 GB RAM, Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0, 1 GB available s...
DLCs
RimWorld - Royalty, RimWorld - Anomaly, RimWorld - Ideology, RimWorld - Biotech, RimWorld - Odyssey,...
Time to beat
62.5 hMain
116.5 h Main + Sides
319 h Completionist
103.5 h All Styles
Description
(Les 20+ traductions du contenu du jeu sont créées par les fans dévoués du RimWorld.)

RimWorld suit trois survivants d’un écrasement de vaisseau spatial pendant qu’ils bâtissent leur colonie sur une planète à la frontière de l’espace exploré. Inspiré du genre space western de Firefly, la simulation profonde de Dwarf Fortress, et l’échelle grandiose de Dune et Warhammer 40,000.

Gérez les humeurs, les besoins, les pensées, les blessures individuelles et les maladies des colons. Participez aux combats armés en équipes. Fabriquez des structures, des armes, et des vêtements en métal, bois, pierre, tissue, ou des matériaux exotiques ou futuristes. Battez-vous contre des pirates, des tribus hostiles, des animaux déchaînés et des machines anciennes et meurtrières. Découvrez un nouveau monde généré chaque fois que vous jouez. Construisez des colonies dans des biomes divers, allant des déserts aux jungles et aux toundras, chacun avec une flore et une faune unique. Gérez et développer les colons avec des passés, des traits et des habiletés uniques. Apprenez à jouer facilement avec l’aide d’un mentor IA intelligent et discret.

RimWorld est développé par Tynan Sylvester et Ludeon Studios, et nous avons toujours été en cours d’améliorations depuis le premier lancement public le 4 novembre 2013.

Le raconteur IA

RimWorld n’a pas été conçu pour être un jeu de stratégie compétitif, mais pour être un générateur d’histoires. Le but n’est pas de gagner ou de perdre, le but est le drame, les tragédies, et la comédie qui se déroulent dans la colonie. Le jeu crée des évènements comme des incursions de pirates, l’arrivée de marchands, et les tempêtes. Cependant, ces évènements ne sont pas aléatoires. RimWorld utilise le raconteur IA (inspiré par le directeur IA de Left 4 Dead) qui analyse votre situation et décide quel évènement produira la meilleure histoire.

Il y a trois raconteurs desquels vous pouvez choisir : le rythme modéré de Cassandra Classic, le rythme plus lent, et approprié pour la construction, de Phoebe Chillax, et l’imprévisibilité totale de Randy Random.

Une drôle de bande

Dans RimWorld, vos colons ne sont pas des colonisateurs professionnels – ils sont les survivants d’un écrasement de vaisseau spatial. Ils seront des comptables, des femmes de foyer, des journalistes, des cuisiniers, des nobles, des va-nu-pieds, ou des soldats.

Un noble aura des habiletés sociales excellentes (pour le recrutement des prisonniers ou la négociation des prix de commerce), mais il refusera tout travail physique. Le lourdaud sait comment produire la nourriture, mais il ne peut faire de la recherche. Un scientifique est aisé à la recherche, mais il ne pourra entreprendre aucune tâche sociale. Un assassin modifié génétiquement peut seulement tuer, mais il fait ceci très bien.

Chaque personnage a des traits de personnalité. Les colons névrosés travaillent plus rapidement, mais ils sont plus stressés et prédisposés aux crises de nerfs. Les personnages abrasifs interagiront nuisiblement et endommageront l’humeur des autres. Un nudiste aime être nu et un cannibale devient surexcité lors de la consommation de la chaire humaine.

Vous obtiendrez plus de colons en acceptant des réfugiés, en capturant des personnes au combat pour les recruter à votre cause, en les achetant par des marchands d’esclaves, en les sauvant, ou en acceptant les migrants.

Modélisation de la santé

Les blessures, les infections, les prothèses, et les conditions chroniques de chaque partie du corps de chaque personnage sont suivies et ont un impact sur leurs capacités. Une blessure à l’œil rend le tire de précision et les chirurgies plus difficiles. Les mains, le cerveau, la bouche, le cœur, le foie, les reins, l’estomac, les pieds, les doigts, les orteils, et plus peuvent être blessés, malades ou manquants, et ils auront tous un impact logique sur le fonctionnement du personnage. Les autres espèces auront des dispositions corporelles différentes. Enlevez la patte d’un chevreuil et il peut encore courir avec les trois autres!

Vous pouvez réparer les parties du corps avec des prothèses allant de primitif à transcendant. Une jambe de bois permettra à Jean Colon de marcher suite à un incident malheureux avec un rhinocéros, mais il demeurera assez lent. Achetez une jambe bionique coûteuse d’un marchand la prochaine année, et Jean devient un coureur d’une vitesse surhumaine. Vous pouvez même extraire, vendre, acheter, et greffer les organes.

Les maladies sont une menace sérieuse. Les lacérations ouvertes deviendront infectées. La grippe et la peste peuvent apparaître n’importe où, mais la malaria et la maladie du sommeil sont seulement retrouvées dans les forêts tropicales. Lorsque les colons vieillissent, ils peuvent développer des conditions chroniques telles que des cataractes ou des maux de dos.

La température et les saisons

La température est modelée à l’intérieur des bâtiments aussi bien qu’à l’extérieur. Avec la progression des saisons, la température à l’extérieur augmentera et diminuera. Les plantes peuvent seulement croître pendant certaines températures. Quand il deviendra froid, il neigera. Les personnages pourront développer l’hypothermie ou ils peuvent avoir un coup de chaleur.

Vous pouvez contrôler les températures à l’intérieur des abris avec du chauffage ou de l’air climatisé pour faciliter la survie, le confort, ou prévenir la décomposition de la nourriture. Vous pouvez même fabriquer des pièges de températures mortellement chaudes pour cuire vos ennemis vivants.

Génération des planètes et biomes

Le jeu génère une planète au complet, des pôles à l’équateur. Vous pouvez choisir d’atterrir votre capsule de sauvetage sur une toundra nordique froide, une plaine désertique assoiffée, une forêt tempérée, ou une jungle équatoriale étouffante.

Les régions différentes ont des animaux, des plantes, des maladies, des températures, des niveaux de précipitation, des minéraux, et des terrains différents. Les défis pour survivre une jungle étouffante et infestée de maladie sont très différents de ceux dans la désolation d’un désert assoiffée ou une toundra avec une saison agricole de deux mois.

Le moteur à tactique

RimWorld utilise un moteur que nous avons initialement développé pour un simulateur de combat tactique similaire à Jagged Alliance 2. Ceci signifie qu’il a beaucoup de caractéristiques conçues pour rendre plus intéressants les combats armés en petites équipes. Par exemple :

  • Il y a un système modélisant les différents types de protection par abri lors de fusillades.
  • Il y a un algorithme nuancé pour déterminer et rapporter la probabilité d’être touché d’une balle, se basant sur la distance, le niveau d’habileté, l’arme utilisée, la luminosité des environs, l’angle du tireur et l’efficacité de l’abri pris par la personne visée.
  • Les armes ont des statistiques assez profondes.
  • L’IA planifie et exécute des mouvements tactiques tels que le flanquement en essayant de détourner la ligne de mire de l’ennemi. Il utilise certains algorithmes heuristiques pour analyser le champ de bataille pour utiliser l’espace efficacement. Il fonctionne avec les alliés pour éviter de créer un peloton.

En raison de l’importance de l’abri et du positionnement pendant les fusillades, le combat interagit à un niveau profond avec la disposition et la structure de la colonie. Alors vous devez réfléchir pour déterminer quelles constructions seraient à votre avantage lors des combats armés. De plus, il est possible de construire une grande variété de configurations de base pour obtenir un avantage tactique maximal contre différents adversaires. En général, le combat généré est plus intéressant que l’échange coup pour coup auquel vous vous attendez normalement dans les jeux traditionnels de construction de base.

Le système d’enseignement

Ce type de jeu peut être très difficile à apprendre. Alors, nous avons créé un système d’enseignement adaptatif qui observe vos actions pour tenter de déterminer quelles parties du jeu vous comprenez, et vous enseigner les parties que vous avez manquées. Si vous ne comprenez pas un contrôle, le jeu s’en apercevra et vous aidera discrètement. Si vous comprenez déjà un principe, le jeu ne vous interrompra pas.

RimWorld utilise aussi un système d’avertissement pour s’assurer que vous ne manquez rien qui mérite votre attention. S’il y a peu de nourriture, où un colon se déchaînera sous peu, un message flottera dans le coin de l’écran pour vous aviser. La colonie ne pourra plus être anéantie parce que vous avez manqué un petit détail. Si vous êtes anéanti, ce sera pour une raison complètement légitime.

Psychologie

Les personnages de RimWorld observent à tous moments leurs situations et leurs environnements pour déterminer comment ils se sentent. Ils réagissent à la faim et la fatigue, l’observation d’un décès, les dépouilles non ensevelies, aux blessures, à la noirceur, aux pièces à espace restreint, au sommeil à l’extérieur ou dans la même pièce que d’autres personnes, et plusieurs autres situations. Vous pouvez inspecter la psychologie d’un personnage à tous moments pour déterminer comment il se sent et pourquoi.

Quand un colon devient trop stressé, il peut faire une crise de nerfs. Certains abandonneront la colonie et erreront pour un certain temps. Certains partiront. Et certains, dans le style de Dwarf Fortress, certains peuvent devenir psychotiques et piqueront une crise violente et meurtrière.

L’univers

Le gendre de RimWorld est un mélange de la hard science-fiction le Far West. C’est un monde au bord de l’espace connu, loin de la civilisation des planètes centrales. La planète est vaste et presque entièrement vide et il n’y a pas de forte autorité dans les environs. Vous êtes laissé à vous débrouiller seul.

L’idée centrale de l’univers de RimWorld est la diversité des expériences humaines. Dans ce contexte, l’humanité est étendue à travers la galaxie, pourtant ils n’ont aucun moyen de voyager ou communiquer plus rapidement que la lumière. Combinez ceci au fait que les civilisations stellaires régressent (en raison des guerres ou d’épidémies) aussi souvent qu’ils progressent, alors une personne voyageant entre les étoiles peut interagir avec d’autres personnes à n’importe quel autre niveau de développement, des tribus pré agriculturales à des dieux-machines transcendants.

Vous amorcez RimWorld avec des colons qui sont à un niveau technologique au milieu du spectre. Cependant, vous pouvez potentiellement interagir avec des personnages à un niveau bien inférieur ou supérieur au vôtre, et aussi bien acquérir et utiliser leurs outils et armes. Dans RimWorld, un arc et flèche, un fusil de chasse, un fusil à charge pulsatile et une machine meurtrière biomécanique peuvent tous prendre par dans une seule bagarre.
Configuration du système requise
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Time to beat
62.5 hMain
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319 h Completionist
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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (XP, Vista, 7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2018-10-17T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
237 MB
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Notes des utilisateurs

Posted on: August 28, 2020

Vous avez dit gestion ?

|_/*\_| FRENCH COMMENT |_/*\_| Alors que ce soit clair, si vous aimez les jeux surfaits où le travail vous est mâché passez votre chemin. Rimworld c'est pas un jeu, c'est un concept :D Une partie ne ressemblera JAMAIS à une autre, les possibilités sont quasi infinies, l'immersion totale, les graphismes simplistes (2D) mais très plaisants. J'ai environ 600H de jeu (~400 sur une plateforme de longue date concurrente à GOG et quasi 200 sur GOG), la première semaine quand j'ai acheté ce jeu j'ai eu une moyenne de 8h/jour tout en bossant xD Oui j'ai racheté le jeu ici quand j'ai appris que l'autre plateforme ne faisait que "louer" les jeux au prix fort. Imaginez vous devant votre écran en train de vous marrer tout seul car vous venez d'envoyer un troupeau de boomalope kamikaze sur un raid de pirate, de pleurer car votre scientifique principal s'est fait one shot par un snipe, de rire jaune car un de vos colon nudiste s'est faite manger par une panthère sauvage tandis que tout le reste de la colonie était trop loin pour la secourir, de découvrir ô combien le trafic d'organe pouvait rapporter gros, de fonder une colonie composée exclusivement de psychopathes sanguinaires cannibales (pas bonne idée, je vous le déconseille ^^), de devoir rester calfeutrer à l'intérieur car une horde de bouquetins enragés veut vous bouffer et bla et bla et bla et bla... Y en a pour tous les goûts ! Vous pouvez choisir un mode de difficulté inexistant si vous la voulez tranquille ou au contraire à un niveau particulièrement injuste et piquant ! Bien entendu entre les deux y a d'autres choix graduels. Autre point crucial : les MODS ! Ce jeu est fait pour ça, merci à cette belle communauté qui enrichit le jeu d’ailleurs ;) Vous pouvez customiser votre jeu comme bon vous semble, mais attention à ne pas installer des mods trop fumé qui vous faciliteraient trop les choses. En vrai y a trop de trucs à dire, le mieux reste de le tester, après on aime ou on aime pas. Bon jeu les gens <3


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Posted on: January 3, 2022

uber_n00b

Jeux: 302 Avis: 7

Don't fall for the hype

tl;dr : I don't believe it's worth it at this price This is written in 2022 and with the fact this game has been out for 3+ years already. Don't get me wrong, it's not a bad game, I just don't believe it's worth all this hype, and definitely not at this price (especially if you consider the DLCs which add very little content). First and foremost, more mods are pretty much required. I thought I'd give it a go with with vanilla at first and I generally always use "lore friendly" mods, but before long I ended up with close to 100 mods - and a lot of those really are QOL mods. Seriously, this game is old and most updates nowadays are minor fixes and changes. The majority of the new content is from mods, and they are almost exclusively on Steam. I don't blame anybody for this, it's just the current state of affairs. The game itself is decent, but a LOT of the mechanics are not explained in game and you have to go through wikies and forum/reddit posts to figure out what's going on. I always compare games like this with AI War, which had the best context help I've seen in a game. Also, there are some design choices I simply don't get. In a game where the goal is to leave the planet, why the hell are my pawns frustrated if their room isn't a damn penthouse? By the time you launch our ship, you already have a fully-functioning, well defended colony. Why even bother? Also, they will sit on the floor and eat raw meat and complain about it - even if there's an oven and a table nearby. A lot of these are solved with mods, but this gets be back to my original argument. In general, you can probably find a lot of enjoyment in this game, but you'll actually have to work to get it. I get it that some of the things I mentioned are memes these days and that they are part of the game's "charm", so if you're into that, you will probably enjoy this game. But please don't fall for the hype. Check online gameplay videos and see how many mods the average player uses.


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Posted on: May 9, 2020

Helplessly addicted!

I really wasn't sure about this game. It's definitely not my typical genre and while I do like City/Colony building games, RimWorld looked very abstract to me when I saw it on videos and streams. Eventually I jumped the gun. Now it is suddenly dark outside and GOG Galaxy tells me that I nearly put 10 hours into this game already! What is happening? I cannot help but to highly recommend this game, even if you are - as I am - not good with these kind of games. The AI storytellers (which you can see on the cover art of the game) provide different approaches as to how the game progresses in terms of events and for each you get to chose a difficulty level on top of that. So there's definitely something for every type of player. Get it!


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Posted on: August 1, 2021

Elon Musk should play this.

I love the struggle. Because that is life. I'm 45 so listen to a man who has played almost everything since the invention of pixels. This is one of the best games for people like me. I want to have a good story. I want to struggle. I want a bad ending. I want a game. I want to expand. I want to shrink. I want to learn and retry. This game gives you a lot of what you want and its just plain fun and relaxing to play. Give it a go, have a laugh, have a long night :) Kind regards Oliver P.S. Elon Musk should play this because he would then realize how hard human interaction in such a situation really is :)


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Posted on: June 28, 2022

fun at start, frustrating in the end

At the beginning I was quite enthusiastic and tried some ways of playing. Some mods will also help to overcome some bad programming. There are a lot of things you can do for the settlers. The micromanagement is very sophisticated and there are many ways to customize people. Unfortunately, you don't have time for that! You have to get resources as fast as you can and in large quantities. I realized this early on and farmed tons of food and animals, sold a lot, and upgraded my protection skills, weapons, and armor. There were times when, despite huge warehouses, I didn't know where to put all the silver, gold and items. However, the time in which you can do this is very limited, because the NPC sends stronger and stronger enemies at regular intervals. You'll notice this quickly and save a lot of saves so you can reload before attacking. If you don't, you're done for sure! You think this is a good thing? It would be if these enemies didn't just spawn and sweep you off the map without a chance. Even if you have everything you can have, you can barely handle them with luck. Maybe it would be better if these enemies were limited to a certain number of villages, so you could attack the villages to reduce the number of enemies, or you could see them early enough to deal with them, but because the size of the map is too limited(even the biggest), when your place grows they spawn right where you are settling, and esecialy the aliens are much stronger than you are. For some events you could say, well, that's life, you're out of luck, flee and rebuild your camp, but it would be useless because you know you're going to lose in the next wave or two without a chance. All right, there's a "no enemy" mode, but it's not what I'd call a balanced challenge. In the end, I'm pretty disappointed with the game, because it has a lot of good things that were ruined by a poorly implemented enemy-sending automatic.


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