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Return of the Obra Dinn
Description
PERDU EN MER, 1803
un bon navire
"OBRA DINN"
----------------
Construit à Londres en 1796 ~ 800 tonnes, tirant d'eau 18 pieds
Capitaine R. WITTEREL ~ Équipage 51 hommes
Dernier voyage en Orient ~ Rendez-vous au Cap raté
----------------
Contacter Cie des Indes orientales Bureau de Londres
p...
PERDU EN MER, 1803
un bon navire
"OBRA DINN"
----------------
Construit à Londres en 1796 ~ 800 tonnes, tirant d'eau 18 pieds
Capitaine R. WITTEREL ~ Équipage 51 hommes
Dernier voyage en Orient ~ Rendez-vous au Cap raté
----------------
Contacter Cie des Indes orientales Bureau de Londres
pour enquête ou témoignage
Une aventure commerciale peu colorée
En 1802, le navire marchand Obra Dinn levait l'ancre à Londres pour l'Orient, avec plus de 200 tonnes de marchandise. Six mois plus tard, il n'avait toujours pas rejoint le Cap de Bonne-Espérance et fut déclaré perdu en mer.
Tôt ce matin, le 14 octobre 1807, l'Obra Dinn a mouillé dans le port de Falmouth, les voiles déchirées et sans son équipage. Enquêteur mandaté par la société d'assurance du Bureau de Londres de la Compagnie des Indes orientales, vous êtes immédiatement envoyé à Falmouth pour monter à bord et préparer l'évaluation des dommages.
Return of the Obra Dinn est un jeu d'aventure mystérieux en solo, basé sur l'exploration et la logique.
Pour moi, c'est un jeu parfait. Tout fonctionne correctement, les graphismes avec ce style particulier le sound design et les musiques et surtout, surtout le scénario. Je suis un grand fan de ce genre d'histoire mais la narration designée par Lucas Pope est ici parfaitement juste. J'ai fait le jeu il y déjà plusieurs mois et j'y repense encore régulièrement tant je n'ai rien à lui reprocher.
Je ne veux pas trop rentrer dans les détails pour éviter tout spoil, donc il faudra juste faire confiance à mon avis et ceux des autres utilisateurs, mais franchement n'hésitez plus et essayez le.
Lucas Pope fait partie de cette frange de producteur que l'on peut sans aucun doute possible qualifier d'auteur. Proposer en 2019 un jeu dont les graphismes nous font retourner à la préhistoire des jeux vidéo, il y a 35 ans, est un pari risqué mais qu'il remporte haut la main. Sans compter que cette technique sert le propos d'enquête du jeu, nous limitant grandement dans nos observations, avec son absence de couleurs et sa simplicité de modélisation. Et si on peut cependant regretter un style graphique qui peut défoncer la rétine sur les longues sessions de jeu, force est de constater que je suis tombé sous le charme de ce style désuet mais totalement maîtrisé.
Outre cette technique sortie des annales du jeu vidéo, Obra Dinn se hisse également tout en haut du podium de jeu d'enquête. Le core gameplay du jeu consiste à enquêter sur la mort des 60 passagers du navire à travers toute une série de scénettes immobiles sous forme de flashbacks. Nous pouvons nous promener à notre guise sur les lieux, à l'instant précis de chacune des morts. Et on va devoir mettre un nom sur chacun de ces corps. On va ainsi comprendre que l'Obra Dinn n'a pas essuyé une seule et grande catastrophe ayant anéanti tout son équipage d'un coup, mais qu'il a plutôt enchaîné les péripéties assez violentes digne d'une malédiction imprimant ses rouages à vif sur le front des passagers. Et sans trop en révéler, on peut d'ores et déjà affirmer que Return of The Obra Dinn est le meilleur jeu lovecraftien de 2019, bien loin devant The Call of Cthulhu et The Sinking City.
En résumé, Obra Dinn est un jeu rare, qui parvient à nous surprendre car ce qu'il nous propose est absolument maîtrisé, et il nous fait aussi nous surprendre nous-même, réussissant l'exploit de nous faire croire intelligent.
Un délice, mangez-en !
Great experience of a game. Basically the board game Clue (Cluedo) on steroids. Your goal is to find out what happened on the ship, and what happened to everyone... but this isn't as easy as it sounds. The game is all about trying to find details in what is happening, and making connections... again not as easy as it sounds as some connections are pretty obvious while others take a bit of a guess. Overall, this is a great game but it does suffer from some negatives. First, the art style, while really cool, does make some details really difficult to see. Second, there isn't a hint system or even a tutorial, so it can be difficult to figure out what is going on at first. Third, even if you are correct there isn't any immediate confirmation, though you do get confirmation once you solve 3 instances. Lastly, the biggest one is that there really isn't any replaying this game. All in all, if you get it on sale I think it is worth it to give it a go.
One of the most immersive, interesting and fresh experiences in gaming that I ever had. A breakthrough in terms of visual effects, old-school gaming, with a perfect balance of great voice acting and perfect storytelling.
This game is a pinnacle of "show, don't tell" examples and it's amazing how it can keep you engaged without ever giving you animated scenes at all during the investigation. A game like this would never be possible back in the day of its origins, but it would never be possible today without the influence of the old monitor aesthetics. And god, the surprises are awesome.
I can't recommend this enough. It's hard to explain but with half an hour of gameplay you will surely know what I mean.
The art style is fantastic (I recommend play on LCD display setting)
The story, acting and writing are fantastic
The gameplay mechanic itself is first one ever to make me feel like I'm actually an investigator.
Took me several evening to beat - about 12 hours total, but I say it was worth every cent
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