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Return of the Obra Dinn
Description
PERDU EN MER, 1803
un bon navire
"OBRA DINN"
----------------
Construit à Londres en 1796 ~ 800 tonnes, tirant d'eau 18 pieds
Capitaine R. WITTEREL ~ Équipage 51 hommes
Dernier voyage en Orient ~ Rendez-vous au Cap raté
----------------
Contacter Cie des Indes orientales Bureau de Londres
p...
PERDU EN MER, 1803
un bon navire
"OBRA DINN"
----------------
Construit à Londres en 1796 ~ 800 tonnes, tirant d'eau 18 pieds
Capitaine R. WITTEREL ~ Équipage 51 hommes
Dernier voyage en Orient ~ Rendez-vous au Cap raté
----------------
Contacter Cie des Indes orientales Bureau de Londres
pour enquête ou témoignage
Une aventure commerciale peu colorée
En 1802, le navire marchand Obra Dinn levait l'ancre à Londres pour l'Orient, avec plus de 200 tonnes de marchandise. Six mois plus tard, il n'avait toujours pas rejoint le Cap de Bonne-Espérance et fut déclaré perdu en mer.
Tôt ce matin, le 14 octobre 1807, l'Obra Dinn a mouillé dans le port de Falmouth, les voiles déchirées et sans son équipage. Enquêteur mandaté par la société d'assurance du Bureau de Londres de la Compagnie des Indes orientales, vous êtes immédiatement envoyé à Falmouth pour monter à bord et préparer l'évaluation des dommages.
Return of the Obra Dinn est un jeu d'aventure mystérieux en solo, basé sur l'exploration et la logique.
This game takes investigating and deductive thinking to a new level!
This is a short and exciting, and except for some "cutscenes" it really respect your time.
Keep your eyes peeled for the in-game details!
I do not think I have ever played something like this. Wonderful mix of puzzle and mystery.
For the first 15 or so minutes I was like "What am I supposed to do with a book almost filled with empty sheets and a watch-like thingy". But soon enough everything becomes clear and it is absolutely extraordinary. Very well thought out interface so that the player can move and verify hypothesis quickly. All the scenes are prepared so that there is not even the slimmest possibility of any ambiguity. Even when I solved a puzzle by chance, upon revisiting the scene in became obvious that all the clues are there, one must only look without any prejudice, with a clear mind.
As other reviews have mentioned the music, voicing, atmosphere - simply superb!
Highly recommend!
I'd say it is one of the best games I've ever played. Pen and paper, and some patience, but any other game has given me such "eureka moments" like this one.
The art style, the soundtrack, the level design, how mechanics are unraveled, everything in this game is amazing
What more can be said than that this must've been the most satysfying 12 hours I've spent in a game?
I was originally drawn in by the artstyle, I mean look at it - it's utterly unique, but this game is more than simply pretty graphics - it's a thrilling experience. The gameplay might literally only be WASD, MOUSE1 and MOUSE2 but Mr Pope has here created a game that's such a refined experience that there isn't a need for anything else, heck, you could probably figure it out without ever touching MOUSE2.
Wait...figure it out? Yep! This a detective/puzzle game, a detective/puzzle game where-in you're a insurance inspector (sounds absolutely thrilling...right?) armed with a magical pocketwatch that gives you the same ability to see the past as various drugged-up Sherlock Holmses of yesteryear, with which you're let loose on the tens of corpses scattered across the various decks of the ship and have to make sense of how they ended up there. You'll have to combine your watch-induced visions of the past and the clues scattered about the ship with a passenger-list and an illustration to clue out the 60 fates that once made up the crew and passengers.
This game is truly superb. I'd recommend it to anyone even vaguely interested in the idea of playing a detective, solving a mystery, or anything of the like. I've played a lot of those games, and this has cemented itself in my top 5 immediately.
I finished it completely in 6h40 minutes total, but I think most people would take a little longer since I have a lot of practice with this type of game.
The tale is not only interesting and grand in and of itself, but the way in which it is unfolded creates a tantalizing experience. I'll purposely not tell you anything else about it, because the unfolding story is the greatest part of the game, and telling you anything about it instead of letting you experience it would be a bloody crime against you, the game, and mystery stories as a whole.
The central mechanic of the game is one that, done well, can be extremely interesting, and done poorly, could make things a chore. Here it is done as perfectly as I can conceive of, to be honest. Take your time, look at everything, take notes unless you have a good memory and a good mind for faces and names (I took the wager to play without notes, so it is very much doable, it's just quite a bit harder).
Don't let the visual style push you away either, because it genuinely looks amazing in game, and contributes heavily to the overall atmosphere. On that note, the music is gorgeous and engrossing every step of the way. The voice acting is also very good, i did not have a single issue with any of it. If you have issues with graphic sounds, depicting rather gruesome ends, you may have some moments where you'll want to mute. Rest assured, you'll get a transcript of everything that was said for every event you view, so it will not cause great additional difficulty.
This is not just a good mystery game, it is honestly one of the best games I have played this decade. I recommend it wholeheartedly.
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