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Rain World
Description
Vous incarnez un chat-limace. Le monde qui vous entoure est dangereux et vous devez l’affronter seul. Séparé de votre famille suite à un déluge dévastateur, vous devez trouver de la nourriture et un abri à chaque pluie torrentielle qui menace de vous engloutir. Escaladez les vestiges d’une civilis...
Windows 10 64-bit, 4th Gen i3 / 1st Gen Ryzen, 4 GB RAM, Intel HD (Integrated), GeForce 6 Series / R...
DLCs
Rain World: Downpour, Rain World: The Watcher
Description
Vous incarnez un chat-limace. Le monde qui vous entoure est dangereux et vous devez l’affronter seul. Séparé de votre famille suite à un déluge dévastateur, vous devez trouver de la nourriture et un abri à chaque pluie torrentielle qui menace de vous engloutir. Escaladez les vestiges d’une civilisation perdue, échappez aux griffes de prédateurs rusés et découvrez de nouvelles terres peuplées de créatures étranges et regorgeant de mystères. Retrouvez votre famille avant que la mort ne vous retrouve !
Inspiré par l’esthétisme et la simplicité des jeux 16 bits classiques, ce jeu de plateforme de survie exige rapidité et discrétion : pour traquer vos proies comme pour éviter vos prédateurs. Chaque adversaire rencontré est rusé, féroce et toujours sur le qui-vive, prêt à vous dévorer. Le petit chat-limace que vous êtes doit se fier à son agilité et à son intelligence plus qu'à sa force : maîtrisez l'écosystème et tournez ses forces à votre avantage. Vous aurez alors toutes les cartes en main pour survivre... à Rain World !
Frayez-vous un chemin en vous faufilant, en escaladant et en bondissant à travers un écosystème dynamique rempli de proies et de prédateurs.
Explorez un vaste monde de plus de 1600 tableaux, répartis sur 12 régions remplies de secrets immémoriaux et de dangers jusqu'alors inconnus.
Les mouvements agiles et l'animation générée de manière aléatoire donnent au chat-limace une fluidité de mouvement naturelle et une sensation de poids unique.
Des rencontres intenses et primales avec des prédateurs aiguiseront vos réflexes.
Les ressources limitées et la menace constante de la pluie mettront vos nerfs à rude épreuve.
The centipedes were NOT happy that I was eating their children. I love giving myself a headache. Artificer go kaboom hehehe. Tamed like 7 lizards, the only one that was actually useful to me was a caramel lizard I named "Mocha" but I had to leave it behind because it got stuck. 10/10 would get crushed to death by rain again
I started using GOG because they were re-releasing games I grew up with, that I already went back to every now and then in order to revisit those memories and stay familiar with a little virtual place I loved, doing little virtual things I enjoyed. I was hoping to discover more games that gave me that feeling, and Rain World is maybe one of the best of what I've come across.
There's a ton of information from other reviews and the larger community on getting new players through the early adjustment period or guiding people to just explore and try things out as part of the experience. So from me I'll say something a little simpler.
If you have old games that you are nostalgic for, and you know how it feels to go back and enjoy them no matter how the conventions and expectations of video games have moved on from them, Rain World is a modern game that satisfies that feeling. Rather than being dated, it's unconcerned with doing anything but what it set out to do.
This game is a vibe, and everything it does is for the sake of getting you into that same vibe.
Ce jeu a une bonne DA mais il y a beaucoup de choix de conception très discutables.
Le jeu te laisse tout découvrir sans rien t'expliquer. À la limite pourquoi pas, mais on parcourt le jeu sans aucun but et sans aucun sentiment d'évolution au cours du jeu, ce qui donne un aspect assez répétitif.
Les contrôles ne sont jamais expliqués et certaines zones sont quasi impossibles sans aller chercher sur internet. Par exemple dans une zone, on doit nager sous l'eau et je mourrais en boucle jusqu'à aller sur internet comment nager sans manquer d'endurance au bout de 3 secondes. J'ai trouvé comment faire, mais c'était absolument pas intuitif, et surtout je me suis rendu compte qu'il y avait des documents de plusieurs pages pour t'expliquer tous les mouvements du perso... qui ne servent à rien pour la plupart et qui ne sont à aucun moment expliquer en jeu. Ça n'a aucun sens de développer autant de mouvements
La mort est extrèmement punitive car il y a très peu de checkpoints et qu'à chaque mort on perd du "karma" qui sert à passer d'une zone à une autre et qu'il faut refarmer. D'autant plus qu'on se fait one-shot par toutes les bestioles qu'on croise. Si vous avez le malheur de trouver un ennemi sur un passage impossible à contourner, bah c'est mort.
L'écosystème est très complexe mais comme la mort est très punitive et que plein de monstres te butent en un coup, ça fait que le jeu n'est pas du tout propice à l'expérimentation. J'ai l'impression que je suis passé à côté de plein de choses que les créateurs du jeu ont développés parce que je ne savait juste pas que ça existe, mais que je ne pouvais découvrir que sur internet car le jeu n'a aucun système d'apprentissage.
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