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Rain World
Description
Vous incarnez un chat-limace. Le monde qui vous entoure est dangereux et vous devez l’affronter seul. Séparé de votre famille suite à un déluge dévastateur, vous devez trouver de la nourriture et un abri à chaque pluie torrentielle qui menace de vous engloutir. Escaladez les vestiges d’une civilis...
Vous incarnez un chat-limace. Le monde qui vous entoure est dangereux et vous devez l’affronter seul. Séparé de votre famille suite à un déluge dévastateur, vous devez trouver de la nourriture et un abri à chaque pluie torrentielle qui menace de vous engloutir. Escaladez les vestiges d’une civilisation perdue, échappez aux griffes de prédateurs rusés et découvrez de nouvelles terres peuplées de créatures étranges et regorgeant de mystères. Retrouvez votre famille avant que la mort ne vous retrouve !
Inspiré par l’esthétisme et la simplicité des jeux 16 bits classiques, ce jeu de plateforme de survie exige rapidité et discrétion : pour traquer vos proies comme pour éviter vos prédateurs. Chaque adversaire rencontré est rusé, féroce et toujours sur le qui-vive, prêt à vous dévorer. Le petit chat-limace que vous êtes doit se fier à son agilité et à son intelligence plus qu'à sa force : maîtrisez l'écosystème et tournez ses forces à votre avantage. Vous aurez alors toutes les cartes en main pour survivre... à Rain World !
Frayez-vous un chemin en vous faufilant, en escaladant et en bondissant à travers un écosystème dynamique rempli de proies et de prédateurs.
Explorez un vaste monde de plus de 1600 tableaux, répartis sur 12 régions remplies de secrets immémoriaux et de dangers jusqu'alors inconnus.
Les mouvements agiles et l'animation générée de manière aléatoire donnent au chat-limace une fluidité de mouvement naturelle et une sensation de poids unique.
Des rencontres intenses et primales avec des prédateurs aiguiseront vos réflexes.
Les ressources limitées et la menace constante de la pluie mettront vos nerfs à rude épreuve.
Despite being an indie focused on selling, he has an effoquent who knows that many people won't like it because it may seem unfair even if it isn't. Even so, he does it because it's part of the experience and dares to tell you that you can't always be the hero, and that does not mean giving up.
This is a survival simulator that punishes players with boredom. Exploration is no fun in this game.
You have to be curious to move forward. But curiosity gets punished with death IMMEDIATELY. Following death, you have to grind your way up again ... and again ... and again ...
And, slugcat moves slowly, excruciatingly slowly ...
ok, thje game could be great, but, it looks great, i don't care much about the controls who are often reviewed as bad. BUT
-There is a karma ladder (of about 6-8 rank i think) which will unlock some gates.
-you gain 1 karma after eating enough food, by hibernating.
-after hibernation, game is saved, used food is saved and gone.
-you loose 1 karma after each death (which is already bad, please grind)
-if you "exit" your game at another time than the prompt after hibernation, -1 karma.
=> only time you can really save your progresss is after hibernation, all other exit are counted as a death.
=> but you wanted to exit to eat in middle game ? -1 karma, game was saved previously, food is gone (mostly), even harder grind.
=> alt F4 wont save you, alt F4 counted as death.
=> save game location is fully hidden, you cannot even save scum to prevent this -very very very bad design-
So that's all, unless you want to grind and loose your time, this game is bad, although it could be good without the karma system. Which is why, until devs gives us an easy mode, 0/20, unplayable
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