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Project Zomboid
Description
Project Zomboid est un terrain de jeu ouvert infesté de zombies. La question est simple : comment allez-vous mourir ?
Dans les villes de Muldraugh et West Point, les survivants doivent piller les maisons et construire des défenses pour repousser l'issue fatale et inévitable, jour après jour. Person...
Project Zomboid est un terrain de jeu ouvert infesté de zombies. La question est simple : comment allez-vous mourir ?
Dans les villes de Muldraugh et West Point, les survivants doivent piller les maisons et construire des défenses pour repousser l'issue fatale et inévitable, jour après jour. Personne ne viendra vous aider... vous n'avez pour vous que la ruse, la chance et l'instinct de survie.
Un survival hardcore à la sauce zombie, aussi libre que réaliste.
Un survival multijoueur en ligne avec serveurs persistants de joueurs.
Coopération à 4 en local, sur écran partagé.
Ces centaines de zombies, avec mécanique de nuées, visuels détaillés et systèmes audio.
Système de ligne de mire et d'éclairage, de sons et de visibilité en temps réel.
Cachez-vous dans l'ombre, restez calme et n'allumez pas les lumières... ou pensez au moins à tirer les rideaux.
Une carte immense en évolution (librement inspirée de lieux réels) à explorer, piller et sécuriser. Testez la carte de Blindcoder : http://pzmap.crash-override.net/
Utilisez les outils et les objets pour fabriquer des armes, des barricades ou pour faire à manger. Couper des arbres, scier le bois et faites le plein de ressources pour ériger des forteresses imprenables.
Gérez la dépression, l'ennui, la faim, la soif et la maladie... survivez.
La nuit succède au jour. L'électricité flanche. Les hordes migrent. L'hiver approche. La nature reprend ses droits.
Cultivez, braconnez, pêchez, faites la cuisine, améliorez votre personnage, vos compétences et vos atouts au fil de vos choix de jeu.
Des zombies propres sur eux, qui ne courent pas (à moins que vous ne le leur indiquiez dans le menu adéquat).
Une avalanches de musiques d'ambiance, par le prodige Zach Beever.
Des défis imaginatifs et un mode action "Dernier debout", en plus de l'expérimentation et de la survie.
Une aide puissante et ouverte au modding : Lua.
Compatibilité de la manette Xbox sur Windows. [D'autres manettes peuvent être paramétrées manuellement. Indisponible pour le moment sur Mac]
Fonctionnalité à venir :
Le retour du mode PZ Stories, qui fera office de didacticiel... la mort à chaque coin de rue. Kate et Baldspot seront là !
Des rencontres PNJ riches et variées, dans un monde persistant, maintenu par un système de méta-jeu, qui fera de chaque traversée une vidéo de zombies personnalisée, avec des éléments narratifs.
Une développement constant de la campagne et des villes autour de Muldraugh et West Point.
Des systèmes de survie dans les bois, des animaux et des éléments de chasse.
Plus d'objets, de recettes, d'armes et de systèmes de jeu.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Please note that in the multiplayer mode, GOG users are only able to play among themselves, crossplay is not available.
I wanted to believe in this game but I feel like it will never be ready. 4 years into the development, the UI is still clunky as hell, the game menus are just painful and the game loads so slowly and looks worse than the first "The Sims" game. It is a shame but it's still in Early access so it might be good at some point in the future. I just don't want to wait anymore.
This isn't "how I single-handedly rebuilt civilization after the zombie apocalyse". If you are looking for that game, this is not it.
The premise of the game is "this is how you died".
The endgame is your death. This means that the game ends when you die, and you die when the game ends.
The game delivers on this premise by providing you the means to survive, until the end of the game, which is when you die.
Maybe you'll die of starvation, maybe you'll die of an infection, maybe you'll die mobbed by zombies.
You won't die of old age, I can tell you that for nothing.
The game delivers exactly what it promises, and, at some point in the future, it will deliver even more.
Lather, rinse, repeat.
"In development" doesn't mean "this game isn't done, please be patient as we make it". Not for this game, at least.
For this game, it means "the game is pretty well done as it is, but we will keep adding stuff to it, because more stuff means more fun, and fun is fun".
This game will never be finished.
This is fine.
The game is done*.
Come back in ten years, and it will be done* better.
Come back in 20, and it will be done* even better, assuming the devs don't catch the zombie plague or something.
That is okay. A game doesn't need a "done" tag to be worth the price.
This isn't a movie, or a book, where "not done" means that the end is missing or something.
The only way this game could ever truly disappoint me is by, at some point, declaring "release" and putting a "done" tag on it just for the sake of selling more copies.
As long as it stays "in development", I will call my purchase money well spent.
Because it was money well spent.
That's how I'll sum up this game. You have a big and detailed open world with minimal amounts of content to enjoy whilst doing repetitive busywork and hitting thousands of copy pasted zombies. Sure, you can drive cars, do fishing, chop down trees, build fortifications and play dress-up... but for no purpose. There's no story, no end goal, no world building... it's a sandbox to mess about in and learn what secret little intricate mechanics are in the game.
Having said all that, what's IN the game is incredibly in-depth, unmatched by only a handful of other games in existence. The aim of the game is hardcore realism. Crops grow slower/faster depending on the season, get scratches on your bare feet, clothes get dirty, cars need fuel, you need keys for said cars... it goes on and on. The saving graces for Project Zomboid is how dedicated the devs are to immersion and realism you won't find in many places.
Be warned that in its current state there are no NPCs, quests and otherwise 3rd party interactions within the game world. You can build your character freely, customise them and build up personal skills - and that's about it. Although it IS pretty fun seeing your character do push-ups for exercises whilst you sit back with a drink.
So, who's this game for? Well, if you're into survival and realism in your games then you'll most likely enjoy the game, but it can get very boring quickly because there just isn't much to actually do and progress with. This isn't an RPG and it's barely a simulator, it's more of a game you get together with friends for and have a blast shooting zombies whilst dressed up as a clown or cop. Until more meaty content is added it's a very cautiously recommendation.
At least for MacOS the current version (41.56) does not support multiplayer, the options are simply not there in the start menu. Bought the game on Steam, there it works.
Game itself is niche but for "hardcore" survival/roguelike/permadeath fans very enjoyable, albeit very time-consuming and addictive. It is hard to just stop your progress (in singleplayer) and get back to it unless you survived the initial first weeks and became self-sufficient - at which point you could consider you have finished the playthrough and might start again with different settings/locations or check out the multiplayer.
I don't play games. I bought many in order to play them, I tried them, and never saw them again. I'm over 40 and last 10 years there has been barely any game which would even bring my attention. I don't even like the games with zombies. I have no idea, why I bought this one. I tried it, and recently noticed I have already spent 250 hours playing it. OMG, This is the game of my life.
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