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Project Zomboid
Description
Project Zomboid est un terrain de jeu ouvert infesté de zombies. La question est simple : comment allez-vous mourir ?
Dans les villes de Muldraugh et West Point, les survivants doivent piller les maisons et construire des défenses pour repousser l'issue fatale et inévitable, jour après jour. Person...
Project Zomboid est un terrain de jeu ouvert infesté de zombies. La question est simple : comment allez-vous mourir ?
Dans les villes de Muldraugh et West Point, les survivants doivent piller les maisons et construire des défenses pour repousser l'issue fatale et inévitable, jour après jour. Personne ne viendra vous aider... vous n'avez pour vous que la ruse, la chance et l'instinct de survie.
Un survival hardcore à la sauce zombie, aussi libre que réaliste.
Un survival multijoueur en ligne avec serveurs persistants de joueurs.
Coopération à 4 en local, sur écran partagé.
Ces centaines de zombies, avec mécanique de nuées, visuels détaillés et systèmes audio.
Système de ligne de mire et d'éclairage, de sons et de visibilité en temps réel.
Cachez-vous dans l'ombre, restez calme et n'allumez pas les lumières... ou pensez au moins à tirer les rideaux.
Une carte immense en évolution (librement inspirée de lieux réels) à explorer, piller et sécuriser. Testez la carte de Blindcoder : http://pzmap.crash-override.net/
Utilisez les outils et les objets pour fabriquer des armes, des barricades ou pour faire à manger. Couper des arbres, scier le bois et faites le plein de ressources pour ériger des forteresses imprenables.
Gérez la dépression, l'ennui, la faim, la soif et la maladie... survivez.
La nuit succède au jour. L'électricité flanche. Les hordes migrent. L'hiver approche. La nature reprend ses droits.
Cultivez, braconnez, pêchez, faites la cuisine, améliorez votre personnage, vos compétences et vos atouts au fil de vos choix de jeu.
Des zombies propres sur eux, qui ne courent pas (à moins que vous ne le leur indiquiez dans le menu adéquat).
Une avalanches de musiques d'ambiance, par le prodige Zach Beever.
Des défis imaginatifs et un mode action "Dernier debout", en plus de l'expérimentation et de la survie.
Une aide puissante et ouverte au modding : Lua.
Compatibilité de la manette Xbox sur Windows. [D'autres manettes peuvent être paramétrées manuellement. Indisponible pour le moment sur Mac]
Fonctionnalité à venir :
Le retour du mode PZ Stories, qui fera office de didacticiel... la mort à chaque coin de rue. Kate et Baldspot seront là !
Des rencontres PNJ riches et variées, dans un monde persistant, maintenu par un système de méta-jeu, qui fera de chaque traversée une vidéo de zombies personnalisée, avec des éléments narratifs.
Une développement constant de la campagne et des villes autour de Muldraugh et West Point.
Des systèmes de survie dans les bois, des animaux et des éléments de chasse.
Plus d'objets, de recettes, d'armes et de systèmes de jeu.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Please note that in the multiplayer mode, GOG users are only able to play among themselves, crossplay is not available.
I own this game on steam and I have for several years now. The development on this game has all but stopped and features they promised years ago are still yet to be implemented. I was banned on the Steam forums for pointing out thier lackadaisical pace. DO NOT BUY THIS GAME!!! the developers dont respond to criticism well and they make little to no progress. YOU HAVE BEEN WARNED!!! thank you.
tl;dr: Amazing potential for hardcore survival fans, but unpolished, empty and waiting for updates and features and a very grindy gameplay with little little reward and no room for different styles of play.
This has to be the most frustrating game I've played. Not because it outright sucks, but because it has so much potential and flexibility and I love the concept of realistic post-apocalyptic zombie survival.
However - the game at version 40 is just so devoid of fun it's unbelievable. Over almost 30 hours and a few plays the gameplay constituted mostly of inventory management, slow, methodical and pointless stomping of zombies and struggling with the cooking interface.
Levelling up skills is a slow grind even with supporting traits and books. The wide variety of tools and equipment required combined with their rarity, map size and the conservative play-style the game dictates means it can take in-game weeks for you to even start with most skills, let alone see them be of any use.
The lack of any story or even variety in the game means you mostly have to either focus on grinding it out to reach sustainable farming and call it a day, or have a surprise bite kill you in the process.
So I decided I suck, and went to watch other people play on Youtube... nope - same pointless grind mostly cut short by glitching stair-zombies or trying anything non-conservative or simply bad luck.
Finally I was having consistent issues with lagging at even the minimal settings on my mid-range 5-year old laptop that runs much more demanding games nicely - that definitely didn't help my frustrations.
Date of Review: Aug. 15, 2017
First, let me say that I didn't buy this game. However, I did not recieve this game in exchange for a review or as a bribe or anything of that nature. I recieved it from a random prize grab bag that came with another game that I bought from someone other than GOG. I got a code for Steam, GOG, and a link to downloadable installer. At the time, I just used the executable installer, as I was having trouble with GOG Galaxy since it was still in beta, and I don't approve of the early access game regs on Steam. So, I have played only a few hours with the GOG version sometime last year, and only a few minutes on Steam to see if there was any difference between the platforms, which there wasn't.
So, why 1 star? Well, the Dev has done jack with the game in 4 years. The UI is still as clunky and practically unusable since the first time I played it 3 years ago, whether in regards to the fact that it is impossible to hit anything in combat, that the zombies apparently see you through solid walls with no windows and hear you when you make no noise at all, or that it's nearly impossible to make use of the inventory and item use system. What has the Dev been doing in all that time? They have added new textures for guns, new sounds, and lots of other things that don't fix any of the glaring issues of the game, despite listing plans to correct them in blogs and forums since the day I got this game. While some seem able to play the game for several hours before dying, I find it hard to believe that when your avatar walks to window on the opposite wall and opens it rather than the cabinet you clicked on, even when they had been standing in front of it. Were other reviewers paid off to give high ratings? I doubt it. More than likely they are simply suffering from the same thing I often do with Mystery and Space Sim games: Rose-Tinted Glasses. They hope for more, they dream of a final version, or they simply enjoy the genre too much to notice it's flaws.
Opened the game up one day, after a long time, and was greeted with a mandatory license agreement. The only options are to agree or to quit. Agreeing involves agreeing that you do NOT own your game (why else would we buy on GoG?), and that the agreement can be unilaterally changed, with or without your permission. Your only option would be to never play the game again.
If this appeared when I bought the game, then I would have the chance to refund. Now, years after purchase, I don't agree. I don't agree that I don't own this game I bought. I don't agree that they can add whatever riders they want in the future.
I plan to play the game anyway. I plan to press "Agree", not because I agree, but because it is the only button that makes my property (yes, it is my property, as I do NOT agree that it is a license) work as advertised. Do with this information as you will, The Indie Stone.
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