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Pillars of Eternity II: Deadfire
Description
Parcourez la terre et les mers à la poursuite d’un dieu rebelle dans la suite de Pillars of Eternity, jeu de rôle plusieurs fois récompensé. Grimpez à bord de votre navire et embarquez pour un voyage périlleux à la découverte de l’archipel inexploré de Deadfire. Mettez le monde entier à vos genoux...
Parcourez la terre et les mers à la poursuite d’un dieu rebelle dans la suite de Pillars of Eternity, jeu de rôle plusieurs fois récompensé. Grimpez à bord de votre navire et embarquez pour un voyage périlleux à la découverte de l’archipel inexploré de Deadfire. Mettez le monde entier à vos genoux et découvrez un océan infini de possibilités grâce à une personnalisation poussée des personnages, une liberté d’exploration totale et des décisions importantes à prendre à chaque recoin.
Plongez-vous dans un jeu de rôle solo toujours plus riche. Grâce à l’ajout de nouvelles technologies et fonctionnalités, Deadfire continue sur les bases de jeu classique de D&D et y ajoute des graphismes plus travaillés, des mécaniques de jeu plus complexes et une nouvelle aventure taillée sur mesure où vos choix ont une réelle importance.
Découvrez la nouvelle région du Feu éteint. Décidez de votre propre parcours en bateau et explorez les îles riches et exotiques de l’archipel, découvrez de nouveaux endroits, interagissez avec leurs habitants et lancez-vous dans de nombreuses quêtes à chaque port.
Construisez votre groupe et personnalisez vos compagnons. Choisissez parmi 7 compagnons différents pour vous accompagner dans votre quête et assignez leur de nombreuses classes et des capacités plus marquantes. Grâce à l’ajout d’un nouveau système de compagnon, regardez leurs relations se développer et leurs interactions s’adapter.
Guidez votre navire sur les mers. Véritable quartier général flottant, votre vaisseau est bien plus qu’un simple moyen d’exploration. Améliorez votre navire et votre équipage et choisissez les capacités que vous souhaitez améliorer afin de survivre aux dangereuses rencontres qui vous attendent.
Pillars of Eternity II: Deadfire is a really good continuation of the first game. All gameplay elements shine here:
- Big and rich world to explore freely
- Combat is varied and well thought out
- Level progression has useful options and makes sense
- Lots of uniqe items to find and interesting enchantments
- Dialogue is fully voiced and important words are highlighted with short description (just like in Tyranny)
- Different factions fighting for dominance
Personally I prefer the story and the atmosphere of the first game as here I don't enjoy pirate/tropcal world as much. The story was a bit less involving this time for me, in the end it felt as I didn't do that much, only watched as the events unfold.
Overall a really good experience, both games are what I missed for all these years - classic team-based cRPGs.
PRO
- the game looks beautiful
- fantasy colonies are more interesting than PoE Wales
- the battles are more interesting
- the characters are finely written for the most part. They are not boring (PoE), but not Joss Whedon teens either (DA:O/BG2)
- the exploration part of the gameplay is one of the best in the market. This is as close to Baldur's Gate (the first one) as it gets, and the main selling point of the game
CONTRA
- still lot's of meaningless trashmob fights (PoE was worse in this regard, but still)
- the setting and the main plot is at odds with each other (colonies+politics vs. god walks the earth)
- the gods of the setting, which is a main plot point, is not as interesting as Obsidian thinks
- the devs put some tought into minimizing rest-spam, but still forgot to add random encounters. This is strange, since this worked well in some of their earlier games (Icewind Dale 1)
- still no meaningful AI programing (like in DA:origins). Since you use the same abilities in the same order in every fight, this would be a really good addition.
UNDECIDED
- no Vancian casting, everything works on cooldowns. Resource management is cut from the game. I personally don't like this, but some players hate Vancian memorization, so...
- the system behind the game is very secretive. It is not easy to tell why something happens, the lack of player feedback is still problematic. (players have to read through the battle log)
- mages are more like artillery batteries. Players have to buy the spells upon levelups, and these spells are repeatable as per cooldowns. This means that you will cast the same spells in the same order, in every single trashfight. Macro wanted!
OVERALL
After PoE, I decided to ignore everything from Obsidian, so I had no expectations at all. It was quite a surprise that this game is actually a step forward.
I actually think that this is a nice game if the player is mainly interested in exploration, and doesn't mind the boring main plot.
I've now played through this game 8x, and there are still a few more main PC + companion games I would enjoy playing. But I'm going to take a break and try some other games for a while, as I've been playing this almost non-stop since October. Lots of patches have made this a great game (no game is perfect of course), and the 3 DLC are a lot of fun as well. The only thing I stayed away from were the optional megabosses; the ratio of frustration to satisfaction at actually beating 1 (I played on Veteran) was not favorable.
There is a ton of content in this game, and like similar games, you can spend most of the game ignoring the main quest. I liked the incredible replayability w/ different main PCs, subclasses, multiclasses, etc. in building a team that synergizes well w/ your main PC. The voice acting is some of the best I've seen (heard); some great returning characters from PoE 1 (including the hilarious Eder); some great new companions. I liked that no many how many times I've played it, each time brought something new to experience (often spoken dialogue from companions).
I haven't tried the new turn-based mode, still in Beta I guess, if people are wondering. I pray there is a 3rd game in the future to make a trilogy of it.
It's been a long time since I doggedly played through an RPG with every free minute I could find in a day; and yet here I am, saddened that I've completed the game.
It's a fantastic sequel in the tradition of Baldur's Gate 2: a continuation of a story you love, with the characters you recognize, but with just so much more to see and do.
Comparativement toutes les améliorations apporter depuis le 1er rend le jeu beaucoup plus plaisant.
On voyait l'ébauche du nouveau système dans Tyranny qui est arrivé a maturité dans Deadfire.
Cependant la diréction prise de rendre le jeu beaucoup trop "open world" ne me plait pas, le problème des open world et notamment celui-ci, c'est de rendre la quête principale comme un fil conducteur qui vous amène à visiter les iles sur votre chemins pour les quêtes secondaires/factions/etc... Plutôt que de ce centralisé sur l'histoire. Ce qui la rend très courte en ligne droite(syndrome dragons age Inquisition).
Certe la qualité d'écriture reste excellente, mais la coupure énorme entre chaque missions principales du à la différence de niveaux des personnages et le faite d'être obliger d'entamer les Primes, quêtes secondaires, pour pouvoir continuer rend cela plus comme un "travail", au lieu d'amener ça comme la cerise sur le gateau.
Le jeu semble beaucoup plus se focalisé sur la politique et les factions du territoire de l'archipel de feu que les Dieux en eux même et Eothas.
En tant que Gardien j'aurais souhaité pouvoir prendre plus de hauteur, ou alors devenir impliqué dans le jeu politique d'une manière plus subtile. La on vous mets tout dans la tronche comme un Bac à sable, et fait joujou maintenant !
A vouloir voir grand et étiré au maximum les endroits visitables, les développeurs ont un peu perdu l'âme du 1er pillars, ou vous êtes bras dessus bras dessous avec votre groupe pour mener à bien une mission cruciale mais inconnue de tous, Fouiller des donjons, les chemins infini d'Od Nua <3. Içi ce sont des allers retours incessant en bateau pour aller à tel endroit puis revenir et repartir, payer son équipage, le nourrir, verifier son morale.
Pour finir, le combat : Très bien, on retrouve le 1 et Tyranny en moins fouilli et plus lisible(quoique les sorts de Tyranny à creer étaient très bien, dommage).
Combat navale : non. non. non. c'est quoi ça ? un raté complet.
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