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Pillars of Eternity II: Deadfire
Description
Parcourez la terre et les mers à la poursuite d’un dieu rebelle dans la suite de Pillars of Eternity, jeu de rôle plusieurs fois récompensé. Grimpez à bord de votre navire et embarquez pour un voyage périlleux à la découverte de l’archipel inexploré de Deadfire. Mettez le monde entier à vos genoux...
Parcourez la terre et les mers à la poursuite d’un dieu rebelle dans la suite de Pillars of Eternity, jeu de rôle plusieurs fois récompensé. Grimpez à bord de votre navire et embarquez pour un voyage périlleux à la découverte de l’archipel inexploré de Deadfire. Mettez le monde entier à vos genoux et découvrez un océan infini de possibilités grâce à une personnalisation poussée des personnages, une liberté d’exploration totale et des décisions importantes à prendre à chaque recoin.
Plongez-vous dans un jeu de rôle solo toujours plus riche. Grâce à l’ajout de nouvelles technologies et fonctionnalités, Deadfire continue sur les bases de jeu classique de D&D et y ajoute des graphismes plus travaillés, des mécaniques de jeu plus complexes et une nouvelle aventure taillée sur mesure où vos choix ont une réelle importance.
Découvrez la nouvelle région du Feu éteint. Décidez de votre propre parcours en bateau et explorez les îles riches et exotiques de l’archipel, découvrez de nouveaux endroits, interagissez avec leurs habitants et lancez-vous dans de nombreuses quêtes à chaque port.
Construisez votre groupe et personnalisez vos compagnons. Choisissez parmi 7 compagnons différents pour vous accompagner dans votre quête et assignez leur de nombreuses classes et des capacités plus marquantes. Grâce à l’ajout d’un nouveau système de compagnon, regardez leurs relations se développer et leurs interactions s’adapter.
Guidez votre navire sur les mers. Véritable quartier général flottant, votre vaisseau est bien plus qu’un simple moyen d’exploration. Améliorez votre navire et votre équipage et choisissez les capacités que vous souhaitez améliorer afin de survivre aux dangereuses rencontres qui vous attendent.
i just loved how it all flows together in the end. it tells you what all your actions cause in the aftermath of completeing the game. I was woried that it wouldnt let me do what i wanted to but in the end my wish came true.
I've played every CRPG (at least I think I have) since the genre came into existence...yes I'm that old.
Pillars 1 was enjoyable, but it always felt somewhat lacking. The combat felt clunky, the story a bit dijointed, I always felt I was one step removed from the game. I got White March and simply couldn't complete it as it just felt the same.
Pillars 2, however, felt like a breath of fresh sea air. Everything was just significantly better and I couldn't stop playing. Everything from the story to the combat had that much more depth and once I got my ship I felt they had added another exploration element without making the game bloated to play.
The enchanting system is better, soulbound items were interesting too. There were heaps of things to do and I explored every inch of the ocean and the map.
However, a couple of minor complaints dropped it from 5 stars for me:
1. Ship combat was too cumbersome to enjoy. It had the right idea but from the UI to the time it took, it just didn't feel fun. I ended up upgrading my ship and ramming instead which was far more fun.
2. The party NPCs came a bit slow and I didn't have enough of an incentive to switch them out so I played with the characters as I met them and so has my wife. Good for replayability though!
3. The southern American accents were thoroughly immersion breaking. I decided to just ignore them, but how "that dog won't hunt" got past Q&A I have no idea as American colloquialisms have no place in a fantasy RPG. The accent for Xoti was initially so jarring and unpleasant that I nearly modded the voice overs out. Not that the acting was bad, but a southern accent is just not appropriate for a fantasy setting. Scottish accents for Dwarves have been established for decades of TV, film and gaming so no one bats an eyelid, but a clearly modern dialect + colloquialisms is a really weird design decision. Ever other accent, even Eder, worked as they felt appropriate or weren't immersion breaking.
At about 58 hours in, it came to me that I had no idea what was going on with my current quest (water people got mad about me letting their pet go) or why I just got my last quest. It's a beautiful game. Sound and music are great. I encountered no bugs. I guessed that I saw everything that there was to see, and there was potentially another 100 hours to go. I just wasn't vested. Perhaps a more focused story might have helped.
Mechanically, the game is pretty decent in terms of the ruleset. Technically it's alright too - a bit old-fashioned technology-wise compared to CRPGs that have fully 3D engines, and the backgrounds to the maps look pretty good for the most part.
I found the writing to be excrutiatingly overdone, as if the writers somehow felt compelled to write everything in some kind of flowery, simile-ridden language. The game takes itself very seriously with very serious lore.
Then there's having to camp all the time to recover spells and abilities. This seems to be a growing trend in modern CRPGs, but personally I find it tiresome. It turns gameplay away from tactics and more towards resource management.
My other gripe is the prissy, easily-offended bell-ends who are the player character's companions. As the player character, you have to figure out which conversation lines trigger them and which ones stroke their egos, as well as keeping them well away from other companions with whom their personality conflicts. If you don't pay attention to this, they might take a huff and leave the party for good. One of the biggest problems with this system is that the reactions of companions to particular conversation lines rarely make much sense.
There are only a few games I can say have given me a ride like this game has... Doom, Mass effect 3, Betrayal at krondor... this game is in that list from now on. absolutely fun to play - every new quest is a mini journey, and the overarching epic storyline is great. I love how the writters give you the choice to put up a big fat middle finger to the gods of the realm.
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