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Pillars of Eternity II: Deadfire

Bibliothèque

4.2/5

( 433 Avis )

4.2

433 Avis

français, English & 7 de plus
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Pillars of Eternity II: Deadfire
Description
Parcourez la terre et les mers à la poursuite d’un dieu rebelle dans la suite de Pillars of Eternity, jeu de rôle plusieurs fois récompensé. Grimpez à bord de votre navire et embarquez pour un voyage périlleux à la découverte de l’archipel inexploré de Deadfire. Mettez le monde entier à vos genoux...
Avis des critiques
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Game Informer
8.8/10
PC Gamer
88/100
IGN
8.5/10
Notes des utilisateurs

4.2/5

( 433 Avis )

4.2

433 Avis

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Détails du produit
2018, Obsidian Entertainment, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73, 4 GB RAM, Direct...
DLCs
Pillars of Eternity II: Deadfire - Rum Runner’s Pack, Pillars of Eternity II: Deadfire - Critical Ro...
Time to beat
42 hMain
65 h Main + Sides
97.5 h Completionist
71 h All Styles
Description

Parcourez la terre et les mers à la poursuite d’un dieu rebelle dans la suite de Pillars of Eternity, jeu de rôle plusieurs fois récompensé. Grimpez à bord de votre navire et embarquez pour un voyage périlleux à la découverte de l’archipel inexploré de Deadfire. Mettez le monde entier à vos genoux et découvrez un océan infini de possibilités grâce à une personnalisation poussée des personnages, une liberté d’exploration totale et des décisions importantes à prendre à chaque recoin.

  • Plongez-vous dans un jeu de rôle solo toujours plus riche. Grâce à l’ajout de nouvelles technologies et fonctionnalités, Deadfire continue sur les bases de jeu classique de D&D et y ajoute des graphismes plus travaillés, des mécaniques de jeu plus complexes et une nouvelle aventure taillée sur mesure où vos choix ont une réelle importance.

  • Découvrez la nouvelle région du Feu éteint. Décidez de votre propre parcours en bateau et explorez les îles riches et exotiques de l’archipel, découvrez de nouveaux endroits, interagissez avec leurs habitants et lancez-vous dans de nombreuses quêtes à chaque port.

  • Construisez votre groupe et personnalisez vos compagnons. Choisissez parmi 7 compagnons différents pour vous accompagner dans votre quête et assignez leur de nombreuses classes et des capacités plus marquantes. Grâce à l’ajout d’un nouveau système de compagnon, regardez leurs relations se développer et leurs interactions s’adapter.


  • Guidez votre navire sur les mers. Véritable quartier général flottant, votre vaisseau est bien plus qu’un simple moyen d’exploration. Améliorez votre navire et votre équipage et choisissez les capacités que vous souhaitez améliorer afin de survivre aux dangereuses rencontres qui vous attendent.

© 2018 Dark Rock Industries Limited. Developed under license by Obsidian Entertainment. Obsidian and the Obsidian logo are trademarks or registered trademarks of Obsidian Entertainment, Inc. Pillars of Eternity, Pillars of Eternity II: Deadfire, and Pillars of Eternity logos are trademarks or registered trademarks of Dark Rock Industries Limited.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Obsidian Edition
Digital Soundtrack (MP3)
Digital Soundtrack (FLAC)
Map of the Deadfire Archipelago
Guidebook Volume II
Pen & Paper Starter Guide (2019 update)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY

Please Note: A 64-bit OS is required to play Pillars of Eternity II: Deadfire.

ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY

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Time to beat
42 hMain
65 h Main + Sides
97.5 h Completionist
71 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.12+)
Sorti le :
{{'2018-05-08T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
22 GB
Liens :

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs

Posted on: November 10, 2022

dgtlsrcrss

Jeux: Avis: 121

Great atmosphere, Rough around the edges

Take off a star if you don't have a fondness for the ocean / pirate themed games, and take off a star if you don't already love this particular infinity-engine-inspired genre. Add a star if you've played and enjoyed Obsidian's similar games like POE1, Tyranny, etc. This world is atmospheric and memorable (more so than POE1 in my opinion) and the multiple morally grey factions with no purely heroic / evil options, the music and the watercolor style 'text choice adventures' that often accompany skill checks were big standouts for me. But this is a gem that's rough around the edges, with glitches, an unholy mess of an inventory screen, long loading times, and scripting SNAFUs all around. Fans of the genre can look past these, but newcomers probably won't enjoy this quite as much.


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Posted on: May 21, 2018

Somewhat disappointing title

I'll keep it short. The good stuff: Combat is excellent, I like the new systems they put in place and it is complemented by upgrade sounds. The visuals are a lot better than in the first title, again very noticable in combat. This also means the game can drop frames at critical moments in combat, which is very annoying when you like to pause a lot like me. Multiclasses are a good addition, especially when it comes to recruiting new companions, as it makes them easier to fit into your group. The bad stuff: Its sad to see how Obsidians writing took a nose-dive over their last games. It was very aparent in Tyranny, but PoE 2 shows even more signs of it. Most conversations with companions are really bad writing and the voice acting doesnt help (can I please replace Xotis accent?!). The ship battles and traveling gets annoying after a very short time, some missed opportunities there. This might sound like a 4/5 review for most people, but because I value story and writing over everything else in a CRPG, this is only a 3/5 for me, continuing Obsidians downward trend of late. Hopefully they can improve in the future again.


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Posted on: August 10, 2018

Lazy design and lackluster main story

I will try to keep it simple, and short. The main story: --- very short, nothing really exciting or interesting going on, quite underwhelming + variety of factions, all struggling for control and influence. Can feel like a chore after a while The world map: + It is big? --the world map features large number of repetitive interest points, several dungeons (some more interesting then others), small maps with bounty targets usually, and several scripted interactions. Again, quite underwhelming, and gives off as lazy design choice, since those repeat over and over. The visuals: +++ as usual, the visuals are beautiful. Notable improvement over the first game as well. The combat and classes: +++ large variety of classes to choose from, each offering unique gameplay. An accomplishment really considering how many classes and class combinations there are. --- combat is.. boring. At least during the first half, or until you reach certain levels. Usually 10~13 depending on the class choices and your build. Keep in mind that i am talking from the path of the damned difficulty POV. Since the nerf, the first half of the game is an absolute chore to go through. Enemies are literal damage sponges, and since you have very little in terms of skills and abilities, fights take forever, even with buffs. I just don't know what happened. PoE1 had no problems with balance, as i recall. Overall? Very disappointing. PoE1 is a superior game in almost every aspect.


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Posted on: September 27, 2018

If you liked the first one, here's more!

(This review will primarily be about the story and setting, as it's what I feel most qualified to talk about). I'm willing to suffer through a lot if a game offers a lot of fun storytelling and worldbuilding, and both this game and the first one offers it in spades. Throughout, you get the sense that your character isn't just a generic placeholder, but the story of an actual individual person. So, if you liked the writing in the first one, the second has things up to par as well. This game's story isn't as dire and, dare I say, depressing as the first one's is. I liked both, don't get me wrong, but the tone is distinctly different. (Though at this point, I'm tempted to just let the factions all go hang because of their endless bickering.) Also, no backer NPCs or gravestones, a much prettier landscape, and awesome music help this game feel more immersive than the first. One downside: The accents. You might get annoyed with the fake-Southern and fake-Italian accents pretty quickly, as I did. At least the game does you the courtesy of translating some of the Vailian for you. TL;DR: You get to hunt pirates and unleash witty retorts every step of the way. What more do you want?


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Posted on: July 7, 2020

Weaker than the first one

There are a few notable pros. It's visually pleasing and the overall aesthetics are nice. Nekataka was pretty colorful, for example. Good voicework, for the most part. The encounters shown in form of a book was a nice idea. Also, the map travelling is fun. I liked sailing around and exploring. But there also are many cons, annoying ones at that. I dislike how they changed the grimoires. The way some quests play out is infuriating. Like that family feud in Nekataka or Pallegina's personal quest. The main quest is hella short and the conclusion doesn't feel special at all. Specifically, the location. It has been hyped up throughout the game and I wanted to see more of it. Fight some cool battles, see unique sights. In short, it was a letdown. Overall, the game is undercooked, imo. At the beginning and the middle it's not noticeable but at the end it feels like the developers just ran out of gas. I did enjoy the game, for the most part. I just wish the the conclusion packed an actual punch. Hell, Sun in Shadow and the fight with Theos was more special and memorable than this.


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