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Omikron: The Nomad Soul

Bibliothèque

4/5

( 96 Avis )

4

96 Avis

français, English
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Omikron: The Nomad Soul
Description
En répondant aux appels de détresse désespérés d'un mystérieux personnage venu d'une autre dimension, vous devez pénétrer dans la sombre cité futuriste d'Omikron. Ce n'est que le début d'une incroyable aventure à travers un monde parallèle qui ne cesse de devenir plus étrange et étourdissant. Vous d...
Genre :
Notes des utilisateurs

4/5

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Détails du produit
1999, Quantic Dream, ...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 1.8 GHz, 512 MB RAM, 3D graphics card with 1 GB of RAM or more, com...
Time to beat
14 hMain
18.5 h Main + Sides
18.5 h Completionist
16.5 h All Styles
Description
En répondant aux appels de détresse désespérés d'un mystérieux personnage venu d'une autre dimension, vous devez pénétrer dans la sombre cité futuriste d'Omikron. Ce n'est que le début d'une incroyable aventure à travers un monde parallèle qui ne cesse de devenir plus étrange et étourdissant. Vous devez résoudre le mystère ultime : pourquoi êtes-vous dans Omikron et comment allez-vous parvenir à en sortir ? Pensez, combattez et interagissez avec des environnements à couper le souffle pour vaincre les démons hostiles qui tentent de vous arrêter. Vivez l'expérience d'une réalité alternative avec tout ce qu'elle a à vous offrir dont les performances musicales secrètes de The Dreamers, un groupe de rebelles dont la vedette est l'incarnation Omikroniane de David Bowie.

Omikron: The Nomad Soul est un jeu d'aventure-action futuriste en 3D unique en son genre. Combinant une riche intrigue avec des éléments d'aventure, d'exploration, action, combat et jeu de rôle, l'expérience Omikron vous captivera dès la première seconde où vous entrerez dans ce monde étrange et merveilleux qui se cache au-delà du nôtre. Ce n'est qu'en utilisant tout l'éventail de vos talents que vous pourrez apporter la délivrance à cette dimension exotique.



  • Faites l'expérience de la "réincarnation virtuelle" avec la possibilité de vous déplacer directement dans le corps du dernier personnage que vous avez touché avant de mourir.
  • Vivez une aventure à un niveau totalement inédit, Omikron combine des éléments de résolution d'énigmes avec de l'action, du tir, du combat et des mécaniques de jeu de rôle dans une intrigue riche et captivante.
  • Profitez d'une liberté totale pour explorer une immense cité en 3D en temps réel avec des centaines d'habitants et véhicules entièrement animés.

Omikron: The Nomad Soul © Quantic Dreams S.A.

Contenus bonus
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Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

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Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.

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Time to beat
14 hMain
18.5 h Main + Sides
18.5 h Completionist
16.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'1999-10-31T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
1.1 GB
Liens :

Fonctionnalités

Langues
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français
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Notes des utilisateurs

Posted on: January 5, 2025

Seems cool. But what are these controls?

So, I got maybe 5 minutes into this game before giving up. It's nigh on unplayable, with gamepad or keyboard. 1) Why are there four completely different control schemes? Why? WASD/Mouse control was already well established by the time this game was developed. Was this the devs trying to be "artsy" by reinventing the wheel? Well, they did an awful job. 2) Why can't I bring up the options menu in-game? I wanted to open the config to look at the controls, and there's no way to do it without quitting the game first, to go back to the main menu This leads to the next issue... 3) The game also doesn't let you save (or I couldn't find any way to do so), and there's no autosave feature (again, that I could see). So, quitting the game back to the main menu completely loses your progress. There's no save profile kept, and you have to start from scratch. 4) Trying to use gamepad isn't much better, as again.. the controls are obtuse, and trying to reference them in-game only leads you back to #s 2 and 3 above. People say this game is great, and I'm inclined to believe them... But I gotta wonder how they even got to play it at all with this abomination of a control/save system.


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Posted on: December 9, 2020

David Cage misère.

Pour quelle raison Quantic Dream n'a développé que des jeux sans gameplay depuis 2005 ? Parce que Omikron. Ce traumatisme originel les aura échaudés sans doute. The Nomad Soul est en effet un jeu qui revêt d'indéniables qualités : une liberté relative, un univers plaisant et vaste, David Bowie ... Mais sa jouabilité est odieuse. Quelle idée de proposer des phases de gameplay différentes ! Non seulement elles gâchent la continuité du jeu, mais surtout elles sont ratées : les phases de tir, convenables, sont malgré tout très lentes et lourdes ; le combat à main nue est, quant à lui, une horreur : attendez-vous à un Virtua Fighter Wish. C'est approximatif, peu confortable sur un clavier, et les ennemis parent l'entièreté de vos coups. Malheureusement, cet écueil rend le jeu particulièrement éprouvant et fait regretter qu'il ne soit pas composé uniquement des phases d'exploration et de dialogues (CQFD), qui, au demeurant restent assez tartes, ne vous attendez pas à des prouesses scénaristiques.


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Posted on: April 23, 2019

Go directly to "Fahrenheit"!

After playing "Heavy Rain" and "Beyond: Two Souls", I also checked out "Fahrenheit" because I really liked the style of the other two games from quantic dream and I was kinda disappointed from some parts of the story but mostly because the game had many flaws in camera coordination, its controls and so on... but after playing "Detroit: Become Human", I thought: Well, let's get "Omikron: The Nomad Soul" because you love quantic dream's games so much... Don't do it. The game itself starts promising with an interesting story, a very nice world which really immerses you into it if you let it, but it gets completely destroyed by its controls. Walking? Sucks! (You're not able to use your mouse or a controller) Fighting? SUUUUCKS (doesn't matter whether you're shooting or doing one of the ridiculous beat-em-up-sequences, they both equally suck, mostly because of the controls but also because they're simply very badly designed). The menu coordination sucks as well. I am a little sad because I really wanted to play this game but after saving the game (and about one to 1,5 hours of progress since the save system sucks as well and you go loooong times without saving), going to a boss fight, losing (and wanting to restart the fight by reloading), finding out that my save wasn't saved and I just lost 1,5 hours of (bad!) gameplay, I decided to kick it from my HDD. I love GOG for bringing back old gems, but this one needs a remake from quantic dream to become good, I think with up-to-date-graphics and controls, this game would be awesome!


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Posted on: March 15, 2013

W0lfenstrike

Jeux: 202 Avis: 11

Emotions!

I can't hold these polygons!


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Posted on: March 15, 2013

Adventure mode Experience Report

Just a 'quick' report regarding my experience controlling this game and of overcoming initial simulator sickness problems. I'm potentially prepared for more problems when it later comes to the other modes of movement , but for now I've cracked it - how to play, at least for myself, without fear of motion sickness and with a decent sense of control in adventure mode Figured there had to be a way, after all I managed ok back when I originally played the game The trick I found is to keep my hand well away from the mouse. With the exception of when I do want to stop and look around in first person mode (I mapped first person mode to Button 1 for that purpose) But the rest of the time my hand on the mouse meant that my brain was expecting me to adjust the camera view as I moved about the way I would nowadays using mouse look. Since I wasn't able to movement including the sometimes unexpected auto-camera movements were making me dizzy Using just one hand on the keyboard to walk around and remembering the days when a lot of 3D games featured this Res-Evil style movement it quickly became second nature again and I found it much easier to manouver about without bumping into things or missing the right spot to interact with something Been having fun instead causing havoc for the surveillance controllers and my colleagues at the Police station :)


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