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Omikron: The Nomad Soul

Bibliothèque

4/5

( 97 Avis )

4

97 Avis

français, English
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Omikron: The Nomad Soul
Description
En répondant aux appels de détresse désespérés d'un mystérieux personnage venu d'une autre dimension, vous devez pénétrer dans la sombre cité futuriste d'Omikron. Ce n'est que le début d'une incroyable aventure à travers un monde parallèle qui ne cesse de devenir plus étrange et étourdissant. Vous d...
Genre :
Notes des utilisateurs

4/5

( 97 Avis )

4

97 Avis

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Détails du produit
1999, Quantic Dream, ...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 1.8 GHz, 512 MB RAM, 3D graphics card with 1 GB of RAM or more, com...
Time to beat
14 hMain
18.5 h Main + Sides
18.5 h Completionist
16.5 h All Styles
Description
En répondant aux appels de détresse désespérés d'un mystérieux personnage venu d'une autre dimension, vous devez pénétrer dans la sombre cité futuriste d'Omikron. Ce n'est que le début d'une incroyable aventure à travers un monde parallèle qui ne cesse de devenir plus étrange et étourdissant. Vous devez résoudre le mystère ultime : pourquoi êtes-vous dans Omikron et comment allez-vous parvenir à en sortir ? Pensez, combattez et interagissez avec des environnements à couper le souffle pour vaincre les démons hostiles qui tentent de vous arrêter. Vivez l'expérience d'une réalité alternative avec tout ce qu'elle a à vous offrir dont les performances musicales secrètes de The Dreamers, un groupe de rebelles dont la vedette est l'incarnation Omikroniane de David Bowie.

Omikron: The Nomad Soul est un jeu d'aventure-action futuriste en 3D unique en son genre. Combinant une riche intrigue avec des éléments d'aventure, d'exploration, action, combat et jeu de rôle, l'expérience Omikron vous captivera dès la première seconde où vous entrerez dans ce monde étrange et merveilleux qui se cache au-delà du nôtre. Ce n'est qu'en utilisant tout l'éventail de vos talents que vous pourrez apporter la délivrance à cette dimension exotique.



  • Faites l'expérience de la "réincarnation virtuelle" avec la possibilité de vous déplacer directement dans le corps du dernier personnage que vous avez touché avant de mourir.
  • Vivez une aventure à un niveau totalement inédit, Omikron combine des éléments de résolution d'énigmes avec de l'action, du tir, du combat et des mécaniques de jeu de rôle dans une intrigue riche et captivante.
  • Profitez d'une liberté totale pour explorer une immense cité en 3D en temps réel avec des centaines d'habitants et véhicules entièrement animés.

Omikron: The Nomad Soul © Quantic Dreams S.A.

Contenus bonus
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Configuration du système requise
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Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.

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Time to beat
14 hMain
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18.5 h Completionist
16.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'1999-10-31T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
1.1 GB
Liens :

Fonctionnalités

Langues
English
audio
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français
audio
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Notes des utilisateurs

Posted on: January 21, 2025

A curious nightmare.

I would recommend watching a let's play or listening to the soundtrack rather than play the game itself. It can only be described as a cryptic point and clicker pretending to be an Immersive Sim. I am glad that I went through it at least once, but outside of curiosity, I would not recommend it. Within the Cageverse scale, It is definitely one of the worst from how unstable and cryptic it has been throughout my whole playthrough. In terms of David bowie/The cure content, They both produced the soundtrack with a mix of instrumental and vocal tracks. Reeves appears as a guitarist in a fictional band with David Bowie as the singer. David also plays another character with three moments of dialogue. If anyone does want to try the game out, I will only say good luck.


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Posted on: May 2, 2025

Meliw

Possesseur vérifié

Jeux: 93 Avis: 12

Atmosphère unique

The Nomad Soul additionne plusieurs genres de jeux qu’on n’a guère l’habitude de mélanger : le plus souvent il s’agit d’un jeu d’aventure à la troisième personne, avec des dialogues et des énigmes à résoudre. Mais lorsque viennent les combats, on passe tantôt sur de la baston Versus Fighting, tantôt sur des segments FPS. Ce qui amène de la diversité. Sans être géniaux, chaque mode est suffisamment solide dans ses fondations pour donner satisfaction au rétrogamer aguerri que je suis. Cet avis n’est toutefois pas universel : si j’en crois d’autres reviews, beaucoup sont restés bloqués aux contrôles... ou aux énigmes qui demandent un minimum de réflexion. Omikron m'a surtout capturé pour son univers et sa vibe bien a lui. Il propose un monde-ouvert précurseur (avant Shenmue), un lore sous-jacent profond, de l’humour dans la satire de la société qu’il dépeint à travers ses publicités capitalistes et injonctions du régime totalitaire (imaginez un mix de 1984, Robocop et le Cinquième Élément). La prédominance est au cyberpunk… sous reflets de magie, d’anciennes civilisations et de présence démoniaque. The Nomad Soul bénéficie d’un bon doublage (au moins en français) et d’éléments artistiques intéressants dont sa façon de filmer et la participation de David Bowie dont on vous a sans doute déjà trop parlé. En bref, The Nomad Soul se détache par sa DA fascinante et son ambiance dans un univers immersif, vivant et crédible. Très ambitieux, vieilli sous certains aspects mais pas trop imo, il souffre d’un rythme parfois ronronnant et surtout d’une conclusion (dernier quart) qui manque de finitions.


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Edited on: October 24, 2025

Posted on: October 23, 2025

Thunker

Possesseur vérifié

Jeux: 1611 Avis: 516

Quand on arrive en ville !

Au lancement d'une partie, le ton est donné : le quatrième mur est réduit en miettes en quelques mots ! L'histoire se veut originale en intégrant le joueur directement. Les PNJ principaux qu'on rencontre sont tous conscients que nous jouons à un jeu-vidéo ! Cette lucidité sert la narration et explique clairement et de manière surprenante tout ce qui se passe, c'est cohérent ! La mégalopole d'Omikron à l'ambiance cyberpunk est pour l'époque très impressionnante grâce à toute l'application apportée avec le design des personnages, des bâtiments et surtout les différents quartiers. Ceux-ci ont tous un aspect et une atmosphère différents ! L'univers présenté est d'une grande richesse et profondeur ! On peut se perdre à lire des livres ou simplement discuter pour en apprendre plus ! Pour la visiter, on peut (on va) utiliser les "sliders" (taxis) pour être conduit directement aux zones indiquées dans notre sneak (l'appareil qui nous sert à tout). C'est une manière astucieuse de nous guider sans détruire l'immersion ! J'apprécie beaucoup ! On pourrait penser que nous avons affaire à une aventure classique et là, encore, nous sommes pris à contre-pied ! Au cours de notre périple, nous aurons droit à trois "modes" différents : - Exploration : vue à la troisième personne où on se balade pour avancer dans la mission principale tout en résolvant des énigmes. Celles-ci peuvent d'ailleurs être très compliquées et parfois, on ne sait pas trop où aller ! Ça manque de clarté ! - Combat : toujours à la même vue, cette fois, ça se transforme en jeu de combat avec des coups de poing, de pied, de combos et de prises ; c'est surprenamment complet et ardu, - Fusillade : on se retrouve en FPS ! Il faut éliminer les ennemis et réaliser d'autres objectifs tout en gardant à l’œil la barre de santé qui peut fondre plus vite que de la neige sur un poêle. Et vous voyez le titre du jeu ? "Nomade Soul" ? "Âme Nomade" ? Le principe est qu'on peut s'emparer de différents corps en les possédant avec un sort qui coûte du mana. C'est là encore une bonne idée car chaque individu disponible a des statistiques différentes. Certains peuvent mieux se battre et d'autres courent plus vite. C'est cependant dommage qu'on soit restreint mais au vu du projet, je peux comprendre, ça aurait demandé une quantité de labeur démesurée pour nous permettre de posséder qui on veut. L'inventaire est limité (18 places), on peut le gérer avec des ordinateurs placés un peu partout. Certaines de nos incarnations peuvent avoir des objets qui correspondent à leur histoire. Cela leur ajoute de la personnalité sans qu'ils prononcent un seul mot. Soyez prudent, car il me semble bien que l'argent n'est pas transférable car j'avais un joli pactole avant de me retrouver avec rien après une transition de corps obligatoire ou alors c'est scripté ? Dans tous les cas, on m'a volé et j'aime pas trop ça les voleurs ! En parlant de pécule, il y a des magasins un peu partout où on peut dépenser nos seteks (monnaie) pour acheter divers objets allant du soin aux armes qui aident grandement dans la progression. J'ai aimé le fait qu'on entende de la publicité : ça renforce le sentiment que toute cette localité est "réelle" ! Vous l'aurez compris, les développeurs nous offrent un sacré travail ! Ils ont eu une belle ambition... Peut-être même trop car il y a plusieurs problèmes qui m'ont gâché la vie : - Police d'écriture illisible : il y a en une normale mais l'autre... Hou là là là ! Jamais pu comprendre ce que ça racontait ! Personne ne s'est dit que c'était peut-être pas celle-ci à prendre ? - Adversaires qui vous touchent depuis un point éloigné lors des phases de tir ; il y a du clipping, vous voyez rien mais eux, oui et c'est frustrant au possible ! - Des bugs en tout genre : écran qui se fige, caméra qui fait n'importe quoi... Bonus : niveau de l'usine, on meurt sans raison ! Il faut faire une manœuvre (attendre quelques secondes) pour éviter de succomber en boucle ! - MANIEMENT TERRIBLE : voilà le point noir qui cause un grand tort à tout le reste ! Le GAMEPLAY est TRÈS MAUVAIS lors des combats ! Tellement que je vous recommande de JOUER en FACILE pour pallier ce souci ! - Système de sauvegarde : pour enregistrer notre progression, il faut utiliser des anneaux magiques trouvables un peu partout (le nombre est raisonnable) sur des points précis. Je trouve que ça peut vite devenir énervant surtout quand il faut recommencer un peu trop loin même s'ils ont une disposition correcte, j'aurais préféré pouvoir le faire quand je veux ! Et je n'oublie pas de mentionner la version française qui est de qualité ! La musique n'est pas en reste ! Honnêtement, je ne peux qu'applaudir ! Elle donne du cachet à ce monde ! J'aime le thème principal ! On peut même assister à des concerts ! Il suffit simplement de trouver des brochures et de se rendre aux endroits mentionnés ! "Ambitieux" est le mot qui convient à Omikron : The Nomad Soul. Il mériterait une réédition pour corriger tout ce qui ne va pas, un bon coup de polish ! Bien que notre odyssée peut devenir désagréable à cause des contrôles approximatifs, je préfère largement jouer à un titre où on a tenté quelque chose plutôt qu'à des jeux sans imagination ! VOUS DEVEZ Y JOUER ! Sorti en 1999, est-ce qu’en 2025 on voit encore des prises de risques comme ça ? Beaucoup devraient s’en inspirer !


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Posted on: September 29, 2013

Could have been an awesome game

Controls are terrible. Melee fighting is plain stupid, I don't get how you can botch it so hard after Mortal Combat example. Shootouts are full of cheap shots and strafe is close to useless. Story is great so far (still playing). Puzzles are intuitive.


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Posted on: August 28, 2015

I am a blind man, she is my eyes.

What happens when you mix the total insanity of David Bowie with the total insanity of David Cage? I have no idea. I still don't know exactly what this is but I still love it. The only thing I have any semblance of sureness about is that I'm pretty sure that David Bowie is actually God.


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