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Omikron: The Nomad Soul
Description
En répondant aux appels de détresse désespérés d'un mystérieux personnage venu d'une autre dimension, vous devez pénétrer dans la sombre cité futuriste d'Omikron. Ce n'est que le début d'une incroyable aventure à travers un monde parallèle qui ne cesse de devenir plus étrange et étourdissant. Vous d...
En répondant aux appels de détresse désespérés d'un mystérieux personnage venu d'une autre dimension, vous devez pénétrer dans la sombre cité futuriste d'Omikron. Ce n'est que le début d'une incroyable aventure à travers un monde parallèle qui ne cesse de devenir plus étrange et étourdissant. Vous devez résoudre le mystère ultime : pourquoi êtes-vous dans Omikron et comment allez-vous parvenir à en sortir ? Pensez, combattez et interagissez avec des environnements à couper le souffle pour vaincre les démons hostiles qui tentent de vous arrêter. Vivez l'expérience d'une réalité alternative avec tout ce qu'elle a à vous offrir dont les performances musicales secrètes de The Dreamers, un groupe de rebelles dont la vedette est l'incarnation Omikroniane de David Bowie.
Omikron: The Nomad Soul est un jeu d'aventure-action futuriste en 3D unique en son genre. Combinant une riche intrigue avec des éléments d'aventure, d'exploration, action, combat et jeu de rôle, l'expérience Omikron vous captivera dès la première seconde où vous entrerez dans ce monde étrange et merveilleux qui se cache au-delà du nôtre. Ce n'est qu'en utilisant tout l'éventail de vos talents que vous pourrez apporter la délivrance à cette dimension exotique.
Faites l'expérience de la "réincarnation virtuelle" avec la possibilité de vous déplacer directement dans le corps du dernier personnage que vous avez touché avant de mourir.
Vivez une aventure à un niveau totalement inédit, Omikron combine des éléments de résolution d'énigmes avec de l'action, du tir, du combat et des mécaniques de jeu de rôle dans une intrigue riche et captivante.
Profitez d'une liberté totale pour explorer une immense cité en 3D en temps réel avec des centaines d'habitants et véhicules entièrement animés.
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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This game is really great, it's the meeting of several type of game, to help the realism of an open world game in 1999. The music by David Bowie is amazing, I'm a big fan of Bowie, so it's crazy to discover song like that.
I think it's my favorite David Cage game, because the universe is one the best ever created in a game
Some people don't like David Cage's games because there isn't enough game in them. On the contrary, I don't like Omikron because it has too much game in it. From the awkward third-person controls; to the arbitrary fighting; to the downright awful FPS gameplay, Omikron is not great. The first-person, final boss battle was so poorly constructed I found myself repeatedly asking if the designer had ever played a first-person shooter before. I wasn't surprised to later learn David Cage doesn't play first-person shooters because they make him motion sick. (To be fair, the inclusion of an FPS component in the game was allegedly at the behest of Eidos, the game's publisher.)
Still, there's something endearing about Omikron. Perhaps it's that while poorly implemented, the gameplay is never so frustrating as to get completely in the way of an ontherwise unique world. But there is something endearing about the game as an overwrought cyberpunk epic.
Or maybe it's just David Bowie having a seizure.
Make up your own mind. Interesting setting and everything, but it really goes up its own rear pretty fast. You end up losing track of what it is you're doing.
NOT RECOMMENDED. If you want a game that is easy and fun, skip Omicron. The theme is good, the implementation across the board REALLY BAD. The controls are some of the worst I have ever experienced, calling them stiff would be a major praise. The game randomly hangs, showing how the modern systems version is held together with flimsy hacks. But most importantly, the game is actually an adventure game, where your progress can be halted at any point by the vaguest hint not making any sense or not finding the secret compartment inside a secret compartment. This one is a puzzle game of the most arduous variety. And yes, there are recurring places like Jaunpur that are mazes. This game has all the worst crap a 1990s ultra-masochistic player would ever want.
They found a way to F up the action button mechanic from Doom (1993) by making the activation range pixel specific and with a range close to zero. The other sections, fighting (w/ super non-responsive controls) and shooting (you bullets go through enemies while enemies never miss and hit you through walls). Despite being an interactive video game, most of the content is communicated through text. It is pretty clear the source material is a book. The devs did not quite understand that you cannot adapt a book into a game by cramming text into it.
Oh and do not expect the game to tell you what to do next and how to do basic things like healing. It is as if it on one hand tries to not break the fourth wall by telling players to heal up by buying medikits from a drug store. On the other hand, it tells you that your character is a soul of video game player (subtle, eh). As a result, you have a very cryptic game that refuses to tell you clearly how it works and what you should do. E.g. that you should reincarnate often as every new body has new unique items and apartment keys to add into player's inventory. Or Sneak as the game tries to call it in-game (in the TAB menu it is called 'inventory', how pointless). Skip it.
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