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Momodora: Reverie Under the Moonlight
Description
Momodora: Reverie Under the Moonlight se déroule dans une contrée maudite sur le déclin. Le mal se répand, les morts se relèvent et la corruption règne. L'espoir n'est plus qu'un lointain souvenir, sauf pour Kaho, une prêtresse du village de Lun. Une audience auprès de Sa Majesté la Reine pourrait m...
Momodora: Reverie Under the Moonlight se déroule dans une contrée maudite sur le déclin. Le mal se répand, les morts se relèvent et la corruption règne. L'espoir n'est plus qu'un lointain souvenir, sauf pour Kaho, une prêtresse du village de Lun. Une audience auprès de Sa Majesté la Reine pourrait mener au salut de ce pays, mais le temps presse et chaque nuit qui passe est plus sombre que la précédente.
Reverie Under the Moonlight est le quatrième titre de la série Momodora. Il s'agit d'un jeu de plateforme à défilement horizontal rempli d'action, avec combos au corps à corps, manœuvres d'évitement et pléthore d'objets et de sorts à utiliser contre vos ennemis. Plongez tranquillement dans l'univers riche du jeu et son histoire intrigante ou augmentez la difficulté pour tester vos réflexes au travers d'épreuves pour le moins brutales.
Des graphismes et des animations de qualité
Un gameplay à l'action effrénée : venez à bout de vos ennemis grâce à vos combos, votre agilité ou transpercez-les de vos flèches
Des combats intenses contre des boss aux proportions épiques
Des niveaux de difficulté adaptés à l'expérience et aux attentes des amateurs d'histoires ou de challenge
Une grande quantité d'objets qui, une fois combinés, permettent de mettre au point de nombreuses stratégies
Un monde varié à explorer, regorgeant de trésors et de secrets
Des alliés excentriques et des ennemis aux personnalités captivantes
Une histoire aux événements, dialogues et objets riches et mystérieux
It's a very competent Metroidvania with a Bloodborne-esque tone. Does have a few serious design flaws, but it still plays well enough and is well worth it for a few dollars if the price ever reaches that point. Would give it a 3.5 if I could, but would rather lean towards 4.
One thing that really stands out is the soundtrack. Does a terrific job setting the mood for any given area. Weirdly, the overall art style is a bit at odds with the morbid tone and setting, but oh, well. It's done so well it's hard to care.
Momodora Under The Moonlight, a really good Metroidvania style of game, it takes some elements from Dark Souls like the grim atmosphere, chararcters and even some decisions you can make throught the game. It isn't a long game though, my first playthrought took about 4 hours to beat.
As someone who doesn't like the genre too much, for example i find Hollow Knight very tyring after and hour or so, I liked this game and the diferent locations the team presented, the music is also charming, really calm tunes that helps you exploring the a much more enjoyable experience.
The map isn't that big though, i'd say is fairly short but very well crafted one with lots of secrets and a unlock percent wich helps with orientation. There are lots of unlockables too.
The Kirby and Dark Souls elements as i say in the title are mostly presented in the combat and story, a grim atmosthere mixed with cutie enemies you can beat with your sword or leaf as is presented in the game. Item descriptions, Inicivility Frames, Characters and lots more.
The Combat in this game is really good, you have a short-range (sword) and a long-range one (bow) both help a lot, if you have the precition you could try using the bow from the distance or go full straight with the sword, the enemies can get stunlocked like in the soul series. but this seems to be more reminencent to a Kirby game stunlock wich gives more time to think what the next attack could be and the enemy being freeze for a short period of time before it activates again. The main character hitbox is also really big compared to the short enemies to the game sometimes presents wich can be a problem if you want to try a hitless run.
In conclusion, it's worth your money and time? Yes, yes it is. You can beat this game lots of times and don't get bored from it, trying to beat the game as fast as possible is a challenge to try.
Among metroidvanias/soulsvanias, Momodora is not the most challenging, nor the longest, nor the most innovative one.
It stands out because it's very polished and it's full of details that show that a lot of care has been put in it. Momodora creates a very good atmosphere, with an underlying tone of nostalgia, suffering, melancholy and loss. Character designs are pretty and imaginative, gameplay is agile, animations are fluid, pixellated girls are pretty, comic reliefs aren't annoying and they even manage to make you smile, and music is excellent.
We're Kaho, a forest priestess, sent to the corrupt capital to stop the power tainting the land and its inhabitants. We follow a vow of silence, and we are equipped with a bow, and an enchanted maple leaf we wield as a sword.
The "Reverie Under the Moonlight" subtitle tries to hide that this should have been Momodora 4. Momodora 1 to 3 are simple games where the designer gained experience and polished his formula. Kaho is a character alluded to in previous game, which makes this game a prequel. "Reverie Under the Moonlight" sure looks like the Magnum Opus of its creator.
Mechanically, it's a light soulsvania with the same healing and saving mechanics (bonfires and estus flasks, with different names and shapes). It can become difficult in certain places, but overall is an accesible game. Gamers should pick hard difficulty from the start. The game takes a while to let you have some freedom to explore, and feels more or less lineal. There's a bad ending and a less bad ending, depending if you picked one specific item or not.
You'll love Momodora if you don't expect too much from it, or if you are able to appreciate the little details and care its creator put in it. It won't be your favorite game, but you won't forget about it easily.
Oh, and there's a giant undead witch boss whose boobs are also her hitboxes. Ten out of ten.
De premier abord, Momodora ne donne pas l'impression de viser la couronne du best metroidvania ever...
Et il a bien raison !!! Il y a trop de monde à bord du bateau, il faudrait se lever de bonne heure ne serai-ce que pour se mesurer sérieusement aux vieux classiques.
Là où il réussi très bien par contre, c'est en étant un bon petit jeu plaisant à jouer, tout simplement !!!
Manette en main le feeling est dynamique, les actions tombent sous les doigts naturellement.
Les mécaniques de jeu sont bien carrées. Timings, placements... tout colle bien.
Puis le level-design est quand-même bien cool à défaut d'être inoubliable.
Je lui met 5 étoiles parce que j'ai envie de le mettre en valeur, voilà ! Note max en gardant en tête qu'il faut pas demander à un jeu qui coûte moins de 10 balles d'être le GOTY.
Excellent rapport qualité/prix :P
[ j'allais oublier : oui, il y a un peu un carton jaune spécial sorcières à gros seins, fort heureusement tout étant représenté avec d'adorables pixels encore plus gros que les nibards ci-avant mentionnés, il n'y a pas lieu de demander l'intervention de la brigade des mœurs. Ouf !!! Sauvés par l’hommage 16bits !!! ]
Really enjoyed playing through. The setting is immersive with good music and artwork befitting the story. The controls are simple but tight and feel really polished.
Only critique might be that the plot left a lot to be wondered about. There are a lot of interesting characters and places that you *want* to find out the backstory but AFAIK they aren't explained in the game. I went to a wiki because they were very interesting settings and characters, but their stories weren't really made available to the player.
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