Posted on: November 12, 2024
Revue de l'accès anticipé
mcolumbia
Possesseur vérifiéJeux: 9 Avis: 1
Amazing
Such realism and intuitive map making! I have never seen a world builder strategy game quite like this.
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Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour en faire une cité animée, gérez les ressources et les chaînes de production et agrandissez votre territoire par la conquête.
Puisant son inspiration dans l’art et l’architecture de la Franconie de la fin du XIVe siècle, Manor Lords privilégie l’exactitude historique dans la mesure du possible, et l’utilise comme base pour les mécanismes de jeu et les graphismes. On évite les clichés courants sur le Moyen- ge au profit de l’exactitude historique, afin de rendre le monde plus authentique, plus vivant et plus crédible.
Manor Lords propose une expérience de construction de ville sans grille, pour une liberté totale de placement et de rotation. Les mécaniques de construction sont inspirées de la croissance de véritables villes et villages du Moyen- Âge, quand les grandes routes commerciales et le paysage influençaient la façon dont les colonies se formaient et se développaient.
Gérez une grande variété de marchandises typiques de l’époque : bottes, orge, cuir, miel, etc. Transportez les matériaux et transformez-les en produits finis par le biais de chaînes de production. Trouvez l’équilibre entre les besoins fondamentaux des habitants et la joie apportée par les produits de luxe. Fabriquez des marchandises à exporter, et forgez des armes et armures pour partir en conquête.
Vous n’avez qu’une petite parcelle de terre sur un vaste territoire, et les ambitions divergentes des seigneurs voisins mèneront inévitablement au conflit. Menez votre peuple au combat, non pas en tant qu’unités jetables facilement remplaçables, mais en tant que sujets loyaux et bien-aimés. Chaque mort doit compter.
Ce jeu est un projet ambitieux né de la passion d'un seul développeur. Le soutien de la communauté a ensuite permis la formation d'une équipe dévouée pour la programmation, la conception des cartes, les visuels 2D et plus encore. N'hésitez pas à nous envoyer vos commentaires, vos idées et vos critiques. Nous tenons compte de vos avis.
Game length provided by HowLongToBeat
Posted on: November 12, 2024
Revue de l'accès anticipémcolumbia
Possesseur vérifiéJeux: 9 Avis: 1
Amazing
Such realism and intuitive map making! I have never seen a world builder strategy game quite like this.
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Posted on: November 14, 2024
Revue de l'accès anticipédensandegud
Possesseur vérifiéJeux: 123 Avis: 1
Promising!
The game is far from finished but already now it's capable of hooking my interest. 60 hours in, and I'm still testing out things. When this thing gets to leave early access it's going to be amazing.
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Posted on: November 14, 2024
Revue de l'accès anticipéAragornMagno
Jeux: 185 Avis: 7
very interesting
there is a big potential, but it is far to be finished at the moment
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Posted on: December 25, 2024
Revue de l'accès anticipéevaldazz
Possesseur vérifiéJeux: 40 Avis: 1
Remove homelessness
I hate being harsh as this is still in early access, and bugs are just expected. The game, looks beautiful, and runs great. The gameplay is a great concept and I can't wait to see it right through, but I can't. One particular bug prevents me from any progress at all, and that is the homelessness debuff. I have tried restarting may games and tried many of the fixes, but none of them work. As a result I am stuck with the first five families and unable to progress out of the start of the game. I consider this 'game breaking' and my advice to the devs would be to totally remove it from the game, as I've seen this bug on forums going back a long time. Its not that integral to the game, just kill it and figure out another way of accomplishing it later on down the track. Until then, two stars is all I can give an exceptional concept, shackled by one silly bug.
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Posted on: January 6, 2025
Revue de l'accès anticipébormotograph
Possesseur vérifiéJeux: 46 Avis: 1
Endless potential for the development!
As long as European Middle Ages have countless amount of unique achievements, starting from Romanesque and Gothic syles and ending with universities, theology, Inquisition, artillery, banking, guilds, you name it, the game has virtually endless space for the improvement. Add to this natural disasters, plague, fires, scheming, heresies, peasant uprisings and you can work on it your entire life, making a real masterpiece!
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