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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
Description
La FATE Edition contient le jeu principal Re-Reckoning, la bande-son officielle et le contenu additionnel à venir Fatesworn qui augmente la durée de jeu de plus de 5 heures, disponible après la sortie, en 2021. La bande-son contient 35 morceaux de grande qualité pour 70 minutes de musique.
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La FATE Edition contient le jeu principal Re-Reckoning, la bande-son officielle et le contenu additionnel à venir Fatesworn qui augmente la durée de jeu de plus de 5 heures, disponible après la sortie, en 2021. La bande-son contient 35 morceaux de grande qualité pour 70 minutes de musique.
Le super RPG revient ! Créé par l'auteur à succès R.A. Salvatore, Todd McFarlane, créateur de Spawn, et Ken Rolston, lead game designer d'Elder Scrolls IV : Oblivion, voici Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Remasterisé avec des graphismes magnifiques et un gameplay affiné, Re-Reckoning propose du combat RPG intense et personnalisable dans un immense monde de jeu.
Découvrez les secrets d'Amalur, de la cité animée de Rathir jusqu'aux immensités de Dalentarth en passant par les profondeurs sinistres des cavernes de Brigand Hall. Sauvez un monde déchiré par une guerre cruelle et contrôlez l'immortalité en tant que premier guerrier à échapper aux griffes de la mort.
Définissez le personnage idéal pour des combats intenses, en choisissant parmi d'innombrables combinaisons de compétences, d'armements et d'armure.
Le système révolutionnaire Destiny vous permet d'adapter continuellement la classe de votre personnage à votre style de jeu.
Intégrez d'une manière fluide les attaques magiques avec celles au corps à corps tandis que vous affrontez des myriades d'ennemis pour les achever avec une exécution en Fateshift.
Profitez de tout Amalur avec la totalité des DLC de la version originale, de Teeths of Naros jusqu'à Legend of Dead Kel et plus encore !
Des centaines d'heures de RPG vous attendent ! Voyagez de la cité de Rathir jusqu'aux immensités de Dalendarth en passant par les cavernes de Brigand Hall pour découvrir les secrets d'Amalur !
Explorez un univers immensément riche de 10 000 ans, basé sur les romans du celèbre auteur R.A. Salvatore.
Sauvez un monde déchiré par une guerre cruelle et contrôlez les clés de l'immortalité, en tant que tout premier guerrier à pouvoir échapper aux griffes de la mort.
Explorez un monde de jeu immense, déjà qualifié comme "disposant de davantage de contenu qu'en mérite un jeu à un joueur !"
Profitez d'innombrables quetes parallèles, riches en intrigues politiques, romance, magie sinistre et même fantaisiste, toutes essentielles à la mission principale.
There are so many things to do and so much freedom in this game that it's a different game every time it's played. Not to mention that the protaganist can be different every time. I never get tired of this game!
Review as 1.08 version.
To summarize KoA-RR as much as possible, it'd be more or less like oblivion with less in-depth mechanics and WoW-like graphics. However, the game has interesting qualities and flaws alike.
Performance wise, I'm playing on a Ryzen 5 3600, 1050ti and 16gb, runs fine, although I can't see the FPS on GOG, feels 60 FPS or more, likely the patches solved performance issues people mentioned.
Another important feature changed after patches is how the area changes the leveling (not of chests loot) everytime you enter, instead of the first time. This is quite good in Amalur for two reasons: first, the level of the area is capped, second because of the massive ammount of content, you'll hardly manage to do everything that area had to offer, so the dinamic leveling gives you a chance of revisiting while keeping it worth your time.
Exploration is surely one of the biggest qualities of this game. A vast open world game, lorestones scattered around to give you some good lore, sometimes even in form of poems and songs, which is really nice and fitting for some cultures. Plus, they give you XP and permanent bonuses for finding all of the same set.
However, there is a big flaw that hinders the exploration, that you can't jump unless on certain platforms, hence the movement suffers a lot by that.
Quantity of content is absurdly big, more than most of open world games. The quality of them is varied. Some quests are bland, but many quests are really good and interesting, and so are the NPCs. I've never met a character unvoiced so far, and most quests have a good background to mask well the chores themselves.
Sadly there isn't a first person camera, and while there is a day/night cycle, there is no clock and the night is too bright, you might think it's day. Plus no character sheet with summary of status (like Morrowind's).
Overall, I'm hopeful for a sequel that THQ Nordic will keep the amazing qualities and work on some of the most important flaws.
Mon avis en bref : le jeu est beaucoup trop long pour ce qu'il a à proposer.
Comptez au moins 100 heures pour l'aventure principale, et 10 + 10 + 20 au min. pour les extensions.
Seulement, on va passer son temps à résoudre les problèmes de chaque petit pnj dans le monde, ce qui plombe notre sensation en jeu. En effet, durant au moins 80 heures, chaque pnj va nous dire "La guerre c'est terrible" ... Mais nous en réalisant leurs moindres petits désirs (pléthore de quêtes secondaires, de factions, de tâches inutiles à réaliser), on n'en a pas réellement l'impression. De plus, les dialogues vont de plus en plus devenir rébarbatifs (car trop nombreux, et de plus tous les pnj veulent parler de tous les sujets) et ne plus rien apporter au jeu. Et il manque de l'interactivité et de l'implication. Pour finir cette partie, il faut savoir que la majorité du bestiaire est découvert au début, lors des 30 premières heures. Il va y en avoir 2 ou 3 de plus dans les 10 prochaines si vous allez au Sud. Et puis après, tout le long du jeu principal, ce ne sera que du recyclage, aucune nouveauté concrètement que ce soit en terme de gameplay, de bestiaire, etc. Après, il faut aller voir les extensions.
L'interface de l'inventaire/marchand/coffre personnel n'est réellement pas pratique. On ne voit pas les dégâts réels qu'on fait dans l'inventaire (ne tient pas compte des modificateurs de dégâts).
Il y a tellement trop de choses dans ce jeu que certaines en rendent obsolètes d'autres. Par exemple, se forger une arme de maître rend complètement obsolète toutes celles qu'on peut ramasser ou acheter.
Et pourquoi ne mettre que 4 ou 5 armures classiques par classes (pendant plus de 100 heures de jeu), mais au moins 7 fois plus d'armures soit disant uniques ? De plus, on les ramasse aléatoirement dans le jeu, donc on ne les ramasse pas toutes et/ou pas en entier.
Je n'ai pas tout dit, mais l'essentiel. Il reste intéressant mais aurait été beaucoup mieux s'il avait été deux fois plus court.
This game was released about the same time of year as The Elder Scrolls V - SKYRIM!!
It stood next to NO CHANCE, and the company went arse up to the vultures (Maybe check what other games are releasing in the same window as yours and change if its needed)
The Game!!
I FRICKING LOVE THIS GAME!!
Played the demo on the XBOX 360 first, you got an hour to play, I must've played that demo nearly a hundred times,
when I finally got the full game it was a few hundred hours of Action RPG wonder, much better fighting than Skyrim (so much better) beautiful artwork and great storylines, this game is nevevr going to be a disappointment to anyone who plays it!
Outside Xtras Ellen knows whats up!
This game is not significantly different from the original game, except maybe in graphics. It does not actually improve on the original game with any noticeable QoL adjustments (Still no "loot all" button in 2020?)
It also launched somewhat buggy. The very fist skill I got in the game after leveling does zero damage, despite being a combat skill. It just doesn't hit the enemy, no matter how many times I perform it.
Play the original. It's better than this, even if dated.
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