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Jagged Alliance 3
Description
Le Grand-Chien, un pays riche en ressources naturelles et en clivages politiques, sombre dans le chaos lorsque le président élu disparaît et qu’une organisation paramilitaire, la Légion, prend le contrôle de la campagne. La famille du président met toutes ses ressources en commun, y compris un arran...
Le Grand-Chien, un pays riche en ressources naturelles et en clivages politiques, sombre dans le chaos lorsque le président élu disparaît et qu’une organisation paramilitaire, la Légion, prend le contrôle de la campagne. La famille du président met toutes ses ressources en commun, y compris un arrangement avec la puissante société Adonis, pour engager un groupe de mercenaires chevronnés. Leur mission : retrouver le président et ramener l’ordre dans le pays.
Dans Jagged Alliance 3, faites votre choix parmi une vaste galerie de mercenaires ayant chacun sa personnalité, ses bizarreries et son histoire. Puis partez explorer le Grand-Chien et faites des rencontres, gagnez de l’argent, agrandissez votre équipe et prenez vos propres décisions qui auront des conséquences sur l’avenir du pays.
Des combats au tour par tour riches et tactiques
Une vaste galerie de mercenaires à recruter, dont de nombreux visages appréciés des fans
Pillez, récupérez et personnalisez tout un arsenal d’armes et de matériel
De nombreux atouts à débloquer pour personnaliser vos mercenaires lorsqu’ils passent au niveau supérieur
Décidez de l’avenir du Grand-Chien dans une structure RPG ouverte
Contrôlez le territoire, formez les habitants, commandez plusieurs groupes et défendez-vous contre les forces adverses dans un monde vivant et actif
Profitez de la campagne entre amis grâce au mode coop en ligne
Vous avez tué un ennemi en tirant à travers un obstacle.
common
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37.56%
Du plomb dans la tête
Vous avez tué 25 ennemis avec un tir en pleine tête.
common
·
39.39%
Différentes manières de mourir
Vous avez tué un ennemi avec 5 différents types d'armes.
common
·
43.97%
Les mains dans le cambouis
Vous avez défendu un secteur avec l'aide d'une milice sans utiliser la résolution auto.
common
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37.69%
Diamants chauds
Vous avez intercepté une cargaison de diamants et vous en êtes emparé.
common
·
33.52%
Le petit nouveau
Vous avez créé un mercenaire I.M.P.
common
·
46.85%
Sabotage
Vous avez détruit tous les boucliers d'un avant-poste.
common
·
32.19%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: General Mature Content
Please note:
GOG Galaxy is required for multiplayer mode.
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This is a well crafted game in every possible way.
It's definitely worth even the regular price if you're a Jagged Alliance fan or even just a fan of tactical strategy games.
I had concerns if Heamimont could pull it off, but they did. JA3 feels like a modernized version of JA2 which is what the fans wanted. No funky realtime battles like Back in Action, no half-baked stuff like Flashback, no two man squad weirdness like Rage. I would argue that following JA2 so closely caused some of the issues of JA2 to be also present. JA2 didn't have great UI and JA3's UI is not great either. Having to switch between the different height levels of a map (ground level, 2nd floor, roof and so on) was a thing in JA2 and it was most likely due to the 2D engine and I am not sure why this is still needed in a 3D environment. If I want to see a ladder leading to the roof I need to switch to the roof level view which is mind boggling. This however and all the other small imperfections do not stand in the way of fun. I know I am enjoying a game when I spend more time in the inventory deciding what is the best way to equip my characters than in the exploration mode. The lack of chance to hit perecetnage does not bother me at all. I get what the devs were going for. If, for example, the chance to hit was displayed and I saw that moving 1 square to the left would give me +3% I would have moved there despite that +3% would not make that much of a difference in the great scheme of things and I would have wasted time overthinking and checking each possible position hunting for that +3%. All in all a very enjoyable game, not perfect but it doesn't need to be in order to be fun.
I finished my first run through and it wont be my last: Haemimont did finally break the spell of bad JA-Successors and did not only publish a terrific sequel but a very good game by all criteria. Highlight: The many mercs and the very good voice acting and the tactical fights. The strategic layer works, the inventory management is a bit rocky. Buy this game!
This was what I've been waiting for. An interesting locale, great A.I.M. characters with interesting interpersonal relationships, challenging turn-based combat, and a good Perk, Talent, Trait assortment to make things interesting. The voice acting for the most part are top notch. The art design is also done very well.
My first play through I failed because I didn't know how to manage my money and eventually ran out. But my second play through is going much better. I'm on the default difficulty because I just want to get through the story, which is so-so. It's enough to support the gameplay mechanics of combat, squad management and sector defense.
I wish that some things were better, though. For example, a better tutorial system. At first, there was no way of knowing how to sync two or more teams to meet in a enemy held sector simultaneously. Then I found out that when the first team arrives, you click the "X" to close the battle window and continue time for the other team to arrive. Or realizing that there is no formal "Shop" to get weapons/ammo/armor. It was never stated, but everything is acquired "in-country", from looting dead enemies or storage containers.
There are some balancing issues as well. Get the enemies funneled through a choke point and just "overwatch" them to death.
Over all, this was definitely a good purchase.
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