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Into the Breach

Bibliothèque

4.6/5

( 297 Avis )

4.6

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Into the Breach
Description
Ce qui reste de la civilisation humaine est menacé par d'énormes créatures vivant sous la surface terrestre. Vous devez prendre les commandes de redoutables méchas venus du futur pour endiguer cette menace extraterrestre. Chaque tentative de sauver le monde vous mettra face à un nouveau défi généré...
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9/10
PC Gamer
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Game Informer
9.3/10
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Détails du produit
2018, Subset Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, 1.7+ GHz or better, 1 GB RAM, Intel HD 3000 or better, 300 MB available space...
Time to beat
5.5 hMain
19.5 h Main + Sides
52 h Completionist
13.5 h All Styles
Description
Ce qui reste de la civilisation humaine est menacé par d'énormes créatures vivant sous la surface terrestre. Vous devez prendre les commandes de redoutables méchas venus du futur pour endiguer cette menace extraterrestre. Chaque tentative de sauver le monde vous mettra face à un nouveau défi généré aléatoirement dans ce jeu de stratégie au tour par tour développé par les créateurs de FTL.
  • Protégez vos villes : les bâtiments civils alimentent vos méchas. Défendez-les contre les Vek, et attention où vous tirez !
  • Perfectionnez votre stratégie : Chaque attaque ennemie est annoncée dans un style de combat au tour par tour minimaliste. Analysez les attaques de votre adversaire pour trouver la parade parfaite à chaque tour.
  • Construisez le mécha ultime : Trouvez de nouvelles armes surpuissantes et des pilotes uniques en affrontant la prolifération Vek à travers les îles de la Congloménation.
  • Une autre chance : L'échec n'est pas une option. Si vous êtes vaincu, envoyez des secours dans le passé pour sauver une autre ligne temporelle !
Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
5.5 hMain
19.5 h Main + Sides
52 h Completionist
13.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2018-02-27T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
444 MB
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Notes des utilisateurs

Posted on: November 28, 2024

Well done Art, Sound and Replayability

Originally, I got this game for free on Epic store, but figured that it was waaay too much fun to play so far, to not pay any money to the Devs after finishing it. In some way this feels a lot like FLT - You dont need full screen to experience the whole game in its entirety, and the Art-Style is so well done, just like the Text and post- and mid-battle crys which are easy to read and understandable. Considering that this is the game that came after FTL and from the same Devs - this game is truely better in so many ways: Eventho the game is basically still played on a 2D Platform, the isometric Water/Lava And Mountains additionally to the perspective give this game much more spatial visuals and a feeling of distance, while also offering 3D gameplay like air drops, visible artillery shots, or chasms that can swallow enemies. The possible starting troups are very variable, but the fact that you can chose them and pick one specific Pilot to put in the Mech of your choice, give this game a big replayability bonus that is quite addicting and feels rewarding and in control even when you make tiny mistakes in one way or the other. Additionally, you can even randomize your entire Squad or make a custom one for additional challenges, which in my opinion increases the replayability even further. Even when I failed the very last mission on the very last island because of a single 1-damage attack, it still felt like it was an astonishing run and was motivated to retry. Having fun is all I got from Into The Breach. This is quite obviously a rogue-like, where you can unlock different starting options, but it never felt like I lost entirely, even when half of my squad was wiped, because the pilots will be replaced by AIs that control the Mechs on your behalf after the mission. "Into the Breach" managed to make small mistakes still feel like progressing, which is something hard to get in the masses of rogue-likes that kill your run before you know how.


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Posted on: January 24, 2025

Losing never felt better

I like the idea of the game. BUT it feels like when you play you cant win so you instead try to lose in the least painful way. The Game often drops you into a Mission that is impossible to complete without multiple buildings being destroyed. A good strategy game would have a way to complete each level without heavy loses but this game is off the wall random & unfair often times. Played the game hundreds of times but only beat it twice. Most of the time as soon as I run into a scenario I cant solve I quit


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Posted on: March 11, 2018

Plus-que-parfait.

Je n'ai jamais trop aimé les jeux du genre "Advance wars" sur Nintendo DS. Alors quand j'ai vu les premières images du jeu des créateurs de FTL, j'ai été surpris et décu. Je l'ai acheté malgré tout car certaines critiques en disaient du bien et pour encourager l'équipe qui m'avait tant fait ragé sur FTL. La première partie a été laborieuse, je pense que je n'avais pas bien saisi le vrai style de ce jeu; Mais il venait de me faire comprendre que je m'étais trompé totallement : ce n'était pas un simple jeu à la "Advance wars", c'était un jeu entre la stratégie et le puzzle. Jubilatoire. Prévoir l'ordre d'action de ses unités pour provoquer des réactions en chaine, n'avoir qu'un seul Reset (et encore juste pour le tour en cours), ne pas pouvoir rejouer une carte que l'on aurait un peu ratée pour essayer de s'améliorer. Tout dans ce jeu est rageant (comme FTL) mais dans le bon sens du terme (comme FTL). C'est pour cela que je lui mets 5 étoiles (parce que je ne peux pas lui en mettre plus). La seule chose que je déteste dans ce jeu sont les cartes où il faut protéger des usines de robots humaines qui produisent des robots qui s'attaquent aux bâtiments et unités humaines (imcompréhensible). La chose que je souhaiterais voir intégrer, est la possibilité de voir l'ordre des actions qui auront lieu lors du tour adverse afin de pouvoir mieux les prévoir lors de son tour. Pour faire simple, c'est un grand jeu.


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Posted on: September 5, 2022

It accomplishes exactly what it wants to

This a perfectly fine game, and one I do not regret a single cent purchasing but It is a very simple game, the undeniable source of my disappointment. The game relies on unlocks and achievements as a means of giving you more tools with which to create a preferred strategy, a fine system but as executed it discourages you from playing with any custom squad, achievements are tied mostly to completing challenges as a preset squad. Roguelikes thrive on a nigh infinite variability of runs, that is simply not a feature of Into The Breach, it is rare times you are able to draft a new strategy mid-run, either from lack of availability or lack of viability. You will spend most of this game solving the same challenges with the same tools, satifying, well designed challenges, but ones that will inevitably grow tiresome.


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Posted on: December 30, 2022

If you like chess you will love it

The pacing is amazing in this game. Without much explanation you can start playing and you will learn step by step how the game works. Almost all of your questions can be answered by simply hovering above the units or interface symbols. With many classes, different squads, different difficulties, different enemy units, different quests there is also a lot of replayability further down the road. The gameplay reminds me very much of board games like chess. There is very little luck in this game. Often times you will find yourself in a situation where there seems to be no solution. In many cases there is a way to get out of it though. Often times you will need to think outside of the box and use the abilities of your units in an unusual way. This is where the game is at its best. Finding these kinds of crazy solutions while facing a seemingly impossible thread feels damn satisfying!


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