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Immortal Redneck
Description
Immortal Redneck est un FPS doté d'éléments de rogue-lite dont l'action se déroule en Égypte. Le jeu mélange le tir à la première personne à l'ancienne avec des mécaniques de rogue-lite. Gameplay frénétique, contrôles réactifs et sensations arcade se mélangent à l'exploration de donjons générés alé...
Immortal Redneck est un FPS doté d'éléments de rogue-lite dont l'action se déroule en Égypte. Le jeu mélange le tir à la première personne à l'ancienne avec des mécaniques de rogue-lite. Gameplay frénétique, contrôles réactifs et sensations arcade se mélangent à l'exploration de donjons générés aléatoirement, à un arbre de compétences complet, à la mort permanente et à 9 classes différentes aux talents variés.
Le jeu suit les aventures d'un touriste qui se réveille momifié en Égypte ancienne après un accident. Pourquoi est-il ici ? Comment a-t-il survécu à l'accident ? Pourquoi a-t-il été momifié ?
La réponse réside dans les trois dangereuses pyramides de Gizeh, chacune protégée par une armée de monstres et de gigantesques boss. Bien sûr, votre mission consiste à pénétrer dans ces pyramides et à tuer tout ce qui bouge en chemin jusqu'à ce que vous découvriez ce qui se passe !
FPS à l'ancienne : gameplay frénétique, contrôles réactifs et sensations arcade
Mécaniques de rogue-lite : donjons générés aléatoirement, classes, compétences et mort permanente mais avec une progression du gameplay
Neuf classes jouables, chacune possédant des talents différents. Les joueurs peuvent changer de classe d'une partie à l'autre, choisissant la plus efficace pour leur but actuel.
Arbre de compétences complet : faites évoluer votre personnage, achetez de l'équipement et des armes, obtenez de nouvelles compétences et améliorez-les
Plus de 50 armes : des armes traditionnelles, magiques, mythologiques, futuristes ou simplement étranges, comme le Potato Launcher (Lance-patates) ! Ce n'est pas le choix qui manque
Plus de 100 parchemins de modification : Chaque parchemin récupéré en jeu permet d'altérer votre partie en cours, que ce soit en bien (transforme les ennemis en poulets) ou en mal (réduit votre vitesse de déplacement) ou un peu des deux !
Plus de 35 ennemis : momies, sarcophages, crânes volants, serpents humanoïdes et gigantesques guerriers replets... Et ils en ont tous après vous !
Des boss énormes : deux dans chaque pyramide, chacun avec son propre style de combat
Marchand : achetez de l'équipement et des ressources qui seront maintenues d'une partie à l'autre, même une fois mort.
Salles de compétences : améliorez vos compétences dans des salles destinées à vous entraîner aux passages de plateforme et à esquiver les pièges
Twitch Quest : un mode spécial pour les streamers, c'est votre communauté qui décide de ce qui vous arrivera ensuite !
Succès obtenus le plus souvent
Débutant
Atteindre le deuxième étage de la pyramide
common
·
53.95%
Apis
Obtenir la faveur d'Apis
common
·
42.37%
Seth
Obtenir la faveur de Seth
common
·
31.42%
Suy
Le marchand est ouvert
common
·
30.56%
Compétences pro
Terminer une salle d'adresse
common
·
39.58%
Contenus bonus
avatar
fond d'écran
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Configuration recommandée :
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Enter into the pyriamids and destroy room after room of various baddies with various weapons. Then reset, power up, and do it all over again!
Great bang for your buck!
Way too much RNG for my taste. If you get unlucky, you die, and you will get unlucky. This is the sprint-and-shoot-and-sprint-again type of shooter. Unlucky means "you lose your crosshair" and "you can't stay still". Ammo is fairly limited, enemies are numerous, every missed bullet will hurt you soon. Room layout isn't your friend - the game at all is very hostile, it won't care if you die or live. I was kind of able to progress - earn gold and advance the talent tree, but I didn't see any improvement in my lifetime in combat.
The player character cursing and having "witty" comments didn't suit me either. To top the experience, respawn animation is quite lengthy, and I got fed up with it really fast. Overall, this is the kind of game you either love or hate. I happen to fall into "hate" party.
Immortal Redneck is literally a grind for better skills (not gear). Repeat the same levels over and over, grinding for gold to pay for upgrades, until you get enough lucky drops to have the strength to face the bosses. As others have noted, the negative scrolls are the opposite of fun, and can ruin a good run. No variables between runs except the randomly generated levels. But the only thing randomly generated is the order in which rooms appear in the level; the rooms themselves are exactly the same from run to run.
The gunplay is fun, but can't improve on or overcome the limitations of the rogue-like genre.
I have enjoyed this game. Its got a simple loot and level progression system thats the norm in these type of games. Run and gun FPS rogue lite. Similar to Ziggurat and Into the Pit
You make your runs in the dungeons, then use money you earn to purchace upgrades between levels.
The rooms have monsters that have to be killed to unlock the doors, so each room becomes a large shooting arena. There is a "scroll" system thats pretty cool, and is the standout mechanic for this particular game. When you pick up a scroll it changes a core gameplay element for this run. They stack on each other, so your runs can get pretty crazy. The weapon set in the game reminds me of Blood. Maybe its just the dynomite...
The graphics are solid, although there is a slighty hazy effect. I have tried adjusting various settings and I never could get the game to look as crisp as I'd like. The game runs super smooth, no hiccups, crashes, or bugs.
If you like these type of games this one is worth a play. In my opinion, its a bit deeper and has better level design and gunplay then Ziggurat, but it lacks the depth and overall polish of Into the Pit.
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