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Immortal Redneck
Description
Immortal Redneck est un FPS doté d'éléments de rogue-lite dont l'action se déroule en Égypte. Le jeu mélange le tir à la première personne à l'ancienne avec des mécaniques de rogue-lite. Gameplay frénétique, contrôles réactifs et sensations arcade se mélangent à l'exploration de donjons générés alé...
Immortal Redneck est un FPS doté d'éléments de rogue-lite dont l'action se déroule en Égypte. Le jeu mélange le tir à la première personne à l'ancienne avec des mécaniques de rogue-lite. Gameplay frénétique, contrôles réactifs et sensations arcade se mélangent à l'exploration de donjons générés aléatoirement, à un arbre de compétences complet, à la mort permanente et à 9 classes différentes aux talents variés.
Le jeu suit les aventures d'un touriste qui se réveille momifié en Égypte ancienne après un accident. Pourquoi est-il ici ? Comment a-t-il survécu à l'accident ? Pourquoi a-t-il été momifié ?
La réponse réside dans les trois dangereuses pyramides de Gizeh, chacune protégée par une armée de monstres et de gigantesques boss. Bien sûr, votre mission consiste à pénétrer dans ces pyramides et à tuer tout ce qui bouge en chemin jusqu'à ce que vous découvriez ce qui se passe !
FPS à l'ancienne : gameplay frénétique, contrôles réactifs et sensations arcade
Mécaniques de rogue-lite : donjons générés aléatoirement, classes, compétences et mort permanente mais avec une progression du gameplay
Neuf classes jouables, chacune possédant des talents différents. Les joueurs peuvent changer de classe d'une partie à l'autre, choisissant la plus efficace pour leur but actuel.
Arbre de compétences complet : faites évoluer votre personnage, achetez de l'équipement et des armes, obtenez de nouvelles compétences et améliorez-les
Plus de 50 armes : des armes traditionnelles, magiques, mythologiques, futuristes ou simplement étranges, comme le Potato Launcher (Lance-patates) ! Ce n'est pas le choix qui manque
Plus de 100 parchemins de modification : Chaque parchemin récupéré en jeu permet d'altérer votre partie en cours, que ce soit en bien (transforme les ennemis en poulets) ou en mal (réduit votre vitesse de déplacement) ou un peu des deux !
Plus de 35 ennemis : momies, sarcophages, crânes volants, serpents humanoïdes et gigantesques guerriers replets... Et ils en ont tous après vous !
Des boss énormes : deux dans chaque pyramide, chacun avec son propre style de combat
Marchand : achetez de l'équipement et des ressources qui seront maintenues d'une partie à l'autre, même une fois mort.
Salles de compétences : améliorez vos compétences dans des salles destinées à vous entraîner aux passages de plateforme et à esquiver les pièges
Twitch Quest : un mode spécial pour les streamers, c'est votre communauté qui décide de ce qui vous arrivera ensuite !
Succès obtenus le plus souvent
Débutant
Atteindre le deuxième étage de la pyramide
common
·
53.95%
Apis
Obtenir la faveur d'Apis
common
·
42.37%
Seth
Obtenir la faveur de Seth
common
·
31.42%
Suy
Le marchand est ouvert
common
·
30.56%
Compétences pro
Terminer une salle d'adresse
common
·
39.58%
Contenus bonus
avatar
fond d'écran
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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Got it during a giveaway - so glad that happened. It's highly experimental, an interesting mix of genres: rogue-like, boomer FPS, RPG-inspired settings and powers, etc. Full disclosure, I do not like traditional shooters. Despite that, I really enjoyed it - maybe that means something. For what's it's worth, this game was one big pleasant surprise.
"Immortal Redneck" est un FPS qui suit les aventures d'un touriste se réveillant momifié, en Égypte, après un accident de buggy assez idiot. Notre héros va devoir survivre à des pyramides à la composition aléatoire, toutes protégées par une armée de monstres et de boss; il faudra donc entrer dans les pyramides et dégommer tout ce qui bouge !
Au final, tout ça pour résoudre une question simple : "Pourquoi a-t-il été momifié ?".
- Le gameplay est rapide et énervé avec des contrôles réactifs (à la manette comme au combo clavier/souris); le jeu est très fluide.
- Le graphisme est assez simpliste, mais il colle à l'univers sans problème.
Même au visuel, on sent bien le côté comique du jeu.
- Armes, parchemins de bonus ou de malus, ennemis, arbre de compétences... le jeu est très complet, et il nous offre une très bonne rejouabilité.
- La bande-son est sympathique, mais on y fait pas trop attention; pas le temps pour ça !
:)
- On a le choix entre 9 Dieux anciens aux talents variés pour aider notre héros.
- N'oublions pas l'humour. Très présent, mais uniquement en anglais...
Bref, ce jeu s'adresse aux fanatiques de la gâchette, ceux qui aiment les FPS bourrin.
I needed about 50 hours to complete the game. I'm not a pro, and in the beginning my plan was to play it as far as I can, have a good time, and then move on. And I died over and over, wondering how anybody can beat the first pyramid, not to mention the next two.
But slow and steady I bought more and more skills, starting with the gold pickup optimization, moving on to health and defence and so on. When I beat my first pyramid after about 30 hours or so, I was so proud. Should I stop? No, I wanted to keep going. And in another 20 hours I had maxed out my skill tree, I flew through the levels, nothing could stop me, and I made it and beat the final boss without sweating.
If I can do it as an average player, then you can too!
As an honourable mention I want to praise the movement and the gun play. It's both top notch, it feels just perfect.
So if you don't mind dying over and over, and keep repeating the same rooms, with slightly different enemies all the time, you will have a blast!
But if you never liked Rogue Likes or Rogue Lites, stay away. This game won't convince you otherwise.
I for myself had a fantastic time.
*Game received for free
TL;DR: The game is not incredibly unique and certainly has its issues, most notably the RNG, but when it works, it works; I certainly enjoyed my time with it.
Immortal Redneck is a rogue-like arena shooter in the vein of Ziggurat. The aim is to get to the tops of several randomly generated pyramids, filled with various traps and enemies, by dashing, jumping and most importantly shooting your way through. When you inevitably die in this pursuit, you respawn outside, where you are given the chance to spend your accumulated gold on upgrades, new divine favours (classes), or boosts for your next go-around.
The good:
+ Classes are simple and clear, and generally offer a unique enough spin on the same run-and-gun gameplay.
+Environments and visuals are nice to look at.
+The game has a nice variety of guns, ranging from basic pistols and shotguns to ancient Egyptian laser guns.
The bad:
- Most classes have decent or at least fun active abilities, but one or two -looking at you, Ammit- feel incredibly lacklustre.
- Despite their variety none of the guns feel especially powerful, be it through lacking stats or lacking sound design.
- You can come across random upgrades in the pyramids, which can be either fun (e.g.: chance to turn enemies into chickens) or incredibly frustrating (e.g.: you can't swap weapons until you completely run out of ammo), as a bad effect can completely derail your run.
When the game allows you to play it, and you're zipping around the room, dodging and shooting enemies left and right, it's very fun. But when you're stuck with bad-to-mediocre weapons or some negative effect has you hobbled, it becomes an exercise in frustration. I did enjoy the majority of the game, but the game did not always make it easy.
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