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GRAVEN
Description
Prêtre dévoué de l'Ordre orthogonal, condamné à l'exil jusqu'à la mort pour un crime altruiste, vous menez une nouvelle vie sur un petit bateau à la dérive dans un marais. Un étranger vous conduit sur la terre ferme en vous fournissant de vagues instructions, accompagnées d'un bâton et d'un liv...
Prêtre dévoué de l'Ordre orthogonal, condamné à l'exil jusqu'à la mort pour un crime altruiste, vous menez une nouvelle vie sur un petit bateau à la dérive dans un marais. Un étranger vous conduit sur la terre ferme en vous fournissant de vagues instructions, accompagnées d'un bâton et d'un livre mystérieux. L'homme de foi que vous êtes devra apaiser les souffrances, démêler un écheveau de mensonges et combattre les perversions d'un au-delà qui prend le pas sur la réalité.
Alliance entre les outils et techniques de développement modernes et une esthétique fermement enracinée dans la fin des années 90, GRAVEN est un FPS d'action-réflexion avec des concepts de personnages signés Chuck Jones (Duke Nukem 3D, Half-Life) et la voix de Stephan Weyte (Blood, Fire Emblem, Dusk) dans une expérience medieval fantasy aussi sombre que singulière.
Résolvez des énigmes et plongez dans un monde immersif pour découvrir les motivations des sectes hérétiques responsables des fléaux qui assaillent la contrée.
Modifiez votre environnement avec tout ce qui vous entoure, en vous adaptant comme bon vous semble à l'aide de sorts et de cristaux.
Découvrez de nouvelles armes que vous améliorerez chez les forgerons et alchimistes pour personnaliser vos capacités.
Rebroussez chemin après avoir débloqué de nouvelles capacités pour découvrir jusqu'où s'étendent les secrets des abîmes.
Pourfendez plus de trente ennemis distincts dans un monde en perpétuelle évolution composé de nombreux biomes.
Ne déviez pas de la voie parallèle sous peine de vous retrouver aux confins du monde, où nulle lumière ne vient percer une brume peuplée de créatures immémoriales.
The game feels unfinished, has boring combat, spells are useless and overall content is mediocre at best.
Would not recommend buying this game as it is now.
If you're a fan of Hexen or Heretic, this could be your thing.
It does the "retro thing" very well. That means there is no voice-acting, atmospheric music and sound design. The same goes for the choice of graphics, very basic and yet very immersive.
There is no hand-holding. Figuring out the puzzles is not that hard but challenging enough to be entertaining.
Dont' look up spoilers unless you're really, really, really stuck. You get a pleasant sense of accomplishment when you find your way or solve a puzzles by yourself.
Starts strong, but quickly gets frustrating.
Not fun to progress. Found key? Time to find next key. Forgot what door needs that key? Run around for 40 minutes looking for it. Finally unlock one route back to town? You'll be using it a lot because of always booting up the game back in town.
The game design isn't smart, it's just clumsy and confusing. Aimlessly looking around is 80% of the game. I only came across ONE real puzzle.
Some enemies melt your HP in a fraction of a second. No reliable way to avoid damage. Not enough ammunition to keep distance from enemies. Spells are pretty much useless. If you deplete your mana, it will recharge an absolute farts-worth of it back.
Upgrades seem mostly worthless. Bought all I could, and didn't notice anything. Enemies still took the same number of hits from the 3x upgraded sword. The explosive barbs were cool.
I gave up after 6 hours. I just don't have the patience to kill the same respawning enemies anymore.
Also, needs more music variety.
The game has a beautiful atmosphere, music and art. I agree with a critique that it needs more challenge: enemies timings and reactions tweaked, loot drop rate changed etc.
I liked this early access and give it big thumbs up. Hopefully, the full release will live to the promise given.
Je vient de finir le jeu et je doit noter qu'il est loin d'être bon. d'abord il y a de nombreux soucis de comportement qui mine le jeu, ce qui fait que ce jeu et difficile à finir non pas par sa difficulté mais par sa pénibilité à jouer.
L'endurance qui plomb la navigation dans les cartes du jeu, on passe beaucoup de temps à s'arrêter pour que la barre remonte, pénible.
Ensuite les puzzle qui, pour la plupart, sont tout simplement mal fichu.
Les points de sauvegarde qui sont en quantité excessive et même certaines fois inutile tout simplement.
Les échelles qui sont tout sauf pratique à utiliser, sortir de l'eau et souvent un combat en lui même.
Le plus gros point noir pour moi étant tout simplement le fait qu'il est impossible de courir et sauter, c'est l'un ou l'autre je trouve ça consternant quand on sait que même dans Doom on pouvais le faire.
Aussi la conception des niveau et pas trop mauvaise (qui à dit que le premier niveau et totalement inconsistant ?) sauf pour les arène de boss, surtout celui du premier niveau, j'ai été sidérer que personne, pendant toute la période avant la sortie n'ai fait remarqué que proposer de finir le niveau en revenant à la barque de départ aurait été une conception de bien meilleur qualité qu'une arène minable car je me suis retrouvé au deuxième niveau sans pouvoir finir toutes les quêtes du premier.
Le seul point positif du jeu, c'est l'exploration mais nombreux sont les jeux à proposé cela et ils sont tous bien meilleur.
Pour conclure, mon expérience du jeu pourrais se résumer en 3 mots, lassant, pénible et ennuyeux.
Il y a des jeux inoubliable, il n'en fait pas partit.
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