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GRAVEN

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GRAVEN
Description
Prêtre dévoué de l'Ordre orthogonal, condamné à l'exil jusqu'à la mort pour un crime altruiste, vous menez une nouvelle vie sur un petit bateau à la dérive dans un marais. Un étranger vous conduit sur la terre ferme en vous fournissant de vagues instructions, accompagnées d'un bâton et d'un liv...
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3.2

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Détails du produit
2021, Slipgate Ironworks™, ...
Configuration du système requise
Windows 7 64-bit or later, Intel i5, 2.5 GHz or faster, 4 GB RAM, Intel HD 4400 or faster, Version 1...
DLCs
GRAVEN - Digital Artbook, GRAVEN - Soundtrack
Time to beat
12 hMain
17 h Main + Sides
-- Completionist
17 h All Styles
Description


Prêtre dévoué de l'Ordre orthogonal, condamné à l'exil jusqu'à la mort pour un crime altruiste, vous menez une nouvelle vie sur un petit bateau à la dérive dans un marais. Un étranger vous conduit sur la terre ferme en vous fournissant de vagues instructions, accompagnées d'un bâton et d'un livre mystérieux. L'homme de foi que vous êtes devra apaiser les souffrances, démêler un écheveau de mensonges et combattre les perversions d'un au-delà qui prend le pas sur la réalité.



Alliance entre les outils et techniques de développement modernes et une esthétique fermement enracinée dans la fin des années 90, GRAVEN est un FPS d'action-réflexion avec des concepts de personnages signés Chuck Jones (Duke Nukem 3D, Half-Life) et la voix de Stephan Weyte (Blood, Fire Emblem, Dusk) dans une expérience medieval fantasy aussi sombre que singulière.





  • Résolvez des énigmes et plongez dans un monde immersif pour découvrir les motivations des sectes hérétiques responsables des fléaux qui assaillent la contrée.
  • Modifiez votre environnement avec tout ce qui vous entoure, en vous adaptant comme bon vous semble à l'aide de sorts et de cristaux.
  • Découvrez de nouvelles armes que vous améliorerez chez les forgerons et alchimistes pour personnaliser vos capacités.
  • Rebroussez chemin après avoir débloqué de nouvelles capacités pour découvrir jusqu'où s'étendent les secrets des abîmes.
  • Pourfendez plus de trente ennemis distincts dans un monde en perpétuelle évolution composé de nombreux biomes.
  • Ne déviez pas de la voie parallèle sous peine de vous retrouver aux confins du monde, où nulle lumière ne vient percer une brume peuplée de créatures immémoriales.
  • Méritez votre paix.



Roadmap



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Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Deluxe Edition
Digital Artbook
Soundtrack (MP3)
Soundtrack (WAV)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
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Time to beat
12 hMain
17 h Main + Sides
-- Completionist
17 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2021-05-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
5.3 GB
Liens :


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Posted on: October 4, 2023

Revue de l'accès anticipé

A Fantastic Metroidvania

Under its skin this game has a lot in parallel with Metroid Prime, moreso than Hexen or Heretic I would say. Paths are unlocked with new equipment, the whole setup (at least first area) is an interconnected hive of shortcuts that pull the puzzle together. There's lore to scan for, and things you do have continuity. Set up an explosive barrel for an opportune attack but didn't have the need for it? It will still be sitting there later. Pickups you didn't need will still be waiting the next time you pass through, but /most/ of the things you broke will be too, so there are things to consider and manage. Break everything now and pickups for equipment you get later won't drop, but you can litter an area with health vials you can depend on being available later also. I like that areas don't simply respawn everything the moment you look the other way or exit the area. I only give it four stars now because we aren't looking at the final product yet and everything can change with one update or another. It's still early access, so that's to be expected. But it is worth keeping an eye on. Two if you can spare them


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Posted on: May 27, 2021

Revue de l'accès anticipé

By No Means An Immersive Sim

Graven's store page doesn't use the term "Immersive Sim", but the developers would certainly like you to believe that it is one (the level designer likened the game to one in the launch day stream, and the developers and publishers have likely used the term to market the game elsewhere). This game features none of the intuitive systemic interactions that define immersive sim design philosophy. Fire conjured by the inflame spell, currently the only spell in the game (that I discovered before completing the current build), doesn't even spread between ADJACENT objects; it only spreads between objects stacked on one another. There's no room whatsoever for interesting interactions here. The only purpose the spell serves is to rapidly clear the frankly absurd number of trash receptacles containing pittances of gold, mana, health, and ammunition, or to light explosives before luring enemies into their vicinity. Congratulations, you've reinvented "shoot the explosive barrel". Progression is locked tight behind keyed doors, and there is once again no room for any kind of lateral approach to moving through levels. Stackable objects collapse if you put more than two in a pile, prohibiting in nearly every case one of the most elementary "clever" solutions in an immsim, "stack stuff and go over the wall". Graven eschews systemic interaction so thoroughly that even weighted puzzles switches refuse to depress if you've not used the specific intended solution item. Anyway, whether the game is intended to be an immsim or not (though I'll reiterate that the level designer likened it to one in an official stream), it's shallow as can be regardless. I spent the overwhelming majority of combat in the current build circlestrafing enemies with my sword, rarely sustaining damage except when threatened by a particular ranged enemy. I cannot express how infuriatingly dull and repetitive the combat is. The ranged weapons add little to the complexity, being quite basic themselves.


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