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Going Medieval
Description
AFFIRMEZ VOTRE SUPRÉMATIE
Dans l’univers de Going Medieval, l’humanité de l’âge des ténèbres a sombré dans le néant. Au crépuscule du XIVe siècle, 95 % de la population mondiale a succombé à un fléau endémique. Les régions désertées sont alors envahies par une végétation exubérante.
Mais l’h...
Dans l’univers de Going Medieval, l’humanité de l’âge des ténèbres a sombré dans le néant. Au crépuscule du XIVe siècle, 95 % de la population mondiale a succombé à un fléau endémique. Les régions désertées sont alors envahies par une végétation exubérante.
Mais l’homme est résilient et un beau jour, des survivants émergent des cendres de la société, et il vous incombe désormais de guider ce groupe de rescapés. Construisez-leur un logis et protégez-les des brigands, des barbares et des fanatiques dans une ère post-apocalyptique sans loi, sans classe sociale et sans frontière.
BÂTISSEZ VOTRE FORTERESSE
Concevez, construisez et développez votre colonie. Commencez à partir d’une petite hutte en bois, et faites-la évoluer en un gigantesque château de pierre. Dédales de cavernes aux profondeurs insondables ou forts vertigineux et tentaculaires de plusieurs étages... Libre à vous de créer le bastion parfait grâce aux outils intuitifs de modelage 3D du relief.
DÉFENDEZ VOTRE COLONIE
Ce monde post-apocalyptique sans concession est truffé de dangers, mais vous pouvez aider vos colons à se protéger en aménageant des défenses impénétrables et en posant des pièges. Développez et fabriquez des armes ainsi que de l’équipement afin que votre peuple puisse repousser les vagues incessantes d’agresseurs.
PROTÉGEZ VOS VILLAGEOIS
Vos colons doivent non seulement se défendre contre des attaques sanguinaires, mais également lutter contre la famine et les éléments. Approvisionnez-vous en vivres et en matériaux, puis construisez un abri pour que tout ce beau monde puisse se nourrir et se mettre au chaud. Veillez également à ce que le moral de vos villageois soit au beau fixe en satisfaisant leurs besoins et leurs envies.
FAÇONNEZ VOTRE HISTOIRE
Augmentez le nombre d’habitants en aidant des étrangers à faire face à des situations dangereuses ou en accueillant des voyageurs qui partagent vos points de vue. Tous vos villageois ont un passé et nourrissent des ambitions. Apprenez à connaître chacun d’eux en observant leur comportement et leurs relations avec autrui.
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interessant , certes en developement mais prometteur vu la feuille de route décrite .
Quelques bugs sans consequences majeures , les graphismes sont plutot sympathiques , la mecanique du jeu facilement assimilable , on cherche un peu au debut et tout vient assez facilement rapidement .
la construction des batiements est intuitive et laisse place à l'imaginaire du joueur (et accesoirement des ressources disponibles...)
Le challenge pour ce titre est clairement gerer les taches , chasse, recolte , entrpots ect ...
ici inutile de recolter 10000 carottes car le pourissement fera rapidement son oeuvre et vos colons mourront de faim , donc avant toute chose on cherchera l'equilibre entre nombre de colons/la nourriture/les taches à accomplir .
en tout cas pour moi c'est une decouverte sympathique .
I appreciate the building in particular with one caveat.
The good - having everything present in full 3D makes for some awesome medieval fortifications, between crenellations, machicolations, and (in a sense) the aptly named arrowslit.
Very cool stuff, and makes me anxious to move to the end game.
The big caveat for me personally is that structure tiles are still operating as if everything weren't still 2D. A single tile comprises 1 full story height. This works well enough for purely 2D colony sims from which this is obviously derived, and I don't fault Going Medieval for extrapolating that underlying design out into 3D space. I love it! I just wish half-height tiles existed, allowing colonists/etc to navigate up/down terrain without explicit slope blocks.
That's not going to happen. Maybe in a Going Medieval 2.
I love city players but I'm not really a hardcore player. Usually it gets very overwhelming very quickly for me. I don't feel that in this game. The game always provides relevant info for me in context, so I don't have to remember them.
J'ai pas mal hésité avant d'essayer ce jeu encore en accès anticipé. Ayant beaucoup aimé Rimworld, sans y avoir non plus passé des centaines d'heures, je savais que ce jeu avait de fortes chances de me plaire, et sans surprise c'est le cas.
Techniquement c'est très propre. Les graphismes sont simples mais possèdent un cachet certain et la 3D apporte énormement.
Et pour un accès anticipé, il y a déjà de quoi faire. Rien de très surprenant ou original quand on est habitué au genre, mais on voit d'emblée que la formule est efficace.
Reste maintenant à tenir la feuille de route et j'espère voir apparaître un outil pour mieux gérer les constructions à plusieurs étages et la stabilité des batiments, pour le moment c'est parfois asez confus et ce sera un gouffre à temps très plaisant.
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