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Gods Will Be Watching
Description
Désespoir, engagement et sacrifice sont l’âme même du thriller en point & click minimaliste Gods Will Be Watching. Face à différentes énigmes, confronté à certains dilemmes moraux, les décisions que vous prendrez impacteront le bien-être de votre équipe et les gens que vous avez juré de protéger.Sur...
Désespoir, engagement et sacrifice sont l’âme même du thriller en point & click minimaliste Gods Will Be Watching. Face à différentes énigmes, confronté à certains dilemmes moraux, les décisions que vous prendrez impacteront le bien-être de votre équipe et les gens que vous avez juré de protéger.
Sur fond de conflit interstellaire, Gods Will Be Watching vous permet d'incarner le sergent Burden et ses coéquipiers à travers six chapitres tendus : prise d’otages, survie en milieu hostile, armes biochimiques et tortures atroces... Chaque décision est cruciale et vous devrez choisir entre privilégier la survie de votre équipe et sauver le monde d’un génocide. Loin des scénarios manichéens, à vous de prendre des décisions en laissant les dieux et votre conscience juger vos actes.
Mettez votre morale de côté pour aider le sergent Burden et son équipe à traverser des situations terribles, et prenez des décisions qui pourront soit sauver vos hommes, soit les sacrifier pour le bien de la mission.
Résolvez une grande variété d'énigmes narratives et de dilemmes moraux en utilisant votre présence d'esprit, et assumez les conséquences de vos choix. Allez-vous intimider ou réconforter vos otages pour garder le contrôle de la situation ? Devriez-vous tuer le membre le plus faible de votre groupe pour économiser la nourriture ? Quelle est la valeur d'une vie face à l'annihilation ?
Ce titre innovant, qui s'éloigne des jeux d'aventure traditionnels de type point-and-click, se déroule au fil de six scénarios à la fois intimes et remplis de tension, liés par un récit épique d'espionnage interstellaire.
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Special Edition
fonds d'écran
artbook
bande dessinée (en anglais)
bande dessinée (en français)
bande dessinée (en italien)
bande dessinée (en allemand)
bande dessinée (en espagnol)
bande dessinée (en portugais)
bande son (MP3)
Configuration du système requise
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Great story, different & difficult kind of gameplay - if you ever managed a team or a crisis situation, you'll get the idea. Finished the game & the free add-on and loved it.
It was quite hard and took many replays but I found it positively challenging and the Sci-Fi story kept me on my toes the whole time. Some things seems awkward till half of the game but things click as the story unravels.
Are you smart enough and will you sacrifice some of your teammates to keep the rest your team alive and save millions?
I liked the story in this game, but as it is more about mirco management and less about the morale choices you do, it completely killed it for me. And the small grammar errors in the dialogue could have been avoided.
Also, SPOILER ALERT.
The fact that some of your crew dies becomes a ghost, but is saved in the cutscene after the chapter is just bad.
You want to enjoy this game, you really do. It's story is compelling and the art style is fairly unique - but after playing for a few hours the realisation dawns on you - this is an interesting narrative wrapped around a tedious game.
It's basically resource management on every single level (which is represented by different scenarios for the characters) But despite the change of scene there is nothing to break up the sense of doing the same thing over and over. Other reviews here have mentioned that this is a game that feels like it's been made by artists rather than game designers - I would have to 100% agree with that verdict.
The very first scenario of the game -- literally the second screen you see -- I have come to hate with the fury of a thousand suns. I failed, and retried, and failed that first scenario more times than I wish to admit, and it infuriated me by the end. Why does the game make a rule like "make sure this hostage is neither too calm nor too stressed", and then have supposedly random chance disregard it so often as to make what would look like a path to success in any other game quickly (and I mean instantaneously) go awry and ruin everything? Why does my 80+% chance of a hack boost fail so often? How come no matter what different approach I take, things just keep going wrong? WHY?!?!
And yet, for all my anger and frustration... I kept coming back. There is something about this game that pulls you in, whether it's the interesting scenario, or the interesting way you have to balance so many factors, or even the interesting (yet maddening) random chance involved that somewhat mimics reality at times. No matter how annoying it got, the game was intriguing enough that I wanted to keep going.
To be somewhat fair, I was playing on the most difficult setting, but the statement the game made was that it was the "original intent of the game", or the way the makers intended for you to play; I really would have preferred they just said "This is Ultra Hard **** You Player Mode" and I would have steered clear. The game has drawn me in enough that I will return to it and play an easier difficulty, a shame I will bear to see how the story, and my choices within it, unfold.
The title of this review is the best way I can describe this game: it will make you quite displeased at times, but it is such an experience that you will come back to it despite its quirks and limitations.
So if you are looking for something that will peak your interest without blowing you away, and you can put up with the evil RNG gods within... you will come back to this game.
Grosse histoire, grandiloquente, de science fiction un peu militariste.
Deux choses m'ont arrêté : Le jeu est difficile (enchaînement de choix long et précis, dans un mécanisme complexe), mais surtout, le deuxième chapitre se vautre dans une scène de torture avec les déclarations provocatrices et perverses du bourreau... Le sadisme étalé en longueur !
Pour connaitre la fin de l'histoire (en gros), j'ai donc vu la suite en vidéo sur YouTube. C'est long (répétitif) et trop difficile à mon gout. On fini par y arriver, mais il faut recommencer ne nombreuses fois chaque chapitre à son début. Ça devient lassant...
Graphisme = beau pixel art.
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