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Gods Will Be Watching

Bibliothèque

3.1/5

( 27 Avis )

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Gods Will Be Watching
Description
Désespoir, engagement et sacrifice sont l’âme même du thriller en point & click minimaliste Gods Will Be Watching. Face à différentes énigmes, confronté à certains dilemmes moraux, les décisions que vous prendrez impacteront le bien-être de votre équipe et les gens que vous avez juré de protéger.Sur...
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Détails du produit
2014, Deconstructeam, ...
Configuration du système requise
Windows Vista / 7 / 8 / 10, Intel Core Duo or faster, 2 GB RAM, Direct X 9.0c compliant video card w...
DLCs
Gods Will Be Watching: Special Edition Upgrade
Time to beat
6 hMain
9 h Main + Sides
16.5 h Completionist
8 h All Styles
Description
Désespoir, engagement et sacrifice sont l’âme même du thriller en point & click minimaliste Gods Will Be Watching. Face à différentes énigmes, confronté à certains dilemmes moraux, les décisions que vous prendrez impacteront le bien-être de votre équipe et les gens que vous avez juré de protéger.

Sur fond de conflit interstellaire, Gods Will Be Watching vous permet d'incarner le sergent Burden et ses coéquipiers à travers six chapitres tendus : prise d’otages, survie en milieu hostile, armes biochimiques et tortures atroces... Chaque décision est cruciale et vous devrez choisir entre privilégier la survie de votre équipe et sauver le monde d’un génocide. Loin des scénarios manichéens, à vous de prendre des décisions en laissant les dieux et votre conscience juger vos actes.
  • Mettez votre morale de côté pour aider le sergent Burden et son équipe à traverser des situations terribles, et prenez des décisions qui pourront soit sauver vos hommes, soit les sacrifier pour le bien de la mission.
  • Résolvez une grande variété d'énigmes narratives et de dilemmes moraux en utilisant votre présence d'esprit, et assumez les conséquences de vos choix. Allez-vous intimider ou réconforter vos otages pour garder le contrôle de la situation ? Devriez-vous tuer le membre le plus faible de votre groupe pour économiser la nourriture ? Quelle est la valeur d'une vie face à l'annihilation ?
  • Ce titre innovant, qui s'éloigne des jeux d'aventure traditionnels de type point-and-click, se déroule au fil de six scénarios à la fois intimes et remplis de tension, liés par un récit épique d'espionnage interstellaire.
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Special Edition
fonds d'écran
artbook
bande dessinée (en anglais)
bande dessinée (en français)
bande dessinée (en italien)
bande dessinée (en allemand)
bande dessinée (en espagnol)
bande dessinée (en portugais)
bande son (MP3)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.

Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.

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Time to beat
6 hMain
9 h Main + Sides
16.5 h Completionist
8 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04)
Sorti le :
{{'2014-07-24T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
536 MB
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Posted on: July 25, 2014

Ok, too much RNG for the time commitment

Spoilers 1st round is easy enough. On the rack, two twists is an instakill, person in the chair can provoke. Axe takes *two* chops provoke draws an axechop. You can confess, lie or get shot at in Russian Roulette and is an instakill if your number comes up. Third level was completely straightforward. Just don't inject Burden to test the vaccine, nothing happens and the work is wasted. That's a shitty surprise. 4th round is the demo, but RAMPED in difficulty. Hunting seemed to generally bring in 2-4 food, at any rate, it takes about 3 hours, on average, using spears or dogs, including failures, to provide the calories your team needs for one day. Dont forget morale though! Assuming you can push the engineer to work on the last night, you can theoretically squeeze six hours (or 30%) out of him on the last day. Marvin has no morale, and doesn't have to be fed every night. haven't tried starving him completely. For a game where juggling multiple demands is the whole point, devoting an entire day to one problem, and not seeing it resolved by the end means the numbers just aren't right. People are right, the designers of this game are artists first and game designers second. The torture level is really legitimately wrenching to play through. It's an awesome experience, but play on easy. The challenge is artificial, the point is to see the plot unfold.


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Posted on: September 3, 2014

xlynx

Jeux: 72 Avis: 2

expectations

If you go in understanding: - it's a strategy, not an adventure game - Light mode is best for new players Then you're most likely to enjoy it.


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Posted on: September 1, 2014

I can shoot you later, if you want.

So Deconstructeam made an adventure with Rouge lite elements. Random elements and quick death. Yeah, this will be unfair. Your support doesn't return, situations change by default. It's a visceral, stressful experience. There is a lot of micromanagement. But still, Gwbw presents a great, dark story. Like a dark version of Firefly. Sergent Burden will be confronted, tortured and crawl on his teeth to the next chapter. The dialog trees are presented like in "Alpha Protocol". It's not about the words, but about the expression. Being angry, thinking or straight up lying. Results may vary. Beyond that, there is the ,micromanagement about getting food for the team, your Ammo to hunt and defend, calming down the group and just surviving the current mess. You will die, you will be pissed off, leaving the game frustrated. I did it. "Screw this!", I yelled. But came back for more. The satisfaction to get to the next chapter was always such a relief. And replaying some sections, new path opened up. New details on the well written and compelling characters emerged. I'm not surprised, that Devolver Digital picked this game. It fits into their catalog among Hotline Miami and Always Sometimes Monsters. If you're a fan of DevDig, you already bought Gods will be watching anyway.


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Posted on: August 10, 2015

Rare gem that can be considered art

Yes it is repetitive and randomness is a major factor (although you can avoid that by choosing a different difficulty setting). But is also a game that makes you stop and think. Not because of hard puzzles but because you are faced with difficult moral dilemas. I don't remember any other game that managed to wake up these kind of feelings in me. This could only be achieved using an interactive medium; you are the one that ultimatelly seals the fate of the characters you are supposed to be taking care of. Shortly, this game is a rare gem that can be considered interactive art. You'll likely get frustrated playing it but the feeling is worth it.


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Posted on: November 14, 2016

Répétitif et ennuyeux

J'aime les concepts originaux, et celui-ci en est un, mais ils ne donnent pas forcément de bons jeux. Celui-ci est l'exemple typique de la bonne idée sur le papier, qui donne une catastrophe en gameplay. Ici, vous allez devoir résoudre une série de tableaux, en activant à chaque fois un nombre limité d'éléments dans un ordre relativement précis. Si vous échouez, vous recommencez. Le concept est, en lui-même, déjà très répétitif, mais les développeurs ont cru bon de faire tirer ces "scènes" en longueur, nous forçant à recommencer cette boucle plusieurs fois à chaque tableau. C'est sans doute la plus grosse erreur de gamedesign que j'aie vu depuis longtemps. J'apprécie les graphismes et l'univers, mais ils ne sauvent pas ce fiasco. C'est lent, long, chiant, et extrêmement répétitif. Le jeu plaira peut-être à certains joueurs très précis, mais en l'état, il m'est impossible de le recommander. Gardez votre argent à moins d'être certain de savoir ce que vous achetez ici.


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