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Ghost of a Tale
Description
Ghost of a Tale suit les aventures d'une courageuse Souris ménestrel nommée Tilo qui devra s'échapper des cachots du donjon de Fort Deruine et découvrir ce qu'il est advenu de sa bienaimée, Merra. Prenant place dans un monde médiéval où les Rats règnent sans partage sur toutes les autres créatures,...
Ghost of a Tale suit les aventures d'une courageuse Souris ménestrel nommée Tilo qui devra s'échapper des cachots du donjon de Fort Deruine et découvrir ce qu'il est advenu de sa bienaimée, Merra. Prenant place dans un monde médiéval où les Rats règnent sans partage sur toutes les autres créatures, Ghost of a Tale propose une histoire à la fois épique et personnelle qui allie des éléments classiques du jeu d'aventure, du action-RPG et des jeux d'exploration, le tout exécuté dans un style graphique détaillé et immersif.
Grâce à l'agilité, la discrétion et aux talents pour la musique et le déguisement de Tilo, vous allez découvrir tous les recoins de Fort Deruine et ses alentours : de ses étendues boisées à ses catacombes infestés d'araignées, en passant par les rives du lac Vaélia. Autant de lieux qui regorgent de dangers et renferment également des secrets du passé.
Fort Deruine est un endroit dangereux pour une petite Souris, et Tilo n'est pas franchement taillé pour la confrontation. Lorsque vous faites face à des ennemis qui font deux fois votre taille, la ruse et la capacité à agir rapidement sont vos seules alliées. Faites connaissance avec les habitants de Fort Deruine, faites de vos ennemis des alliés, et retournez chaque pierre dans votre quête pour retrouver Merra.
Pour en savoir plus sur Ghost of a Tale, ou pour discuter du jeu sur nos forums, rejoignez-nous sur : http://www.ghostofatale.com/
À propos de l'équipe :
Ghost of a Tale est le fruit du travail d'une toute petite équipe. Lionel Gallat, alias « Seith », est le créateur du jeu et responsable de 90 % de sa partie graphique et programmation ainsi que de sa conception. Le scénario du jeu a été écrit par Paul Gardner, un game designer chevronné. Cyrille Paulhiac a contribué à la programmation, ainsi qu'à la création d'outils de développement. La musique du jeu a été composée par Jeremiah Pena, tandis que les effets sonores du jeu ont été réalisés par Nicolas Titeux. Jerome Jacinto a apporté son expertise d'illustrateur pour réaliser les illustrations en 2D du jeu.
Explorez un monde médiéval en tant que souris menestrel
Utilisez votre intelligence, votre agilité et votre discrétion pour survivre
Un jeu non-violent où vous n'avez besoin de tuer personne
All the names, locations and characters featured in Ghost of a Tale are copyright SeithCG.
Succès obtenus le plus souvent
Libéré
Évadez-vous de la cellule de Tilo.
common
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I was really taken by surprise with how great this game is shortly after starting it. I wasn't sure what I was getting into, as I received it for free not long ago as a GOG promotion, and I was just looking for something different and fresh to play to take my mind off things. And I just happened to find just that! Sort of got some Skyrim-like vibes from it in the very beginning. I wasn't expecting it to have such strong and somewhat elaborate RPG elements. Though it definitely isn't on the level of micro-management or any need of inventory sorting. What got me the most is the intricate wordplay of the character dialogues. At first, I thought, 'agh, I don't know if I feel like playing a game where I have to read right now.' Then, I humored the dialogue and found it was VERY well written and thought out. To the point where it actually feels like a genuine world. There's much backstory to the fiction presented within, and it's quite intriguing! The option to read definitions of uncommon words, places, characters, and slang I think is a stroke of genius. The settings, the characters, the detail both of the graphics and content as a whole... I truly appreciate this game as a work of art.
I haven't played much into the game yet. Maybe 3-4 hours over the span of 2-3 days, but it has quickly become one of my favorites. Having stealth elements surely factors in to that as I am an avid fan of games that incorporate stealth mechanics. This is one of those games which are great to play before bed. And with how much detail is in the storyline, I genuinely feel fear and worry for certain characters. Even pondering whether I should trust certain characters I meet.
There are a few bugs I've noticed here and there. Though not many, none game-breaking. Just small details that make me think, 'well, that's silly.' Really looking forward to continuing the adventure to see what other surprises and interesting characters and story elements lie ahead.
This is a beautifully designed, incredibly beautiful, incredibly detailed, cute, and at the same time not childishly cruel game about the minstrel mouse Tilo, who was separated from his wife and imprisoned on the island for refusing to play and sing to the rat king kingdoms a song about the cowardice of mice during the old war. The mouse needs to gather the will into a fist and get out of the cursed island to reunite with his wife. But all this is just the tip of the iceberg, called the plot! In the best traditions of Dark Souls, we collect the plot bit by bit throughout the game. And believe me, there is something to read there! The game has a lot of text, and not a single passable line. The feeling that you are reading a solid book. The game story develops into such an epic and mind-blowing tale that you just tear your hair out - I want to continue! I want a book! I want a cartoon. I want to love this lore and have access to completely different materials dedicated to Tilo and his world! But we only have a game created by a tiny studio and one hard-working animator.
Are there any downsides? Of course, namely: the monotony of the gameplay (we just walk, hide and talk, no battles), the songs of the minstrel, I mean their musical part, are written disgustingly, there was not enough budget for good composers (on the other hand, Mathieu was involved in a number of compositions Alvado and the whole London Orchestra); the game is not devoid of minor bugs.
And yet, I loved her with all my heart. Plunged into the world of small fauna headlong for a week, it was worth it.
I love the stealth genre and grew up with Metal Gear and the Thief series and later Splinter cell, but this game is just incredible boring and clumsy.
The stealth mechanics are more than basic, the enemy A.I is not very intelligent and the gameplay is boring and shallow.
The performance is still very bad and you will experience a lot of fps drops and stuttering.
Side quests are fetch quests and not very engaging. You often need to find hard to see objects so you will wander around for hours just to be able to complete the missions.
I wish I could refund or remove the game from my library.
It is hard to believe that such a little yet full game was mainly accomplished through the efforts of one man. The art, story, music, and coding were well integrated. It is fine for most ages, but by no means childish. I waited to write a review until I had a chance to play the game a second a time. The first time was for the experience, the second for a more critical eye.
Everything was efficiently executed, be it level design, game mechanics, story. All simple, yet varied enough to be pleasing and not drawn out to boredom. It was not a difficult game as there were plenty chances to save. Most conversations end with an autosave and death is not penalized, save that you must go back to your last save or autosave. This would diminish the value of some games, but for this game, this point was unraveling the story, not the insides of some opponent in battle.
This game was much akin to reading a charming fairy tale, a sort of Tales of Redwall endeavor, but much better written. The voiceless text-dialogue was a good feature which, in my estimation, enhanced the storybook feel by allowing the player's imagination some free reign. I am used to playing some of the older RPG's that either had text only dialogue or very bad voice acting if any at all. It is always better to spend more time on story rather than paying for actors.
I considered giving this review a 5 star for almost everything was well executed, but I noticed that there were many bits of unfinished graphics: holes in the game textures, or floating stone pieces on wall whose backsides has invisible faces. There were also some coding glitches dealing with doors, quests, and entrances. While minor, they are noticeable. Near complete, so a near 5. I would probably rate it 4.5 if I could.
If you want a relaxed, story-driven, light in game mechanics, game, than this game may be for you. I like complex games, but sometimes it is nice to sit back and be charmed by a lighter, yet well delivered, fare.
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