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Fell Seal: Arbiter's Mark

Bibliothèque

4.2/5

( 75 Avis )

4.2

75 Avis

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Fell Seal: Arbiter's Mark
Description
Fell Seal: Arbiter's Mark est un RPG tactique scénarisé au tour par tour dans un monde de fantasy aux légers accents steampunk. Incarnez l'Arbiter Kyrie, agent de l'Immortal Council (Conseil immortel), chargée de préserver la stabilité et l'ordre, et menez vos troupes dans des combats dont vous ne s...
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Détails du produit
2019, 6 Eyes Studio, ...
Configuration du système requise
Windows 7/8/10, 1.2 Ghz, Pentium 4+, 3GB RAM, DirectX 9.0c compatible with 512 MB, 9.0c, 2GB...
DLCs
Fell Seal: Arbiter's Mark - Missions and Monsters
Time to beat
35.5 hMain
52.5 h Main + Sides
78 h Completionist
52.5 h All Styles
Description
Fell Seal: Arbiter's Mark est un RPG tactique scénarisé au tour par tour dans un monde de fantasy aux légers accents steampunk. Incarnez l'Arbiter Kyrie, agent de l'Immortal Council (Conseil immortel), chargée de préserver la stabilité et l'ordre, et menez vos troupes dans des combats dont vous ne sortirez pas indemnes.

  • Découvrez une histoire épique et mature à travers plus de 40 rencontres scénarisées, sans compter des contenus de fin de jeu pour les acharnés.
  • Livrez des batailles tactiques classiques, en prenant en compte le type de terrain et l'altitude dans de somptueux environnements dessinés à la main.
  • Avec plus de 20 classes et de 200 capacités, le système d'évolution profond et complexe vous permet de customiser à volonté chacun de vos personnages en choisissant sa classe, sa sous-classe et ses compétences passives. Créez peu à peu le personnage de votre choix, que ce soit un touche-à-tout, un lanceur de sorts pur et dur ou un spécialiste de l'équarrissage !
  • Personnalisez l'apparence de vos troupes en choisissant leur portrait, leur tenue, leurs couleurs et leur visuel global parmi un large panel.
  • Équipez votre armée avec plus de 240 pièces d'équipement achetées, prises à l'ennemi vaincu ou fabriquées par vos soins.

Il y a plusieurs siècles, un effroyable monstre destructeur plongea le monde dans le chaos. En cette heure funeste, les premiers Immortals acquirent leurs pouvoirs surnaturels, des pouvoirs tels qu'ils parvinrent à défaire le monstre là où tous les autres avaient échoué.

Pour empêcher pareille destruction de se reproduire, les Immortals (Immortels) formèrent un Conseil chargé d'assurer l'ordre et la stabilité à l'échelle mondiale, en intervenant au moindre signe de guerre ou de chaos.

Les Immortals ont beau être d'une puissance colossale, ils sont peu nombreux. Même eux ne peuvent pas superviser tout le territoire. C'est pourquoi ils s'appuient sur leurs représentants mortels, les Arbiters (Arbitres), pour préserver les habitants des dangers qui les menacent au quotidien. Les Arbiters sillonnent le monde pour éliminer les bandits, les monstres et les dignitaires vénaux. Leur parole fait loi.

Pourtant, une Arbiter découvre que son propre ordre est rongé par la corruption. Dès lors, elle seule peut encore contenir une menace aussi terrible que le monstre maléfique d'autrefois.

Fortement influencé par des jeux comme Final Fantasy Tactics (versions d'origine comme Advance) et Tactics Ogre, ce tactical-RPG s'impose comme un digne successeur de ces classiques en apportant au genre quantité d'améliorations et d'ajouts.

© 2018 Fulqrum Publishing Ltd. Developed by 6 Eyes Studio LLC. All rights reserved.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
avatars manuel (41 pages) artworks fonds d'écran
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
35.5 hMain
52.5 h Main + Sides
78 h Completionist
52.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2019-04-30T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
1 GB
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Posted on: December 8, 2019

A worthy spiritual successor

FFT (1998) casts a long shadow. Far too many later games of this genre especially the Nippon Ichi ones are way too reliant on stats, where you can simply overlevel the enemy and then have your mage facetank melee enemies and punch them to death. I hate when strategy gets thrown out simply because you have a bigger numerical dong. I'm glad to report this game manages to (mostly) avoid this. While you can still powergrind, the per-level gap is smaller so you'd have to grind a ton. It's way faster, more efficient, and FUN, to play intelligently. This game also avoids FFT's mistake of making debuffs be impossible to stick, whereas here the early classes can debuff at >70%, making them far more reliable. You'll still want to put down a dangerous caster quickly but at least you have a fair shot at shutting them up instead of eating fireballs the whole time. While FFT still takes the cake with variety, it's nothing to sneeze at here either. It's not as easy to break the game though, so while most builds are viable you won't duplicate FFT's crazy combinations like Calculating all enemies into frogs in turn 1. The game has a decidedly more grounded direction, you'll need to think for your victories and not rely on overpowered gimmicks. The story is decent but if you don't click with the characters it can get dull as it follows them closely. I want to learn more about the game world but sadly lore is sparse - though understandable as this isn't AAA and they didn't have the resources to flesh it out more. One major con (for ME) is there's no gear stealing (lol). I love stealing shit. You can't do that here :( This was confirmed to be a deliberate design choice. Ah well. There's secrets though, and many treasures can only be reached with the appropriate movement ability, giving you reason to revisit maps. There's also some crafting and it's handled well, not too much busywork. All in all worth the asking price, definitely recommended.


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Posted on: May 5, 2019

FFTA with spice

This game is great, smooth graphics, entertaining gameplay, solid story and a surprisingly pleasant soundtrack. The class system is compelling, especially if you suffer the collectors itch. The fixed camera can take some getting used to but the developers managed to use it creativley to their advantage. Overall this is a must have for any fan of FFTA or Disgaea (although not as comical as the later) and a solid adittion to any turn-based rpg tactics fans library.


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Posted on: February 12, 2020

Good, but also can get on your nerves.

Overall they did a pretty good job with this game, very much a cheap clone of Final Fantasy Tactics. Not as good though. The thing with this game is the status effects are just too many and too often to the point where it just gets on your nerves. Graphics- Artwork is just enough to pass, animation uses very few frames on the spells and attacks, and doesn't give you much of a feeling of impact. Music- surprisingly good, although they need more tracks, you hear the same music a bit too often. Game play- Is well done and feels very much like FF Tactics. BUT as I said above, way to many attacks cause status effects, instead of so many attacks using status effects they need to use other ways to diversify the attacks to make them more unique. Also some classes really don't feel that unique and use many of the same recycled attacks as other classes. Weapon types really don't feel different enough either, although this is fairly minor. Side note you can not rotate the map, this rarely causes a problem, but here and there it can.


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Posted on: March 5, 2020

Mouse and keyboard unfriendly

I don´t want to be too harsh but the UI and camera controls are horrible with a mouse and a keyboard, this game seems like it was created mainly with controllers in mind, very unintuitive and sluggish. So if you play mainly with a keyboard and mouse I would suggest avoiding this title. I admit I pretty much stopped playing after a couple of hours so I can give very little feedback on the story and late game mechanics.


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Posted on: March 23, 2021

Acceptable, but unbalanced

Fell Seal has good visuals, music, and characters. It gets a lot of things right and could make for a pleasant, fun gaming experience. But this depends on two factors: either a lowered difficulty setting or certain advantageous character classes. If you want to play the game on "veteran" difficulty or above, expect to be forced to play it a specific way. The game is strangely unbalanced. When trying to grind for experience, conquered levels you re-enter to patrol are often much harder than the main levels, forcing you to waste time finding cheap ways to jack up experience. The game throws a massive slew of spells at your characters, anything and everything done to weaken them. Silly class combinations mean every enemy has god-like powers. And your own attempts to weaken the opposition are fruitless, as your opponents heal any bad status effects instantly. Dead enemies are brought back to life, sometimes multiple times, at later levels. I jacked up my characters to deal with the main quest more easily, and was cruising along as I should have been, but then I did a side quest and found it pretty much unbeatable. I reduced the difficulty setting to "casual" and still barely prevailed (yes, with jacked up characters). That's unbalanced and ugly level design. Not to mention, there are one-hit kills that can be used against you and WILL be used against you, causing you die by falling into water (huh?) So why is the game acceptable? Because you can adjust these settings to make the experience more reasonable, and because the main quest is often easier than grinding on the conquered levels. My feeling is the developers lost touch with the balance of the game, and overcompensated with silly, overblown enemy tactics for fear it would be too easy. This is a lazy, amateurish move that definitely weakens the overall product. But still, the game is worth buying if one understands its flaws and works around them, and it should make a fine addition one's strategy game library.


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