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Fantasy General II - Invasion

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Fantasy General II - Invasion
Description
Cela fait trois siècles que les Guerres de l’Ombre ont ravagé Keldonia et le monde d’Aer, et les luttes passées sont depuis longtemps entrées dans la légende. Dans les Hautes-Terres des Confins, des Clans de guerriers barbares ont développé un mode de vie adapté à cet environnement hostile, s’affron...
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Détails du produit
2019, Owned by Gravity, ...
Configuration du système requise
Windows 8 / 10 (64 bit), Dual Core CPU 2.5Ghz Intel Core I2xxx or equivalent AMD CPU, 4 GB RAM, DX11...
DLCs
Fantasy General II: Evolution, Fantasy General II: Onslaught, Fantasy General II: Empire Aflame
Time to beat
30 hMain
42 h Main + Sides
58.5 h Completionist
44 h All Styles
Description
Cela fait trois siècles que les Guerres de l’Ombre ont ravagé Keldonia et le monde d’Aer, et les luttes passées sont depuis longtemps entrées dans la légende.
Dans les Hautes-Terres des Confins, des Clans de guerriers barbares ont développé un mode de vie adapté à cet environnement hostile, s’affrontant en permanence et menant des razzias sur les villes des Marches, plus prospères. Fatigués de ces attaques incessantes, les Clans des Marches ont demandé de l’aide à l’Empire, un puissant royaume dont le domaine s’étend depuis les Monts Écarlates jusqu'à la Vallée de Cynehelm et au Bois Antique. La Légion Impériale d’Occident a été envoyée pour combattre les attaquants des Hautes-Terres. Secondée par les clans des Marches Iseal et Machnar, la Légion a abattu le Haut-Roi Brendan lors de la bataille de la Passe du Ver.

Afin de restaurer la paix, un traité interdisant à tout clan de traverser la frontière et de pénétrer dans les Marches a été conclu. Depuis lors, il n’y a plus eu de Haut-Roi pour fédérer les Clans, qui s’en sont retournés à leurs conflits internes, menant des razzias les uns contre les autres.
En ces heures sombres, votre Clan est dirigé par Falir Le Borgne, un illustre guerrier. Vous êtes son fils et son héritier légitime, et votre seul désir est de prouver votre valeur au Conseil du Clan et à votre père...

L’héritage

Fantasy General II est la réinvention du classique des jeux de stratégie des années 90 !
Une fois de plus, les armées s’affrontent sur les terres ravagées par la guerre de Keldonia. Une nouvelle génération de chefs de guerre mettra sa bravoure et son sens tactique à l’épreuve. Le wargame médiéval-fantastique est de retour !

Les Batailles

Fantasy General II est un jeu de combat tour par tour, dans le pur esprit du jeu d’origine. Dirigez 75 types d’unités originales différentes, dont de puissants héros.
Il vous faudra tenir compte du terrain, des armes, des armures, des effets magiques, du moral de vos troupes et de l’équilibre des forces. Vous devrez concevoir un plan, le mettre en pratique et vaincre votre ennemi, en vous forgeant une réputation de chef de guerre implacable.

La Campagne

Lors de chaque bataille, il vous faudra prendre des décisions et développer votre armée. Les jeunes membres du clan devront être entraînés, et lorsqu’ils prendront de l’expérience, même les plus novices des recrues pourront se transformer en champions. Méfiez-vous, cependant. Des victoires coûteuses peuvent être pires qu’une défaite... Lorsque des unités aguerries périssent, leur expérience et leur progression disparaissent.
Chaque unité possède ses propres capacités, armes et armures. Vous pourrez leur faire équiper des artefacts magiques découverts au cours d’une bataille, et les améliorer avec les ressources et l’or dérobés à l’ennemi.

Les Clans

Une confédération de tribus montagnardes, attachées à leur indépendance et qui la défendront farouchement.
Déployez vos fantassins, vos berserkers, vos guerrières, vos trolls et vos chamans, invoquez des esprits des ancêtres et des élémentaires puissants, entraînez vos cavaliers agiles et vos ours-garous mortels, ou recrutez des archers ou des centaures mercenaires.

L’Empire

Le plus puissant des royaumes d’Aer.
Affrontez les puissantes Légions Impériales et leurs créations magiques, canons-dragons ou golems, et les hordes de Morts-Vivants qu’ils mènent au combat. Battez-vous contre des harpies, des hommes-lézards et de grands dragons.

Le Monde

Dans le monde d’Aer, la beauté et les merveilles abondent. Voyagez depuis les Hautes-Terres froides et imprégnées de magie des Confins qui abritent les Clans Barbares du joueur jusqu’aux Marches abritant des vallées fertiles et des bois profonds où les sorcières et les monstres des bois rôdent en toute liberté, des Contrées Englouties submergées par un puissant Cataclysme et remplies de marais traitres et habités par les Saurides, jusqu’à l’Empire du Sud, raffiné, au climat tempéré, et aux incroyables cités construites grâce au labeur des Morts-Vivants. Vous mènerez votre campagne sur des champs de bataille très variés, qui vous demanderont de mener des tactiques diversifiées et d’adapter la composition de votre armée.t discount.

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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (8, 10, 11)
Sorti le :
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Taille :
1.5 GB
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Posted on: September 8, 2019

Kamamura

Possesseur vérifié

Jeux: 1470 Avis: 54

Solid core, fatal omissions

First of all, let me tell you that in case of Fantasy General II, I like what I see. The core seems solid - the phase-based combat system, the tactical opportunities provided by terrain and unit placement, the upgrade paths, the updated graphics, it all seems very promising. However, there are some quite glaring omissions one cannot overlook when starting playing. The first is the absolute lack of flavor texts for units. That is a HUGE missed opportunity in my opinion, since the game has no intro animation to speak of, the manual does not tell you anything about the lore and the world the game takes place in. Who are you (besides being a generic viking-ish tribe/clan?) What is the way of living of your people, what are their believes? Are they craftsmen, nomads, farmers, or ruthless pillagers and slavers? Who are their friends, and who are their enemies? The whole fantastic lore of Dark Souls is told mostly via item descriptions. Here, you are not told anything, yet the game asks you to make lore-based decisions (who to support, etc.) I have been told by the devs that there are flavor texts for units, but they are in an artbook, but you must pay extra for it. Considering the already steep price of the standard edition, that's disappointin. Speaking of content, the game feels very thin on that front. There is only one campaign featuring a single nation (FG 1 had four heroes, if I remember correctly, each fighting for different side). Other similarly priced games provide animated intros, multiple campains, encyclopedia, etc. That said, despite all my complains, the game feels good, challenging, I feel compelled to play, if only the missing parts were sufficiently fleshed out so that the buyer would have a feeling he got adequate value for his money (which is currently definitely not the case). Cutting content for standard edition buyers in an already content-light game was IMO not a smart decision.


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Posted on: September 15, 2019

Feels bit short living game

At first game seems good, but then it starts to feel like it lacks depth. Also game communicates things that are happening poorly, which some times causes you wonder if thing a bug or was it meant to happen. Game has good mechanical base for great strategy game but currently it feels that it does not have enough meat to held interest for longer period of time.


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Posted on: September 9, 2019

Good game, bad release. Overpriced.

First off I want to say I'm not a fantasy general veteran, in fact I can't even remember playing the original game. So I went into it pretty blind. So my review is based on that. I bought the game because I watched a bit of lets plays and thought it looked interesting and the reviews both here and on Steam were amazingly high, so I took a shot at it and normally for me with any sort of strategy game my first activity is to go to the skirmish and multiplayer modes (if applicable) to see what is on offer. Right there was the major let down. The way they sold the skirmish mode quite honestly underdelivers massively. Which makes me think that the primary feature of the game is the campaign and it is primarily pitched at fans of the original and not really anyone else. While I haven't touched the campaign yet the skirmish is very shallow and not even remotely worth anywhere near what the asking price is. The campaign might be good but paying $57 AUD for just a campaign of a not-particularly deep game is not at all worth it. Moreover on the Steam forums the devs mentioned that there was play by email support, which might exist but all of the multiplayer is locked behind "online-only" DRM. Which is my final gripe. I buy games on GOG to avoid DRM, even with multiplayer (Remember offline LANS? I do) and an increasing number of their releases are relying on online services to facilitate multiplayer. For this game you have to login to "GOG" service (Which can't be done offline) or Slitherine which is a straight login. Despite the fact that a game like this would normally have a hotseat mode or could implement play by email in a way that does not require a login. For now I'd say hold off on purchasing this and/or wait until it's heavily discounted.


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Posted on: September 5, 2019

Seems great so far

I'm a big fan of the original and though I'm only a few scenarios in I felt like dropping a review. The interface and performance are vastly improved over the original, also it seems a lot more beginner friendly than the original which was balls hard. Music, graphics and gameplay seem really nice. If you are on the fence about this one give it a shot!


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Posted on: February 26, 2021

Best turn-based fantasy tactics in years

This game still has me hooked after almost 100 hours. Solid gameplay, interesting story and mostly-okay UI. The different units are good and weak at the things you would expect from their descriptions and stats, and it's a fun puzzle to figure out how to best break a cluster of enemies with the right sequence of attacks. The upgrade trees are also fun to explore, and it's good that you can spend surplus resources on training existing troops to give them new buffs. Oh yeah, and scouting really matters. My niggles: - The map should really be able to zoom out more and not lag so much. The graphics are so relatively simple that it really shouldn't be be an issue on a modern PC. - You can't set units as done for the round, so it becomes a hassle to find the units that still have moves when moving a large army. - It's bloody annoying finding and assigning items to units. - On the minimap, it's impossible to tell used from fresh units, and the same for explored and unexplored locations.


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