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Fantasy General II - Invasion

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Fantasy General II - Invasion
Description
Cela fait trois siècles que les Guerres de l’Ombre ont ravagé Keldonia et le monde d’Aer, et les luttes passées sont depuis longtemps entrées dans la légende. Dans les Hautes-Terres des Confins, des Clans de guerriers barbares ont développé un mode de vie adapté à cet environnement hostile, s’affron...
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Détails du produit
2019, Owned by Gravity, ...
Configuration du système requise
Windows 8 / 10 (64 bit), Dual Core CPU 2.5Ghz Intel Core I2xxx or equivalent AMD CPU, 4 GB RAM, DX11...
DLCs
Fantasy General II: Evolution, Fantasy General II: Onslaught, Fantasy General II: Empire Aflame
Time to beat
30 hMain
42 h Main + Sides
58.5 h Completionist
44 h All Styles
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Description
Cela fait trois siècles que les Guerres de l’Ombre ont ravagé Keldonia et le monde d’Aer, et les luttes passées sont depuis longtemps entrées dans la légende.
Dans les Hautes-Terres des Confins, des Clans de guerriers barbares ont développé un mode de vie adapté à cet environnement hostile, s’affrontant en permanence et menant des razzias sur les villes des Marches, plus prospères. Fatigués de ces attaques incessantes, les Clans des Marches ont demandé de l’aide à l’Empire, un puissant royaume dont le domaine s’étend depuis les Monts Écarlates jusqu'à la Vallée de Cynehelm et au Bois Antique. La Légion Impériale d’Occident a été envoyée pour combattre les attaquants des Hautes-Terres. Secondée par les clans des Marches Iseal et Machnar, la Légion a abattu le Haut-Roi Brendan lors de la bataille de la Passe du Ver.

Afin de restaurer la paix, un traité interdisant à tout clan de traverser la frontière et de pénétrer dans les Marches a été conclu. Depuis lors, il n’y a plus eu de Haut-Roi pour fédérer les Clans, qui s’en sont retournés à leurs conflits internes, menant des razzias les uns contre les autres.
En ces heures sombres, votre Clan est dirigé par Falir Le Borgne, un illustre guerrier. Vous êtes son fils et son héritier légitime, et votre seul désir est de prouver votre valeur au Conseil du Clan et à votre père...

L’héritage

Fantasy General II est la réinvention du classique des jeux de stratégie des années 90 !
Une fois de plus, les armées s’affrontent sur les terres ravagées par la guerre de Keldonia. Une nouvelle génération de chefs de guerre mettra sa bravoure et son sens tactique à l’épreuve. Le wargame médiéval-fantastique est de retour !

Les Batailles

Fantasy General II est un jeu de combat tour par tour, dans le pur esprit du jeu d’origine. Dirigez 75 types d’unités originales différentes, dont de puissants héros.
Il vous faudra tenir compte du terrain, des armes, des armures, des effets magiques, du moral de vos troupes et de l’équilibre des forces. Vous devrez concevoir un plan, le mettre en pratique et vaincre votre ennemi, en vous forgeant une réputation de chef de guerre implacable.

La Campagne

Lors de chaque bataille, il vous faudra prendre des décisions et développer votre armée. Les jeunes membres du clan devront être entraînés, et lorsqu’ils prendront de l’expérience, même les plus novices des recrues pourront se transformer en champions. Méfiez-vous, cependant. Des victoires coûteuses peuvent être pires qu’une défaite... Lorsque des unités aguerries périssent, leur expérience et leur progression disparaissent.
Chaque unité possède ses propres capacités, armes et armures. Vous pourrez leur faire équiper des artefacts magiques découverts au cours d’une bataille, et les améliorer avec les ressources et l’or dérobés à l’ennemi.

Les Clans

Une confédération de tribus montagnardes, attachées à leur indépendance et qui la défendront farouchement.
Déployez vos fantassins, vos berserkers, vos guerrières, vos trolls et vos chamans, invoquez des esprits des ancêtres et des élémentaires puissants, entraînez vos cavaliers agiles et vos ours-garous mortels, ou recrutez des archers ou des centaures mercenaires.

L’Empire

Le plus puissant des royaumes d’Aer.
Affrontez les puissantes Légions Impériales et leurs créations magiques, canons-dragons ou golems, et les hordes de Morts-Vivants qu’ils mènent au combat. Battez-vous contre des harpies, des hommes-lézards et de grands dragons.

Le Monde

Dans le monde d’Aer, la beauté et les merveilles abondent. Voyagez depuis les Hautes-Terres froides et imprégnées de magie des Confins qui abritent les Clans Barbares du joueur jusqu’aux Marches abritant des vallées fertiles et des bois profonds où les sorcières et les monstres des bois rôdent en toute liberté, des Contrées Englouties submergées par un puissant Cataclysme et remplies de marais traitres et habités par les Saurides, jusqu’à l’Empire du Sud, raffiné, au climat tempéré, et aux incroyables cités construites grâce au labeur des Morts-Vivants. Vous mènerez votre campagne sur des champs de bataille très variés, qui vous demanderont de mener des tactiques diversifiées et d’adapter la composition de votre armée.t discount.

©2019 Slitherine Ltd. All Rights Reserved. Slitherine Ltd. and their Logos are all trademarks of Slitherine Ltd. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. Developed by Owned by Gravity and Slitherine Ltd.

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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (8, 10, 11)
Sorti le :
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Taille :
1.5 GB
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Posted on: October 13, 2021

Don't waste money on Onslaught

Core game is ok. Once you beat that don't waste money on Onslaught. You have to either to rush to try to get gold to improve units, which leads to unrecoverable deaths(iron maiden), or go slow and have no gold to upgrade. Then they come at you with about three times your units and your units are not much better than theirs. Poor balance, no fun.


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Posted on: September 6, 2019

Will hook you and not let you go!

Just played a few hours so I will give some first impressions! I am already very attached to my units and every mistake (read: death) will make me reload! The story is engaging and really cool. Characters are well written. I definitely want to see where this goes... UI is super intuitve and you will find all the infos you need at once. Maps are beautiful and give you LOTS of possibilities to win the battle. Playing on Normal difficulity and the AI seems to do a pretty good job (read: lots of deaths = lots of reloads = lots of new tactics to 'solve the riddle') Music is wonderful and fitting for the setting! If you are on the fence about this, consider this: it is a work of love and it is done very well. I can feel that the developers loved the original and truly care about this game! Totally worth your support!


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Posted on: March 20, 2021

n8mahr

Possesseur vérifié

Jeux: 609 Avis: 40

well done, but some design decisions

This game tries to build on the old (and golden!) FG1. The music and the art style are imho mostly on point. But where it falls short: - no flavour text - some seemingly random "encounters" with text and decision making try to add flavour, but it doesn´t really work for me - some scripted events are just unfair; reload, try again... - some maps / starting points on a map seem to be generated randomly, some will make the map next to impossible to complete without heavy losses, some make the map too easy But for me, the biggest mistakes were made in unit and mission design. 1) Unit design: "Clutching" a unit, attacking with several units from different sides,.. has next to no no effect in mid to late game. The units´abilities far outweigh any bonus you would receive by any clutch bonus. The bonus you get from some abilities are e.g. +50% damage against certain units, which is .. a lot. 2) mission design: In a game where most units have a movement of ~3 hexes, it is a bad decision to force the player through maps full of rivers and swamps, which hinder your movement extremely, up to a point where you can only move one hex. In a game that absolutely rewards speed and fast mission completion, this is a.. weird design decision. Later in the game, there are abilities / artifacts, that help you move in a swamp, but until then, the game is a chore, not fun.


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Posted on: September 7, 2019

GR11

Possesseur vérifié

Jeux: 55 Avis: 23

A fitting sequel

I think I'm right now in the middle of the campaign and it is really nice so far. Of course I like the stone hurling Trolls the best. Every game should have stone hurling Trolls ;) Fantasy General 2 has similar mechanics as the original, just with much nicer graphics & an actual story. Most people who liked the original should be fine with FG2. On the downside: You do not get to choose your general (you can customize him though) and you do not have research as in the original.


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Posted on: September 19, 2019

athineos

Jeux: 181 Avis: 38

NOT GOOD ENOUGH

Behind the pretty graphics, decent Battle game play, good interface, there are still a few important things missing from the game. The most important for me: 1 - Only 2 factions in the current game. Need to do way better than that. 2 - No diplomacy, No Allies option. By having only two factions it limits the variety of gameplay you can have especially in the skirmish mode (Skirmish have only a 3 sides max!) 3 - upcoming editor does not include the option to generate a random map and then edit it. You can only make a new map from scratch! Some of us with a busy schedule don’t have time for that. I was hoping the game was going to meet at least the standards set of fantasy turned-based games such as AGE OF WONDERS SHADOW MAGIC, HOMM III GOLD, and WARLORDS III DARKLORDS RISING. all of these games had up to 8 sides to choose, and good diplomacy and Allied choices in Random map generation. I'll wait till the DLCs come out but I am not very impressed so far. :(


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