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ELEX
Description
ELEX est un jeu de rôle/action détaillé, mis au point par les créateurs primés de la série Gothic. Il se déroule dans un univers de science-fiction/fantastique post-apocalyptique qui plonge les joueurs dans un monde gigantesque et incroyablement fluide, riche en personnages originaux et créatures mu...
ELEX est un jeu de rôle/action détaillé, mis au point par les créateurs primés de la série Gothic. Il se déroule dans un univers de science-fiction/fantastique post-apocalyptique qui plonge les joueurs dans un monde gigantesque et incroyablement fluide, riche en personnages originaux et créatures mutantes, où les joueurs se verront confrontés à des choix difficiles et où l'action est déterminante.
Dans ELEX, vous rejoignez une véritable guerre pour le contrôle d'une puissante ressource qui donne aux gens d'incroyables pouvoirs quasi magiques, mais qui les transforme en créatures d'une indifférence froide. C'est vous qui décidez ce qui régira le monde de Malagan : émotions et humanisme, ou froide logique artificielle.
Un monde ouvert totalement fluide, sans frontières ni zones de chargement, qui offre des possibilités d'exploration sans fin.
Une exploration verticale : utilisez le jetpack pour atteindre n'importe quel endroit du jeu.
Un monde où tous les éléments réagissent aux actions des joueurs, contribuant ainsi à l'instauration d'une atmosphère authentique.
Un système de quêtes hautement interconnecté qui prend réellement en charge les choix des joueurs.
Un système de combat tactique au corps à corps et à distance des plus prenants.
Un univers de science-fiction/fantastique post-apocalyptique combinant les aspects les plus intéressants de chaque genre.
Bonoobo's review is probably the best description of my experience with Elex. Bugs, terrible voice acting for most of the cast, clunky combat, strange difficulty spikes, and terribly slow character stat progression. Although, I'm a little more forgiving and gave the game 3 stars.
The game could've used more polish, but it's likely that PB just didn't have the budget to put anymore time into the game.
Elex could have been good. It is not. The graphics, story, setting - they're all compelling enough to make you think things will get good, but they don't.
But in the end, games should be fun, and Elex is NOT fun, not at all.
So here is the problem - the actual gameplay is hot garbage, and nothing BUT hot garbage. First, armor and damage are absolute, so if your weapon does 20 damage, and the monster has 20 armor, you can't damage it at all (unless you do these little 2-3 hit combos, each stage of which is also absolute, and raises your damage a couple points for each successful strike). There are no critical hits. There are not hit boxes. If the weapon does area damage it does the same damage shooting next to the feet as pegging them between the eyes.
If you don't use guides, expect 30+ HOURS running from area to area, doing every moronic fetch quest in the game, just to level to the minimum stats to equip a weapon that damages enemies, like, at all. You will be one-shot-killed by every trash mob until you level enough to equip a good weapon and armor, so running is the ONLY thing you can do, for 20-30 FREAKING HOURS! THEN, when you finally DO get a good weapon about 30-40 hours in, the game stops being compelling at all because now you're the invincible juggernaut that staggers and one-hit-kills every enemy and there is zero challenge.
I finally got geared and thought, "yay! now I can progress through the story!" but since there was no puzzle, or challenge, or anything other than clicking on enemies to insta-kill them, the mediocre story gave me no reason to continue.
I felt I had wasted days of my life because of this game - not because it was good or it was fun, but it was JUST compelling enough that I thought it MIGHT get good around the next corner, but it never did.
Save yourself the pain and do something better with your life.
Convaincu par des titres tels que Gothic 3 ou le premier Risen, malgré leurs défauts et d'indiscutables limites, je me suis laissé tenter par cet Elex, envers et contre l'unanimité des tests qui le trucidaient : était-il vraiment possible que ce jeu soit à la hauteur d'une réputation aussi détestable ?
Et ben... au terme d'une introduction sympatoche et d'une poignée d'heures de jeu qui me faisaient maudire sur l'impartialité de la presse, je me suis vite détendu ! Le navet pointait sournoisement le bout de son nez et se révèlerait, une fois le monde ouvert à notre portée, digne de la violence des colibets qu'il s'était ramassé.
Car s'il y a une chose que je ne supporte pas, que ce soit en jeu vidéo mais également en littérature ou en cinéma par exemple, c'est l'incohérence. Or notre Elex fourmille, que dis-je, virevolte d'incohérence en incohérence avec une désinvolture tout à fait déconcertante, voire insultante. Je ne ferai pas de liste exhaustive, mais le garde de la décharge qui ne bronche pas lorsqu'on va chercher le robot en passant par l'intérieur, ou les ennemis surpuissants qui se promènent autour du premier village de paysans sans en trucider quiconque et quoi, en les laissant vivre et moissonner leurs champs tout le jour, comme si de rien ? "Mais allez-y, vivez je vous en prie, j'ai à faire : un joueur bas level à décapiter !" Non mais c'est une blague ? Et le jeu entier semble conçu ainsi, dans la facilité, à l'avenant, au point qu'il soit impossible en début de partie de trouver une seule quête à faire, de manière sereine, quête principale comprise. — "Pardon, je suis dans un jeu d'infiltration ? Je croyais pourtant me trouver dans un action RPG, désolé... — Oui, mais prudence, ce jeu n'est pas Deus Ex, et son gameplay n'est absolument pas fait pour s'immerger paisiblement dans la moindre infiltration ! — Bon, bah c'est super... ça ! Alors ké kon fait ? — Bah... on débranche et on passe à aut'chose, un Tyranny par exemple... aaallez ! Zou !"
Very, very tedious and unrewarding combat, uninteresting story, somewhat interesting characters.
Setting should be semi-open world instead, works much better.
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