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ELEX

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ELEX
Description
ELEX est un jeu de rôle/action détaillé, mis au point par les créateurs primés de la série Gothic. Il se déroule dans un univers de science-fiction/fantastique post-apocalyptique qui plonge les joueurs dans un monde gigantesque et incroyablement fluide, riche en personnages originaux et créatures mu...
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Détails du produit
2017, Piranha Bytes, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8.1 / 10 (64 bit), Intel Core i5 3570 AMD FX-6350, 8 GB RAM, NVIDIA GTX 660 2GB AMD Rade...
DLCs
ELEX Digital Extras
Time to beat
27 hMain
50.5 h Main + Sides
85 h Completionist
54 h All Styles
Description
ELEX est un jeu de rôle/action détaillé, mis au point par les créateurs primés de la série Gothic. Il se déroule dans un univers de science-fiction/fantastique post-apocalyptique qui plonge les joueurs dans un monde gigantesque et incroyablement fluide, riche en personnages originaux et créatures mutantes, où les joueurs se verront confrontés à des choix difficiles et où l'action est déterminante.

Dans ELEX, vous rejoignez une véritable guerre pour le contrôle d'une puissante ressource qui donne aux gens d'incroyables pouvoirs quasi magiques, mais qui les transforme en créatures d'une indifférence froide. C'est vous qui décidez ce qui régira le monde de Malagan : émotions et humanisme, ou froide logique artificielle.
  • Un monde ouvert totalement fluide, sans frontières ni zones de chargement, qui offre des possibilités d'exploration sans fin.
  • Une exploration verticale : utilisez le jetpack pour atteindre n'importe quel endroit du jeu.
  • Un monde où tous les éléments réagissent aux actions des joueurs, contribuant ainsi à l'instauration d'une atmosphère authentique.
  • Un système de quêtes hautement interconnecté qui prend réellement en charge les choix des joueurs.
  • Un système de combat tactique au corps à corps et à distance des plus prenants.
  • Un univers de science-fiction/fantastique post-apocalyptique combinant les aspects les plus intéressants de chaque genre.

© 2017 by THQ Nordic GmbH & Piranha Bytes. Piranha Bytes and related logos are registered trademarks or trademarks of Pluto 13 GmbH, Germany in the U.S. and/or other countries. All other brands, product names and logos are trademarks or registered trademarks of their respective owners. All rights reserved.

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Configuration minimale requise :
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Time to beat
27 hMain
50.5 h Main + Sides
85 h Completionist
54 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2017-10-17T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
27.4 GB
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Notes des utilisateurs

Posted on: May 15, 2024

Lots of wasted potential

It's not a terrible RPG, but at the same time there are many holes in the design. Most notably that the world itself is disconnected from lore. There are supposed to be surviving colonies of different factions that don't see eye-to-eye. There is a framework for faction warfare there but the game does nothing with it. Instead the world is haphazardly filled exclusively with creatures with very little meaningful interaction outside of it. It's a disappointment from both warfare and lore perspective. It gets tedious fighting the same enemies which makes you feel like there's not much point to it. The combat would be far more engaging if humanoids got involved. Basically most of which is written in lore is paper-thin with nothing tangible under the surface. I feel they could have just named it "Creepy crawler slayer" - because that's essentially the entire game loop. Nothing really against the creature design or even the combat, it's more that it's the only thing happening in the game. Ultimately it doesn't give you the motivation to play longer than the bare minimum that is necessary to finish the plot, if you can even muster the enthusiasm for that. The lack of lore-based encounters is supremely disappointing, so is the lack of variation in warfare. I think the game could have been very cool if they would bring these "simulation" factions to life and have them play a real part in the world.


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Posted on: July 10, 2025

Not bad for old game.

Not bad, Open world, so enough play time.


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Posted on: August 4, 2025

good game lacks in some ways

ive played this game orginally on xbox one and it was good enough for me to wanna replay on pc with better fps and graphics the thing that holds this game back really is some the voice acting and combat to people who arnt use to the sort of combat system this game has otherwise i say its a good rpg and i enjoy the story and world enough i havent gotten to elex 2 but im sure that one makes some good improvments in some the areas i mentioned worth it to thoses who want a solid rpg.


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Posted on: October 31, 2017

nedobrak

Jeux: 302 Avis: 5

Demanding, rewarding, fulfilling

Piranha Bytes have shown again that they are masters of game world creation. No easy way out via level scaling and respawning loot (looking at you Bethesda), every item is carefully hand-placed to keep the pace of the game, there are almost no artificial terrain gates that keep you from content the devs thought you should not see for some reason, which means every discovery you make feels very rewarding. And did I mention the jet pack? I was afraid it would break the game but instead it adds a whole new level of fun! Player that are not familiar with the formula this studio uses to create its games may struggle and find it unfair, player who are used to be pampered by uber graphics might be disappointed, players used to handholding/level scaling/follow-this-little-arrow-and-you-can't-go-wrong-type-of-gameplay might feel lost. That's ok. These games are demanding on the player, but the rewards are great. Free roaming around the world of Magellan, if you put the time and skill into it (aka avoid getting killed/eaten etc). Meaningful exclusive factions, which are by no means black and white. World that exists just fine without you and where you have to work from the bottom to make it take notice of you... and the great sense of reward for your achievement, because you know you earned it yourself and wasn't just given an emtpy title/cosmetic item. I am a big fan of the original two Gothic titles and the first Risen (though inferior in my opinion) and I have been waiting long for something that would fill the need for such games. And Elex delivered. It is by no means perfect and might not be for everyone but know that your gaming experience would be much poorer if you don't give it a chance.


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Posted on: March 2, 2018

Amateurish, but annoyingly addictive

This is a thoroughly mediocre game, bordering on being poorly made. It comes across as a half-hearted attempt at a game, like the devs wanted to make something but just couldn't motivate themselves to put in the effort. The controls are dodgy and unintuitive. World-building is confused, as if the writers and designers didn't know what they really wanted to do and couldn't decide or agree on anything. The writing is very strange, as if each line were written by a different person and characters will often repeat themselves and respond to things that the player didn't even say. Pacing is non-existent. That said, I'm still playing it a lot. I keep thinking to drop it and get a refund but then I keep playing. I don't know if I just hope it will get better or if I'm starved for a new open-world game. I would've scored it a 2 if not for the addictive open-world. It's not a good game, it's not well-made at all. But it's still fun. Annoyingly fun. (Maybe it's simply unfinished. It could do with a lot of polish.)


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