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ECHO
Description
ECHO est une aventure de science-fiction à la 3e personne.
Après un siècle de stase, la jeune En arrive à destination : un palais légendaire, la merveille d'une civilisation disparue depuis longtemps, attendant toujours ses premiers habitants humains. C'est là qu'elle espère, au moyen de technologi...
ECHO est une aventure de science-fiction à la 3e personne.
Après un siècle de stase, la jeune En arrive à destination : un palais légendaire, la merveille d'une civilisation disparue depuis longtemps, attendant toujours ses premiers habitants humains. C'est là qu'elle espère, au moyen de technologies oubliées, ramener à la vie un être qui n'aurait pas dû s'éteindre. Mais rien n'aurait pu la préparer à ce qu'elle allait affronter dans ces pièces surannées.
Cette expérience de découverte centrée sur la jeune femme se transforme vite en voyage infernal. Le palais étudie vos moindres gestes, ce que vous êtes, pour le retourner contre vous. Le jeu est un mélange de dissimulation, d'action et de manipulation, dans un combat contre l'ennemi ultime : vous-même.
VOTRE STYLE DE JEU FAÇONNE LE MONDE Dans ECHO, toute action a des répercussions : à mesure que vous maîtrisez ses technologies magiques, le palais révèle une volonté propre... Il crée des ""échos"", vos copies conformes, qui agissent comme vous et copient vos moindres mouvements. Votre style de jeu va donc façonner votre ennemi. Si vous courez, les échos prendront de la vitesse. Si vous jouez la furtivité, ils seront plus discrets. Si vous tirez, ils apprendront à répliquer. Le jeu réagit constamment au moindre de vos choix.
DES MÉCANISMES COMPLEXES Le palais se ""réinitialise"" de temps à autre, ce qui entraine une panne générale. Ce cycle d'interruptions forme le rythme auquel les échos s'adaptent à votre comportement récent, retenant ou oubliant vos actions. Chaque panne, laissant le palais aveugle, vous offre une authentique liberté d'agir. C'est le moment de courir, de tirer et de faire tout ce que les échos ne doivent surtout pas retenir. Vous faites ainsi l'expérience d'affronter vos choix effectués lors de la panne précédente et façonnez ainsi le jeu un cycle après l'autre. Alors peu importe le style choisi, une chose est sure : vous devez garder la tête sur les épaules si vous souhaitez survivre au palais.
UN SCÉNARIO ET UNE ATMOSPHÈRE RICHES Le scénario est la pierre angulaire d'ECHO. Le jeu offre en premier lieu une expérience narrative, centrée sur En ainsi que son aventure au cœur du palais et de son passé. Qui est-elle et quel est son lien avec le palais ? Qui est cet homme qu'elle doit ramener à la vie et quelles ont été les circonstances de sa mort ? Ces questions sont peu à peu éclaircies à mesure qu'elle descend dans les salles obscures du palais.
The game is visually stunning but sadly it uses the same graphics with some very minor different through the game.
The thing that made me continue and enjoy it was the challenges escaping the levels and how you can do it in different ways.
The story is decent and the sound/music is fitting.
Picked it up on a sale and it is worth it.
it woud probably be like this. This game is so unique that you surely look up a lot of infos and vids to decide if it's for you. I did and it spoiled a good chunk of game for me. Because I could not get in with an open mind and experiment with what it actually means _to play against myself_ and how that plays out - gameplay-wise. This is a tactical stealth game, where you need to switch tatctics, take risks and lose. Clearing a levels is _not_ an option and it's not easy - even on Easy. The story is intriquingly vague and just adds to the minimalistic, artificial yet baroque design but you can piece it together, if you listened. To make such a game with so few assets, game-mechanics and dialogue (the voice actors are great!!) and with such a great directional sense, is a masterly brought together artwork that you should experience by yourself, if the concept appears even halfway interesting to you. I am glad I gave it a chance. Yet, this game definitely isn't for everbody and for all the greatness this little game achieves - this frakking thing needs a God/ Walking Sim-Mode!!
Opening Disclosure: I own the Steam version of Echo, not the GOG offering.
Echo's strongest points are its setting and storytelling. The laid back start to the game introduces you to the location and its two characters well. The visuals are great to start off with. When you get into the Palace proper they become phenomenal. The scenes are detailed, beautiful, and yet somehow oppressive.
The game’s signature mechanic is both a great strength and a hindrance. While the game is centered on teaching or not teaching your opponents your tricks, the game will teach you what and what not to do in brutal fashion as well. The main character cannot take much punishment and the aiming and fighting mechanics are rough enough to where if you get into a tight spot that the controls can speed your death. Once you learn what to do and what not to do, the game becomes an enjoyable challenge. Until you reach that point, unforgiving is the only word that comes to mind as to how the game handles any mistake.
Echo’s level pacing and its story pacing are all over the place. You will have a series of scenes that allow for lots of check points and then go for spells where you are begging for the opportunity to save. With some of the larger levels combined with the frequency of death, this design flaw can lead to frustration. The same can be said of the story. You get information dumps and then can go for a while before either character says another word to the other.
Overall Impression: A solid overall C with caveats and warnings. While in no way a direct comparison, Echo strikes me as a game much like The Void.* There are going to be people who love the game for the bold and interesting ideas it presents despite its design flaws. Others will hate it or want to avoid it like the plague.
*Nothing can really be compared The Void. It is a trip all of its own. If there is a game that can be compared to it, please message me with the title.
Pros:
1. Visually awesome environment.
2. "Learning enemy AI".
3. Sounds are important.
4. Game for those who seeks challenge and can wait.
I guess there's nothing I can add to previous comments about this.
Cons?.. the only one con:
1. "Learning enemy AI".
Some enemies are noticeably stupid. In the meaning - if they have to secure some spot - they will stay still until they spot you.
Sometimes overall their placing on current level leaves you no choice in stealth ways, except only one.
Even sometimes their placing forcing you to do specific things - rush, stealth, shooting. And of course they will learn it from you.
IMHO it's design flaw.
After completing the game you will unlock... lets call it "double memory" feature. And as for me, I guess, this thing must be right in the game from the beginning. Because yes, this will chane gameplay radically.
Hints:
1. If you want to burn your a** - try play "loud and lethal" =) , but still ->
2. You can't kill all enemies on the level. "Restart" will resurrect all of them.
3. Use "blackout" (before "restart") wisely.
THANK YOU, ULTRA ULTRA, FOR CREATING THIS MASTERPIECE!
PS: Why still 5 stars? Because it's incredibly awesome game with pretty unique feature and even with limited learning AI - one mistake and you're screwed.
PPS: And I don't agreed with Skirlasvoud - with this meaning of "repetitive" - every game can have such characteristic:
FPS - you're shooting enemies, hiding while autohealing, level by level.
Puzzles - you're solving puzzles, level by level.
Stealth - you're crouching and hiding - or you're dead, level by level.
Racing - you're racing a car, trying to win a race, level by level.
etc... I hope you've got the point.
I'm sick of 3rd person games where you cant jump or use ledgers. And i have better lamp on my bike than lady in this game. Game was fun for first 15 minutes.
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