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ECHO

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3.8/5

( 51 Avis )

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ECHO
Description
ECHO est une aventure de science-fiction à la 3e personne. Après un siècle de stase, la jeune En arrive à destination : un palais légendaire, la merveille d'une civilisation disparue depuis longtemps, attendant toujours ses premiers habitants humains. C'est là qu'elle espère, au moyen de technologi...
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Détails du produit
2017, ULTRA ULTRA, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Intel Core i3-4340 3.6 Ghz/ AMD FX-8350 4.0 Ghz or Equivalent, 4 GB RAM...
Time to beat
7 hMain
9.5 h Main + Sides
18 h Completionist
8 h All Styles
Description
ECHO est une aventure de science-fiction à la 3e personne. Après un siècle de stase, la jeune En arrive à destination : un palais légendaire, la merveille d'une civilisation disparue depuis longtemps, attendant toujours ses premiers habitants humains. C'est là qu'elle espère, au moyen de technologies oubliées, ramener à la vie un être qui n'aurait pas dû s'éteindre. Mais rien n'aurait pu la préparer à ce qu'elle allait affronter dans ces pièces surannées. Cette expérience de découverte centrée sur la jeune femme se transforme vite en voyage infernal. Le palais étudie vos moindres gestes, ce que vous êtes, pour le retourner contre vous. Le jeu est un mélange de dissimulation, d'action et de manipulation, dans un combat contre l'ennemi ultime : vous-même.
  • VOTRE STYLE DE JEU FAÇONNE LE MONDE
    Dans ECHO, toute action a des répercussions : à mesure que vous maîtrisez ses technologies magiques, le palais révèle une volonté propre... Il crée des ""échos"", vos copies conformes, qui agissent comme vous et copient vos moindres mouvements. Votre style de jeu va donc façonner votre ennemi. Si vous courez, les échos prendront de la vitesse. Si vous jouez la furtivité, ils seront plus discrets. Si vous tirez, ils apprendront à répliquer. Le jeu réagit constamment au moindre de vos choix.
  • DES MÉCANISMES COMPLEXES
    Le palais se ""réinitialise"" de temps à autre, ce qui entraine une panne générale. Ce cycle d'interruptions forme le rythme auquel les échos s'adaptent à votre comportement récent, retenant ou oubliant vos actions. Chaque panne, laissant le palais aveugle, vous offre une authentique liberté d'agir. C'est le moment de courir, de tirer et de faire tout ce que les échos ne doivent surtout pas retenir. Vous faites ainsi l'expérience d'affronter vos choix effectués lors de la panne précédente et façonnez ainsi le jeu un cycle après l'autre. Alors peu importe le style choisi, une chose est sure : vous devez garder la tête sur les épaules si vous souhaitez survivre au palais.
  • UN SCÉNARIO ET UNE ATMOSPHÈRE RICHES
    Le scénario est la pierre angulaire d'ECHO. Le jeu offre en premier lieu une expérience narrative, centrée sur En ainsi que son aventure au cœur du palais et de son passé. Qui est-elle et quel est son lien avec le palais ? Qui est cet homme qu'elle doit ramener à la vie et quelles ont été les circonstances de sa mort ? Ces questions sont peu à peu éclaircies à mesure qu'elle descend dans les salles obscures du palais.

© Ultra Ultra Aps 2017. All rights reserved.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Time to beat
7 hMain
9.5 h Main + Sides
18 h Completionist
8 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2017-09-19T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Éditeur :
Taille :
7 GB
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Notes des utilisateurs

Posted on: December 13, 2020

Good game but ending

The game looks absolutely beautiful. The game play is innovative and unique. The story has amazing pull and sets a lot of question. What are the bad parts? The game starts to be repetitive after few hours, since it is the same from the begging and bring some changes 1 hour before the end. And the worst part is the ending which is unsatisfying and answers little to no questions. Still worth playing thou and I am happy to play it. I would recommend to get it in sale.


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Posted on: March 23, 2019

Répétitif et sauvegarde bogué

Gros bug sur les sauvegardes pour ma part. Après avoir joué toute une nuit au jeu, j'ai éteins le jeu. Le lendemain, lorsque j'ai voulu relancer une partie, j'ai constaté que la sauvegarde de ma partie précédente avait disparue, soit environ 4h de jeu :( Je n'ai pas eu le courage de recommencer depuis le début. Concernant le jeu en lui même, je n'ai pas trop accroché. J'ai trouvé la 1ère heure ennuyante. Après l'apparition des clones, le jeu commence à être assez plaisant, mais on en a vite fait le tour et il devient vite répétitif. Côté technique, le jeu est bien optimisé. Les graphismes sont biens, le palais est très modélisé et superbement rendu, mais vu que c'est le seul décors, cela devient vite monotone.


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Posted on: June 3, 2019

Mixed!!!

Let me begin by saying this is one of the most gorgeous games I have played in recent years. Pros: Production values -Art and gfx -Sound design -Atmosphere -Writing and the dialogue - story and narrative structure are fantastic -Great voice acting -Imaginative concept- unique Cons: The gameplay (minus some elements, they are ok) Now, here is where my rant starts. From the first moment, at the unique menu screen, I was intrigued and the first mins of the game, before the core gameplay started I was mesmerised. The gfx, the narrative, everything was drawing me. I so wish this game had chosen a different genre like adventure puzzle game, or even a shooter mixed with stealth or at very least, approached stealth differently. My biggest problem is the core mechanics of the game dictates that the knocked out enemies rise up again every like 30 secs and undoes everything. To me, while this is a cool narrative concept and ties in well with the story, is a very frustrating gameplay element! I will only go through and try to finish this becase of its fantastic writing and I want to know where it ends up but seriously, wish they redid the some of the gameplay and released a version 2.0 because this game deserves to be played by everyone and be loved. So, why is my score so high? Because everything else, and even some of the gameplay elements work really well, but some of the game end up being the biggest annoyance and make the game into a slog. :( So be warned, my stars are probably too forgiving.


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Posted on: April 1, 2019

Original concept, OK game

Echo reminds me of Timeshift, in the sense that both are showcasing original mechanics, have really good gameplay, but lack in story department. The learn/unlearn mechanic is something everyone must see. Where else you can spend a few minutes eating grapes, playing piano and harp to guarantee that for the next few minutes enemies will be bumbling idiots unable to open doors? Where else you can teach them to extend bridges and guarantee yourself every route open? The story is there to fill the gaps and give you a break from constant stealthing and light/dark cycle; don't expect much there.


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Posted on: August 11, 2019

Great but stretched game

ECHO is a great game but everything about it feels stretched to pad the time. It has several unique ideas and what looks to be a very interesting world, a brilliant core gameplay loop idea that blends puzzle with stealth, a downright stunning aesthetic, two very interesting main characters (and the voice acting is also good), but the pacing feels like it could have been better if it was 4/5 of its size (incidentally, my score for the game :-P). You spend the first 30 minutes or so just walking with dialogs going on between you and the other character, to the point i started to wonder if ECHO was a walking simulator (...i played the game several months after purchasing it and had forgotten anything about it in the meanwhile). But after that things the "main" loop starts and the game keeps adding and tweaking gameplay elements up until the end - yet after it happens, it gets sticks around a bit too much - just past the point where it begins to feel repetitive. Regardless, i recommend the game, even if it would benefit with a tighter pace.


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