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Divinity: Dragon Commander
Description
Incarnez le chevalier dragon. Votre mission est de réunifier un empire brisé et d'en devenir le nouvel empereur. Pour y parvenir, vous devrez prouver votre aptitude à diriger efficacement un empire. Levez d'invincibles armées et menez-les à la victoire ! Vos armes secrètes ? Votre intuition tactique...
Incarnez le chevalier dragon. Votre mission est de réunifier un empire brisé et d'en devenir le nouvel empereur. Pour y parvenir, vous devrez prouver votre aptitude à diriger efficacement un empire. Levez d'invincibles armées et menez-les à la victoire ! Vos armes secrètes ? Votre intuition tactique, votre âme de meneur... et votre capacité à vous changer en dragon !
Dragon Commander est bien plus qu'un simple jeu de stratégie : c'est l'alliance grandiose d'un système de stratégie en temps réel, de campagnes de conquête au tour par tour, d'un jeu de rôle et d'action. Instaurez le régime politique de votre empire, postez vos armées sur des points stratégiques, menez vos hommes sur le front et décimez l'opposition dans la peau d'un féroce dragon.
“Nous sommes personnellement ravis que Larian ait pris le temps de bien faire les choses. Son interface stratégie de guerre totale et son mode tactique passionnant promettent d'en faire un spin-off très intéressant de la franchise originale à succès.” - Strategy Informer
“Divinity: Dragon Commander a deux styles bien distincts qui ont su me séduire dès la première heure de jeu.” - Rock, Paper, Shotgun
"J'ai passé un très bon moment avec Divinity: Dragon Commander qui apporte du sang neuf au genre. Ses éléments de jeu coopératif innovateurs peuvent donner des combats aux proportions épiques." - Co-Optimus
“J'ai été épaté par le plaisir que j'ai pris à jouer à Divinity: Dragon Commander” - RPGWatch
Stratégie en temps réel : Dirigez vos forces maritimes, terrestres et aériennes en temps réel. Coordonner vos opérations et savoir où et quand frapper votre adversaire sont les éléments clés qui vous mèneront à la victoire.
Combats de dragon : Pendant les phases de stratégie en temps réel, prenez l'apparence d'un dragon pour rejoindre le combat et aider vos troupes à terrasser l'ennemi grâce à vos exceptionnels pouvoirs draconiques.
Campagne au tour par tour : Partez à la conquête de nouveaux territoires sur la carte du monde au tour par tour. Assurez-vous d'avoir des coups d'avance, levez de puissantes armées et investissez dans les bonnes avancées technologiques ou magiques.
Remarque concernant le mode multijoueur :: Le mode multijoueur est uniquement disponible via Direct IP. Il est compatible avec les versions du jeu sans MTP de GOG et avec les versions utilisant Steamworks, mais l'adresse IP de l'hôte est requise pour pouvoir se connecter.
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
Configuration recommandée :
Remarque concernant le mode multijoueur :: Le mode multijoueur est uniquement disponible via Direct IP. Il est compatible avec les versions du jeu sans MTP de GOG et avec les versions utilisant Steamworks, mais l'adresse IP de l'hôte est requise pour pouvoir se connecter.
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I like the war game aspect of the game. And, how the dragon isn't an unstoppable killing machine. AI does well in making it a challenge. But, can be used to turn the tide of battle. What I don't like is the character interaction. Not going to give too much away. But, I felt like I was running for the modern day US Senate. What I feel is a poor choice in game design ( or perhaps it was intentional so you the player have to make hard decisions ) is no matter what or how you think/feel on these issues in real life, losing the support of a faction can cost you the campaign. Or, make fighting the war harder. Personally I preferred the how this aspect of the game was handled in Neverwinter Nights 2. My decisions were based on who least pleased with me and how can I keep them happy. Four stars for the game and minus one for the character interaction.
This game had so much going for it - at least in the game description. It has real time strategic combat, 3rd person shooter (of sorts) and turn-based economy building. Yet with all these amazing aspects, it fails to do the one thing it should have had - to be fun to play for more than 2 hours.
I am particularily disappointed with the strategic combat system, where you can only really win if you spam small units from the get-go, and chew up the whole population (it is shared between all players) before your enemy. The satisfaction of building up to the powerful units and watch the great battles they create is simply not there. Using different units to wage war in different tactical combinations is simply impractical and feels utterly lacking in enjoyment and variety.
I want to like this game, hell, I forked out quite a bit of $ for it, but the graphics alone simply cannot compensate for the lack of enjoyment. Or maybe I expect too much?
Turn based strategy, real time strategy aka. RTS, government and political simulator, and a touch of tactical combat. Divinity: Dragon Commander is something what Rise & Fall and Maelstrom (less known TPS) should be. At its very core it is a fantasy kingdom simulator where you are the king, and more importantly you are a dragon. The gameplay really can't be simplified to a single word. You start at the largest scale and will end up at the possible smallest (mostly unexisting) scale of strategy: directly controlling a single unit while commanding the others.
First here is the turn based part. A large table to capture the regions and put your most basic structures up and build the most basic units. Enough control to menage your empire and the diplomacy with others. This is the phase where you get the special ability card you can use later for defensive, offensive or dragon boost. While you can do everything at once in a single turn, every group of units are limited to move only between neighboring regions.
For a second aspect here is the real time strategy that occurs when you encounter something hostile in the same region where your units stands. Before starting it you're able to macro manage your start by adding cards and distributing the units. As you hopp in, it plays like a normal RTS. You can build structures on the different spots, build and upgrade units. There isn't a large selection, but every unit has a role and every one of them are usable at end game also. There is only one type of resource which is generated by a building which has the rarest spot to build on. Yes, the basic play here is about capturing control points.
Finally here is THE dragon, you. Any time you can turn yourself into a dragon to actively participate the fight. Dodging fire, using special abilities and precise execution which is impossible just by clicking. As dragon you lose some control but you're still able to command your force.
It even has multiplayer with direct connection.
A lackluster and repetitive RTS element, a simplistic turn based board and a political satire from the point of view of a 15 year old 4chan poster.
Somethings are best not mixed.
This was probably one of them.
I'll cut straight to the most important point - make sure that you skip the RTS mechanics, as they are a complete waste of time and quite cumbersome. This game has some wonderfully hidden pieces that get ignored because people get caught up too much in certain aspects. You are not going to get incredible depth in all of the things you do in this game, but what you do get is quite charming.
While the political aspects of the game can get a bit cheesy in theme sometimes, for example, they are still well-written, well-voice acted, and provide a surprising level of entertainment. While most games nowadays lack any sort of care put into the story, there is a level of polish to be seen here that one has to take the time to notice.
As mentioned before, the turn-based strategy portion is not all that deep, but is still enjoyable. I especially like how it mixes with the RPG/story portion of the game to create a unique experience that is not usually found elsewhere. Also note that there is still some level of strategy required, despite the limited depth - everything is not going to just be handed to you.
I would say that what it comes down to is what you are looking for. If you are looking for:
- A competitive experience.
- Tons of mechanics and stats to dig through and get lost in.
- A next-gen strategy game with tons of new features.
- Mind-blowing dragon flying and fighting mechanics.
Then you won't enjoy this.
If you are looking for:
- A world to get lost in.
- An interesting experience.
- Some strategy aspects linked to a story.
- An excellent use of words in the dialogue (this game actually had a decent writer it seems, though don't go in expecting BGII or Planescape or anything - it's not at that incredible kind of level).
Then you very well may.
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