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Deep Sky Derelicts
Description
Dans un futur sombre et dystopique, l'Humanité a essaimé à travers la galaxie et la société humaine s'est scindée en deux classes distinctes. Vous incarnez un pauvre paria apatride forcé de fouiller les épaves de vaisseaux et de stations extraterrestres pour trouver de quoi vivre ; pourtant, vou...
Dans un futur sombre et dystopique, l'Humanité a essaimé à travers la galaxie et la société humaine s'est scindée en deux classes distinctes. Vous incarnez un pauvre paria apatride forcé de fouiller les épaves de vaisseaux et de stations extraterrestres pour trouver de quoi vivre ; pourtant, vous rêvez de devenir un citoyen privilégié qui vit à la surface d'une planète habitable en profitant d'air, d'eau et de nourriture non synthétiques. L'épave d'un vaisseau extraterrestre mythique quelque part dans le secteur spatial Deep Sky recèle votre sésame pour la citoyenneté et la promesse d'une vie agréable sur une planète hospitalière.
Formez et contrôlez une escouade allant jusqu'à trois mercenaires et partez explorer les épaves de vaisseaux à votre portée depuis votre base. Au fil de vos explorations, vous croiserez de nombreux habitants et marchands amicaux, mais aussi divers ennemis plus nombreux encore. À vous de les défier et de les battre dans des combats tactiques au tour par tour, avec une palette d'actions symbolisées par des cartes tirées aléatoirement. Gagnez de l'expérience pour vous-même et votre équipe, pillez des cadavres, ravitaillez et améliorez votre escouade une fois de retour à la base. Votre vaisseau de récupérateur vous permet de soigner et d'améliorer vos mercenaires, d'en recruter de nouveaux, de les équiper, d'améliorer leur équipement ou de recharger l'énergie des systèmes vitaux pendant les missions.
Caractéristiques :
Une revisite inédite du combat de cartes au tour par tour
Une ambiance bande dessinée SF raffinée
Des tonnes d'options de customisation pour les personnages et les équipes d'exploration
Une rejouabilité importante grâce à des contenus générés de façon procédurale
L'histoire d'une société humaine divisée dans un univers dystopique
Great art, and fun characters, and combat. However, the farther I progressed the slower the game became. Restarting the game did not help. I should also mention that the Linux version isn't updated with some quality of life features you find in the windows version.
It feels so underbaked. You could tell that the dev team was inspired by various roguelikes and tried their hardest to piece together some of the best features. Unit talent tree with specializations, various weapons with mod slots, the ability to actively scan nearby areas, quick dungeon crawls with the ability to leave and return, in-dungeon quests and bounties, and more. In theory, yes, all of these features should come together to provide an unbelievable roguelike experience, but this game fails in the execution. This is one of those indie games that would have heavily benefited from being overseen by a respectable publisher, like let's say Paradox. So much of this game falls flat or comes up short that it screams amateur. Be it something as small as how long attack sequences linger on the screen to something obvious like pressing the Escape key doesn't back you out of the active menu (it brings up the system menu) or dragging a mod out of the slot doesn't unequip it (you have to double left-click it?!) But the biggest issue is exploring each derelict ship, or let's put "explore" in quotations. You spend all of your time in the "scanner" map where you click boxes until something happens. You get zero sense of walking through an abandoned spaceship in the dead of space. Zero ambiance, zero tension, zero thrill. Even when you enter an irradiated or poisoned box, you can walk through completely unscathed.
It's not a bad game, but it's not a good game either. It could have used some significant tightening up and oversight by experienced advisors to make it into a worthwhile game. As it is, I've only gotten 4-5 hours of gameplay before the realization of boredom set in. But, I also got the game for free from a GOG giveaway, so I don't feel as salty about it as I would have had I actually paid for a copy. So maybe this is a 2-star review rather than 3.
Game has a lot of promise, I played through all the available content and really enjoyed the ccg/turn based combat. Neat mechanics for sure, there are some balancing issues that need to be addressed.
Things I would fix
Scrap grenade is really strong early on then useless later
Disabling certain types of cards in an opponents hand is underpowered
Some monsters alpha strike your weakest character killing them before anyone had a chance to play
No way to hire new crew, don't have the cash to revive a member and the game is over
world doesn't feel open, too linear.
ships feel too generated, include large room shapes and randomize from there for aesthetics
Things I love
random items with different card effects. This is novel and really fun building a team
difficulty, I like that it punishes you for failure
art/ambiance is great
gameplay is fun and rewarding, larger variety of encounters will improve this
dialogue options are always entertaining
This is not the type of game I'm usually interested in. I don't want to play what is essentially a card game on my PC, usually. But this game looked different. I love the sci-fi setting. This game gets compared to Darkest Dungeon, and I may well be similar, but I get tired of the "dark fantasy" setting in so many RPG games. I don't hate that setting, but I really love sci-fi!
I'll grant, that the story is thin, but it is there. The best things about this game are the balancing of resources while exploring, managing your team, the RPG elements of leveling up and the loot management. The quests are pretty good too. I have so many back logged games, like 400 or something, and not a lot of time to play but I've enjoyed the hours I've put into this. I think I'm going to buy the expansion soon...
This is a great game, very cool art style, good, and fun gameplay.
People compare it to Darkest Dungeon, yes there are elements (quite a few) in common, but the combat strikes to me more close to JRPGs, the good ones, only with cards, and interesting ones.
The again I have a really soft spot for gritty sci-fi settings and the art style, reminds me so much of Mike Mignola's Hellboy...
A game really worth a buy!
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This game is waiting for a review. Take the first shot!
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