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Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today
Description
Les ténèbres. Rien que les ténèbres. Et la lumière fut…
Mais elle ne fut pas suffisante pour éclairer Michael sur son identité et sur les bouleversements que traverse le monde. La Grande Vague, les Dissous… ne sont plus que des mots vides qui résonnent dans son esprit dévasté.
“Dead Synchronicity...
Les ténèbres. Rien que les ténèbres. Et la lumière fut…
Mais elle ne fut pas suffisante pour éclairer Michael sur son identité et sur les bouleversements que traverse le monde. La Grande Vague, les Dissous… ne sont plus que des mots vides qui résonnent dans son esprit dévasté.
“Dead Synchronicity : Tomorrow comes Today” est la première partie de la série “Dead Synchronicity” :
Aidez Michael à affronter une réalité déliquescente et un univers qui disparaît peu à peu.
Imaginez un monde sans pitié, à vomir et qui dépérit. Imaginez que vous n'avez plus de passé, pas de présent et pas d'avenir. Imaginez l'imminence d'une «simultanéité chaotique ». Et ne traînez pas. Sinon… que ferez-vous lorsque le temps lui-même se décomposera ?
Une terrible pandémie affecte tous les Hommes et les transforme en Dissous, ces êtres infectés dont la frénésie leur confère des pouvoir cognitifs surnaturels… et les mène tout droit à une effroyable et inexorable mort.
Ce mal semble provenir de la Grande Vague, cette série inexplicable de catastrophes naturelles qui a anéanti toutes les sources d'énergies, détruit toutes les communications et plongé le monde dans un chaos dans lequel les autorités et l'armée règnent d'une main de fer.
Il vous faudra aider Michael, un homme sans passé, à recouvrer son identité et à comprendre les événements qui ont amené le monde au bord de sa destruction. Car si Michael n'intervient pas très vite, il ne pourra pas empêcher la survenue imminente d'une simultanéité chaotique… qui décomposera le temps lui-même.
Dead Synchronicity : Tomorrow comes Today est un jeu d'aventure point and click en 2D au scénario teinté de dystopie. Ce jeu rend hommage à des jeux d'aventure classiques (The Secret of Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet, Day of the Tentacle…) mais dont le thème est plus noir, dans la lignée d'I Have No Mouth, And I Must Scream et autre Sanitarium.
Gameplay de jeu d'aventure classique porté par un thème très sombre
Des graphismes en 2D d'un style expressionniste unique
Des distorsions de l'espace-temps, une ambiance dystopique… et une intrigue noire et sanglante
Bande-son signée du groupe de rock indé Kovalski
« Un mélange de Guybrush, de Mad Max et de L'Armée des 12 singes »
Past, present and future. Shaken... and well stirred.
common
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40.46%
Deep Red
Only red and yellow... everywhere you look.
common
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38.31%
House
Come in, no need to knock!
common
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41.78%
Jacob's Ladder
If there's a hell in this world, it's down there.
common
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43.72%
Logan's Run
Happy Birthday! You are 30 today.
common
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52.39%
Stalker
Because our lives are like a train heading nowhere...
common
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39.14%
The Andromeda Strain
Say it loud: I'm ill and proud!
common
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34.56%
The Dead Zone
As devastated as the wreckage of your memory.
common
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43.72%
Contenus bonus
avatars
fonds d'écran
prequel text adventure (Windows)
prequel text adventure (OS X)
prequel text adventure (Linux)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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Commits the carnal sin of adventure games: Ends on a cliffhanger, promising a sequel/conclusion that never came.
Even worse, IT IS NEVER STATED that this is just Episode 1. otherwise I wouldn't have bought.
I feel cheated.
I also feel validated about my stance to never buy a "series" until all episodes have been published.
I bought this game mainly because I loved the graphical style, however it's not quite nice once you see it in movement. Animations are not good and they are quite reused (e.g. the kids that use the same animation to wishper each other a secret or to tell you about their latest adventure).
The game itself is a classical graphical adventure where you collect objects and combine them in order to solve some puzzles, being the hardest part to locate those objects (although you can use a visual help) and remember which puzzles can be solved when you get a new object. Problem with this kind of adventures is that you have to scan the scene in order to get new objects and that gets me out of the game (e.g. what a nice metro sign, I will get it and save it for later because... who knows when I could need it).
As for the story, it's a story about a post-apocalyptic world with a tyranic authority being very mean. Unfortunately, the few number of characters, scenaries and the world beins so static doesn't allow me to get really involved. It's true that there are some good characters, but their stories are short and once the puzzle is done you forget about them and move forward.
About the cliffhanger and big surprises... Sincerely, the surprise is that the characters are actually surprised. Even the cliffhanger was something known from the first half hour of the game.
The science fiction side of the game is practically non-existent. There's a disease, a disaster, a thing about time and laws of physics... but all remains unexplored, just as a bakground for some puzzles. And when the story is getting interesting... THE END.
Yes, this game is half made (50.000$ and a year later) and they're going to make a second chapter. Sorry pals, not with my money.
I'm glad a friend who is a Kickstarter backer told me about it. The game features great puzzles, cool art... and a really disturbing story. Be ready to perform unexpected, upsetting actions if you want to finish it.
The approach of Dead Synchronicity to some terrible themes is outstanding and some of the locations (like ******* Park) are hair-raising. The characters feel alive thanks to great dialogues, and I can tell I'll never forget some of them (I'm thinking of poor Rose).
The English voice-over is nice and the music is top-notch.
Can't wait for the next episode!
There's an attempt here in this Episode 1 (though they may not call it that) to carve new ground within dystopian oddball science fiction. And there are some moments it hits the target. Horror and dark subject matters are delivered powerfully and directly in a way that's rare or not to be found within the adventure game genre.
What holds it back most is that this is both a short and incomplete story. But not far behind that problem is that this game is a rapid series of deus ex machina. There's too much creative license with pseudoscience to let the player suspend disbelief. And the sharp narrative twists are so severe that its characters are barely around long enough to feel for them.
The visual quality varies considerably, sometimes to the point of parody. The main character for example has a textured shirt but no texture for his waist down. Some scenes are lovingly drawn, others are more of a napkin scratch. Animation overall is subpar. Puzzles are adequate. Music and voice acting are similarly inconsistent in quality - I felt more engagement with the sound off.
In all, there's a lack of polish that doesn't even have a payoff at the end. Fictiorama indicates they've started work on the next chapter, but it's been two and a half years since the first was released (they worked on another game in between) and it's easy to be skeptical due to having only sporadic updates to go on.
Overall, despite the occasional flourishes in DS:TCT, I'd recommend other titles of similar gameplay before spending time with this one.
While it is enjoyable with its' decent music, pleasant visual style and increasingly engaging story, towards the end it feels like a slap in the face. It ends with at a twist, just as it gets interesting. At a cliffhanger. When the credits rolled, I felt cheated.
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