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Dead Space (2008)
Description
Vous êtes Isaac Clarke, un ingénieur sur la navette spatiale USG Ishimura. Vous n'êtes pas un combattant. Vous n'êtes pas un soldat. Mais vous êtes la dernière ligne de défense entre les survivants et des mortels cadavres revenus à la vie. Les morts se sont transformés en Nécromorphes ; d'horribles...
Vous êtes Isaac Clarke, un ingénieur sur la navette spatiale USG Ishimura. Vous n'êtes pas un combattant. Vous n'êtes pas un soldat. Mais vous êtes la dernière ligne de défense entre les survivants et des mortels cadavres revenus à la vie. Les morts se sont transformés en Nécromorphes ; d'horribles hybrides zombie-alien qui ne rendront pas l'âme par des moyens traditionnels. Heureusement, votre arsenal est lui aussi unique, les puissants outils à votre disposition disposant de la puissance nécessaire pour venir à bout de la menace.
Découpage sans pitié de monstres.
Les Nécromorphes ne sont pas des ennemis comme les autres. Les tirs au visage sont complètement inefficaces contre eux. Pour survivre, vous devrez leur arracher les membres, un par un.
Armes improvisées.
Il n'y a pas d'armes à feu traditionnelles à bord du Ishimura, mais la boîte à outils d'Isaac ne doit pas être sous-estimée. Envoyez des rayons d'énergie horizontaux ou verticaux vers vos ennemis avec le Plasma Cutter, contrôlez à distance une lame de scie lancée à haute vitesse avec le Disc Ripper, et ravagez des pans entiers de couloirs avec le Line Gun. Épissez les choses en changeant de mode de tir, et achetez des améliorations pour augmenter le nombre de munitions votre puissance et votre vitesse de recharge.
Attaques en temps réel.
Quoi que vous fassiez, ne baissez pas votre garde. L'action a lieu en temps réel, ce qui signifie que tout ce que vous faites, qu'il s'agisse de recharger ou naviguer dans votre inventaire, donne aux Nécromorphes une parfaite opportunité de passer à l'attaque. Ce cauchemar ne fait que commencer et il est temps de faire la lumière sur les origines de ce désastre.
Controls are subpar on the PC, no matter how you tweak them. Also the game is quite repetitive to the point i've lost interest but i lose interest in many games quite frequently.
You can set mouse buttons to *some* controls, but not walk forward (or walk backward, I'm guessing, or who knows how many other controls they decided weren't allowed to be controlled with mouse buttons). Guess what? That's the control I want to set my mouse button to! Keybinds are stored in a binary file too, so no hope of editing that either. RIDICULOUS TURD.
The game itself is really nice, the graphics are still descent, the mechanics for killing monsters are interesting, the weapons are fun to use, the dead animations are always fun, the puzzles are sometimes not that intuitive, but generally fun too. The only issue I had with this game was that the "plot twist" is really obvious, and the ending scene was horrible.
I really wanted to like this game, but the controls are literally agony. An annoying peer-over-the-shoulder view of your dude and a control system that will remind you of that night when you drank one and a half bottles of merlot. It's like you are flaying your weapon around in a bucket of honey whilst being attacked on all sides by zombie-ninjas. Damn it I could kick their ass if my character hadn't swallowed half a bottle of valium. Not to mention the occasional random crash. 4.5 is a massive overrating.
Pretty generic horror story.....find oneself in a environment where you constantly receive missions from NPC that otherwise have little impact on the character or story until the forced twist at the end of game. Player never feels in control, just a drone taking orders. Keyboard and video caused me motion sickness. Game felt more like a FPS than survival horror....lighting was annoying, not scary and monsters did not cause fear anymore than a Fallout series Raider ....they were just there to be shot.
Technically, I found little problems with the PC port....no bugs or framerate issues. Graphics were good for the time and still present enough detail to give the illusion of realism once the player is into the game. Voice acting did not detract from game so must be considered a plus.
Probably would have given 3 stars except I really thought the game felt grindy due to the lack of player initiative and choice - straight up 'on rails' game. That may not bother some people and the docking of that extra star would not apply to them.
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