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Dead Cells

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4.6/5

( 264 Avis )

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Dead Cells
Description
Dead Cells est un jeu d'action/plateforme rogue-lite intégrant des éléments de Metroidvania. Explorez un château tentaculaire en perpétuelle évolution… Pas de points de contrôle. Tuer, mourir, apprendre, recommencer.    Dead Cells vous met dans la peau d'une expérience scientifique raté...
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Détails du produit
2018, Motion Twin, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, Intel i5+, 2 GB RAM, Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better, 500 MB available...
DLCs
Dead Cells: The Bad Seed, Dead Cells: Demake Soundtrack, Dead Cells OST , Dead Cells: Rise of the Gi...
Time to beat
14 hMain
31 h Main + Sides
90 h Completionist
21 h All Styles
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Description

Dead Cells est un jeu d'action/plateforme rogue-lite intégrant des éléments de Metroidvania. Explorez un château tentaculaire en perpétuelle évolution… Pas de points de contrôle. Tuer, mourir, apprendre, recommencer. 

 
Dead Cells vous met dans la peau d'une expérience scientifique ratée. Immortel mais estropié, votre dernier recours est de prendre contrôle de corps afin de vous déplacer, d'explorer... et de combattre. 

 
Bien que vous soyez immortel, les corps que vous possédez ne le sont pas. À chaque fois que votre hôte est détruit, vous serez renvoyé au donjon, et il vous faudra posséder un nouveau corps pour tout recommencer... 

 
Faites l'expérience d'un Roguevania qui mélange un monde interconnecté, des compétences à débloquer et la menace pesante du permadeath. Aucun point de contrôle. Soit vous sortez vainqueur face au boss final dès la première partie, soit vous recommencez tout. Vous conservez néanmoins une partie de votre progression pour les parties successives. 

 
Ce jeu d'action viscéral et cathartique propose des combats difficiles mais justes, une réactivité à toute épreuve, des adversaires redoutables et, bien sûr, la roulade d'esquive pour vous sortir des situations périlleuses.

Succès obtenus le plus souvent
Configuration du système requise
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Additional Notes: Galaxy client is required to access Daily Runs and Streaming features

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Time to beat
14 hMain
31 h Main + Sides
90 h Completionist
21 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2018-08-06T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Éditeur :
Taille :
1.9 GB
Liens :

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Posted on: June 29, 2020

Dr_Paganini

Jeux: 17 Avis: 2

Frustrating but Addicting

Picked this game up on my switch around the same time I bought Hollow Knight (another must own game in my opinion) and at first I hated the perma-death aspect of the game but later grew to love it since unlike other games I've played the fear and anxiety that comes from all your hard work being somewhat totally lost is much more present than just getting sent pack to a save point. Personally I love the soundtrack as well as the graphics. The combat is fast as hell, especially at later stages, but it's incredibly fair. The game has a wide arrange of weapons and builds you can make w/ a sort of risk-reward level up system. The only thing I can really say I don't like about the game is that some of the boss fights seem very bland. Like the rest of the game is balls to the walls type of fun but when the boss fights comes around it just turns into dodge,hit,dodge spam which in my opinion can get very boring but nontheless this is a must own.


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Posted on: December 29, 2024

Have to buy the DLC to read this review

No documentation - you need a wiki to see how half of the mechanics work and what the items do. The devs were just too lazy to add that information in the game. DLC sections are generated in the game, but not available unless purchased. You'd travel for 10 minutes down a corridor only to be faced with a dead end unless you BUY THE DLC FOR $9.99!!!!! Pathetic and insulting behavior. Full of bugs too that the devs also don't bother fixing. Makes you wonder why you should bother purchasing the game instead of pirating it...


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Posted on: July 11, 2018

Revue de l'accès anticipé

Chef d'oeuvre sans addictivité artificielle

Je dois avouer qu'avec les années j'ai fini par en avoir ma claque des jeux conçus pour être addictifs, avec des mécanismes incitant à recommencer encore et encore et encore pour monter en niveau (alors que ça me semblait absolument génial il y a 25-30 ans). Ça me semble maintenant absolument artificiel et en plus ça bouffe un temps précieux ! Mais là je dois avouer que ce jeu, même s'ils présente ces mêmes mécanismes, donne le sentiment de beaucoup plus de variété entre chaque "run" (çad chaque mort tout en conservant les améliorations permanentes). On peut tout à fait adopter une stratégie tout à fait différente à chaque fois (et un gameplay qui varie significativement) : certes les modifs permanentes font une grosse différence, mais les choix à l'intérieur de chaque run rebattent totalement les cartes. Par ailleurs il est absolument magnifique, l'ambiance est crédible, captivante, mature. Il n'est pas tout à fait linéaire mais pas ouvert non plus, pas de perte de temps à se perdre / chercher. Et une énorme richesse qui se dévoile progressivement. Par ailleurs, parlant de la difficulté artificielle de beaucoup de titres : ici on peut apprendre à maîtriser les situations même avec un perso relativement faiblard car les ennemis ont des comportements bien définis, et il est possible de s'améliorer significativement soi-même sans que cela soit forcément lié au personnage que l'on incarne. Je peux tout aussi bien faire un run de 1h ou de 5 minutes. Bref, je ne suis pas un hardcore gamer (hors de question de passer des 100aines d'heures quand il y a tant à faire par ailleurs). Mais je joue depuis une bonne 30aine d'années donc je ne tombe pas dans les pièges des gens artificiellement addictifs :) Bref, un chef d’œuvre. En plus il est produit par une coopérative de développeurs ! Génial :


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Posted on: November 16, 2017

Revue de l'accès anticipé

DrakeFox

Possesseur vérifié

Jeux: 1343 Avis: 54

Castleotroid?

(Reviewed after 3½ hour play, In-Dev state as of November 16th 2017) Okay I might not have gotten through all the content there yet, but so far I'm rather enjoying myself. The combat is a bit more floaty than I'd expected initially, having read the description of souls-lite. Instead of slow deliberate combat it tends to be rather spammy with a bit of cumbersomeness to cancel out. But with the sheer amount of enemies thrown at you, the slower approach seems to be disencouraged. The levels are procedurally generated, but mostly straightforward with slight diversions to pick up more loot...or find a trap. Once you've beaten a boss you tend to get a powerup which is the metroid-ish part of the game. This could be usable in the preceding levels to allow you to take an alternate next level, rather than unlock a completely new area it is more a different harder path the same direction on future runs but don't expect the abilities to give you new abilities to play with (so far). I'm quite enjoying my time with it, though it is a completely different beast than I'd expected reading the store page. Where you expect Metroid-ish exploration there's more (classic) Vania. And where you expect slower paced Vania combat you find more spamming and swarming of a Metroid-y game. Keep this in mind and you might find something worth your while. But if you feel intrigued by exploration, branching paths and abilities encouraging backtracking, combined with deliberate combat, you might want to hold off, at least for now.


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Posted on: November 8, 2020

Excellent! (...yes, most excellent)

To My Fellow Gaming Enthusiasts, Dead Cells is top shelf metroidvania and although in my opinion it tarnished by its roguelike elements and randomly generated levels, this has quickly become one of my favourite games. I haven't much to add to what has been said other than to concur that Dead Cells is a must have for metroidvaniophiles. Do buy on sale, His Royal Burgerfullness.


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