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Cardpocalypse
Description
Faire des amis, jouer aux cartes, tordre les règles, devenir un maître Mega Mutant Power Pets, et essayer de sauver le monde dans ce solo RPG pour être un enfant des années 90. Lors de son premier jour à l’école élémentaire Dudsdale, Jess, 10 ans, obtient accidentellement le jeu de cartes de collec...
Faire des amis, jouer aux cartes, tordre les règles, devenir un maître Mega Mutant Power Pets, et essayer de sauver le monde dans ce solo RPG pour être un enfant des années 90. Lors de son premier jour à l’école élémentaire Dudsdale, Jess, 10 ans, obtient accidentellement le jeu de cartes de collection interdit, préféré par tout le monde, forçant les enfants à prendre leurs batailles de cartes souterraines. Les problèmes surgissent quand les mutants du jeu envahissent le monde réel, et c’est à Jess et ses amis de les arrêter.
Du lauréat studio de jeu indie, Gambrinous, créateurs de Guild of Dungeoneering, vient avec un RPG où les batailles sont jouées avec un jeu épique de cartes à collectionner. Cardpocalypse vous ramène aux années 1990, une époque où les ordinateurs ont utilisé des disquettes, et les gens lisent des magazines pour les codes de triche de jeux vidéo. Vous explorerez l’école élémentaire de Dudsdale pour construire des jeux de cartes tueuses afin de vaincre les mutants. Vous devrez échanger, gagner, parier, changer les règles et modifier définitivement les cartes sur votre chemin vers la victoire.
SOYEZ UN CHAMPION : Construisez vos decks autour des cartes de Champion ultra rares que vous gagnez. Chaque Champion est livré avec des capacités uniques pour personnaliser votre jeu. Le premier joueur qui baisse la santé de son adversaire à zéro gagne le match.
DEVENIR MEGA : Les cartes championnes évoluent vers leurs formes MEGA lorsque leurs moitiés de santé, faisant plus de dégâts d’attaque et gagnant de nouveaux pouvoirs.
CHANGER LE JEU : Les enfants utilisent parfois les règles de la maison et qui sait ce que les mutants vont changer. Tout au long du jeu, vous choisirez les nouvelles règles et conditions ainsi que de renommer vos cartes préférées et de leur donner des mises à jour en utilisant des autocollants. Créer des cartes entièrement nouvelles en utilisant le Mega Mutant Power Magazine. Mais attention, ces décisions sont permanentes.
SOYEZ COMBATIF: Aventure dans toute l’école pour démêler les événements étranges à Dudsdale Elementary. Faites des quêtes pour gagner des cartes, des autocollants et des bonbons que vous pouvez collecter et échanger avec vos camarades de classe. Attention, il n’y a pas de backsies!
VOUS NE POUVEZ PAS TOUT RECUEILLIR : À la fin, vos decks et vos règles vous seront propres. Les autocollants sont rares, les choix sont importants, et parfois vous devrez prendre une décision difficile pour obtenir les meilleures cartes.
Les années 1990 : Cardpocalypse, par son récit interactif totalement percutant, axé sur le choix, offre l’expérience d’être un enfant des années 90. Boo-ya !
I've had this game for almost a year. I loved it so much that I bought it on both Epic and X-Box. I introduced it to my daughter, who loved it so much, she now is hard-core into TCG games. It's a fantastic game, with a wonderful soundtrack, great sense of humor, and addictive mechanics you don't see in other card games. I'm debating it on buying it on GOG or Steam again just to support the devs. This game is fantastic, and has never gotten the attention it deserves.
If you were a kid when Pokemon the Card Game first came out, like I was, then this game is for you! I just finished the main story-line and am anxious to play the DLC now. Intentional humor geared toward Pokemon, Digimon, and many other random pop-culture things from the 90's and early 2000's, genuinely made me smile.
The mechanics are fun: Each player has a Champion, which has special abilities unique to it, and you build decks of minion and mutation cards to support your champion in a myriad of ways. For different factions of decks make the customization of decks so various... You'll be wanting to try out multiple setups. It's helpful that they give you space to build up to 6 decks for each faction!
The story has a LOT of choice-determined effects which grant you access to different cards each play-through. It's designed to make you want to play again and again to try out different builds.
I can't praise this game enough, seriously. If you like Card games at all, digital or physical, you owe it to yourself to give this gem a shot. I agree with evildereck in that this game seems to have flown under so many radars! My kids loved playing through this game as well, especially my daughter. It was great to be able to talk about what choices she made, which champion was her favorite (Mine was Tock, her favorite was Frankenstoat), and also what support cards she liked for her decks.
Lots to love and appreciate for older and younger players. I really hope more people show this game the love it deserves.
The card game itself is quite smart but succinct.
Every card has power and health. When you attack, cards trade blows, tracking damage dealt.
When damage is equal or greater than health, a card is destroyed.
Any card can attack any card, except if there are cards with defender. Then only cards with defender can be legal for an attack.
Cards have diverse effects and factions are distinct and well thought-out.
Stickers modify the cards slightly.
BUT! With all the core mechanics aside, the game itself is a TON of fun, nostalgic and relatable content for anyone who was one of those kids who are into cards in school.
Even as a Baltic magic player, not only do I get the references, but also I can relate to a lot of stuf that's going on in the game. Looking forward to playing the campaign and then buying DLC!
I'd consider it similar to the first Pyschonaut or possibly Kids Next Door in terms of childlike themes and hankering back to a nostalgic "olden time".
Sorry to hurt you like this but when this game was released, the 90s were already 30 years in the rear mirror.
As such the main "bait" would be middle age+ gamers and those enamored with the turn of the century early morning Saturday cartoons.
Which somewhat explains all the various old references and the higher than expected difficulty.
The higher difficulty was partially my doing as I purposely choose to ignore stickers as I kinda felt it was cheating and I'm also one to save a rare health potion til the end of time.
But also clearly the vision with its challenge battles and roguelike gauntlet mode.
The gameplay itself is both simple and functional.
The base game at least - the stickers and later goo mechanics greatly expand the possibilities and makes it much less balanced.
It's also not exactly a TCG - more like a TG?
You get cards mainly through quests or trade, and there's not exactly a way to grind or purchase packs of cards for the whole C part.
Though a somewhat short game, side quests and optional dialogue make up ~80% of the content. And gauntlet offers quite a bit of grind if you really care for more.
That said, unless you are both a fan of the theming and willing to dig into deckbuilding, I would probably withhold my recommendation. I didn't feel it was all that compelling and even if decent is quite niche.
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