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Broken Roads
Description
Né de la passion pour les jeux de rôle classiques sur ordinateur, Broken Roads propose une histoire riche et captivante dans laquelle les joueurs devront se frayer un chemin à travers une Australie dévastée du futur. Mêlant des éléments traditionnels et inédits des jeux de rôle à un système sans cl...
Né de la passion pour les jeux de rôle classiques sur ordinateur, Broken Roads propose une histoire riche et captivante dans laquelle les joueurs devront se frayer un chemin à travers une Australie dévastée du futur. Mêlant des éléments traditionnels et inédits des jeux de rôle à un système sans classes qui propose des options de développement de personnage presque illimitées, Broken Roads fait découvrir aux joueurs un système de moralité original : la Boussole morale. Grâce à cette fonctionnalité, les options de dialogue et les décisions de quêtes influencent (et sont influencées par) les tendances philosophiques d'un personnage.
Plongez dans un monde de jeu situé dans une Australie occidentale post-apocalyptique pleine de traditions complexes, d'une histoire profonde et de personnages fascinants. Dans ce voyage épique vous attendent des histoires complexes, des quêtes pleines de ramifications et des rencontres mémorables. Découvrez des secrets, démêlez des intrigues politiques et confrontez-vous à des dilemmes moraux qui remettront en question votre sens du bien et du mal. Chacune de vos décisions façonnera la riche narration du jeu, vous menant à diverses conclusions et assurant ainsi une expérience de jeu réellement personnalisée. Entre l'impressionnante intrigue principale et jusqu'à ses moindres détails, le monde prend vie grâce à des descriptions évocatrices et des dialogues vivants, pour une aventure aussi immersive qu'inoubliable.
Le jeu mêle avec soin des éléments classiques des jeux de rôles avec des fonctionnalités innovantes pour une expérience de jeu unique et personnalisable. Son système sans classes offre de nombreuses possibilités de développement, permettant aux joueurs de façonner les capacités et compétences de leurs personnages en fonction de leur style de jeu. L'inclusion d'éléments de roleplay inédits ajoute de la profondeur et de la complexité aux mécaniques du jeu, des choix moraux intrigants et des arcs narratifs immersifs.
La Boussole morale introduit un système révolutionnaire qui dépasse les notions traditionnelles du bien et du mal en se focalisant sur l'orientation philosophique du personnage, ce qui permet aux joueurs de façonner la vision du monde de leur protagoniste de manière unique et nuancée.
Par exemple, un personnage qui penche vers l'utilitarisme peut donner la priorité au bien commun en prenant des décisions basées sur ce qui favorise l'ensemble de la société, même si cela signifie sacrifier quelques vies.
Chaque décision difficile peut changer la Boussole morale des personnages, ce qui peut altérer leur ouverture d'esprit ou même changer complètement leur moralité au cours de leur voyage.
Ce système permet aux joueurs de créer un protagoniste avec une identité morale unique qui influence sa quête et ses relations aux autres, mais qui est aussi lui-même influencé par chaque choix qu'il fait.
Parcourez l'immense Outback, explorez des centres urbains délabrés et voyagez dans des régions désertiques et traitresses pour découvrir les secrets de cette terre si belle et si dangereuse. Survivez, combattez, et forgez des alliances dans un cadre unique qui capture l'essence des peuples et des paysages variés de l'Australie occidentale tout en apportant une touche nouvelle au genre post-apocalyptique.
Our game is set in Post Apocalyptic Australia -- the language fits the setting with the Australian background and history.
Violence is in combat and in the world around you. You'll see characters die, characters try to harm others, and characters do whatever they need to do to survive.
Configuration recommandée :
The developers describe the content like this:
Our game is set in Post Apocalyptic Australia -- the language fits the setting with the Australian background and history.
Violence is in combat and in the world around you. You'll see characters die, characters try to harm others, and characters do whatever they need to do to survive.
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The game lacks a feeling of progression where you become more powerful or better armed. Armors/hats are not displayed on your characters, they look just "plain" tourists going on a safari. You can improve your weapons, so that there is a big ugly "+3" written on their image... And that's all. Visually speaking, there won't be anything different. It breaks the feeling of immersion, I played several hours and then gave it up. I really tried to like it, but it seems not finished...
Fallout Tactics did better than that... but it was more than 20 years ago :-/
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