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Broken Roads

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Broken Roads
Description
Né de la passion pour les jeux de rôle classiques sur ordinateur, Broken Roads propose une histoire riche et captivante dans laquelle les joueurs devront se frayer un chemin à travers une Australie dévastée du futur. Mêlant des éléments traditionnels et inédits des jeux de rôle à un système sans cl...
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Détails du produit
2024, Drop Bear Bytes, ...
Configuration du système requise
Windows 10, x86-compatible 1.4GHz or faster processor, 4 GB RAM, NVIDIA® GeForce® GTX 970 or AMD Rad...
DLCs
Broken Roads Soundtrack, Broken Roads Artbook
Time to beat
19.5 hMain
24.5 h Main + Sides
45 h Completionist
24.5 h All Styles
Description

Né de la passion pour les jeux de rôle classiques sur ordinateur, Broken Roads propose une histoire riche et captivante dans laquelle les joueurs devront se frayer un chemin à travers une Australie dévastée du futur. Mêlant des éléments traditionnels et inédits des jeux de rôle à un système sans classes qui propose des options de développement de personnage presque illimitées, Broken Roads fait découvrir aux joueurs un système de moralité original : la Boussole morale. Grâce à cette fonctionnalité, les options de dialogue et les décisions de quêtes influencent (et sont influencées par) les tendances philosophiques d'un personnage. 

 

 
 

Plongez dans un monde de jeu situé dans une Australie occidentale post-apocalyptique pleine de traditions complexes, d'une histoire profonde et de personnages fascinants. Dans ce voyage épique vous attendent des histoires complexes, des quêtes pleines de ramifications et des rencontres mémorables. Découvrez des secrets, démêlez des intrigues politiques et confrontez-vous à des dilemmes moraux qui remettront en question votre sens du bien et du mal. Chacune de vos décisions façonnera la riche narration du jeu, vous menant à diverses conclusions et assurant ainsi une expérience de jeu réellement personnalisée. Entre l'impressionnante intrigue principale et jusqu'à ses moindres détails, le monde prend vie grâce à des descriptions évocatrices et des dialogues vivants, pour une aventure aussi immersive qu'inoubliable. 

 
 

Le jeu mêle avec soin des éléments classiques des jeux de rôles avec des fonctionnalités innovantes pour une expérience de jeu unique et personnalisable. Son système sans classes offre de nombreuses possibilités de développement, permettant aux joueurs de façonner les capacités et compétences de leurs personnages en fonction de leur style de jeu. L'inclusion d'éléments de roleplay inédits ajoute de la profondeur et de la complexité aux mécaniques du jeu, des choix moraux intrigants et des arcs narratifs immersifs. 

 
 

La Boussole morale introduit un système révolutionnaire qui dépasse les notions traditionnelles du bien et du mal en se focalisant sur l'orientation philosophique du personnage, ce qui permet aux joueurs de façonner la vision du monde de leur protagoniste de manière unique et nuancée. 

Par exemple, un personnage qui penche vers l'utilitarisme peut donner la priorité au bien commun en prenant des décisions basées sur ce qui favorise l'ensemble de la société, même si cela signifie sacrifier quelques vies. 

Chaque décision difficile peut changer la Boussole morale des personnages, ce qui peut altérer leur ouverture d'esprit ou même changer complètement leur moralité au cours de leur voyage. 

Ce système permet aux joueurs de créer un protagoniste avec une identité morale unique qui influence sa quête et ses relations aux autres, mais qui est aussi lui-même influencé par chaque choix qu'il fait. 

 
 

Parcourez l'immense Outback, explorez des centres urbains délabrés et voyagez dans des régions désertiques et traitresses pour découvrir les secrets de cette terre si belle et si dangereuse. Survivez, combattez, et forgez des alliances dans un cadre unique qui capture l'essence des peuples et des paysages variés de l'Australie occidentale tout en apportant une touche nouvelle au genre post-apocalyptique. 

Copyright © 2023 Versus Evil LLC. Broken Roads TM is a trademark of Versus Evil LLC® Versus Evil® is a registered trademark of Versus Evil LLC.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

The developers describe the content like this:

Our game is set in Post Apocalyptic Australia -- the language fits the setting with the Australian background and history.

Violence is in combat and in the world around you. You'll see characters die, characters try to harm others, and characters do whatever they need to do to survive.

The developers describe the content like this:

Our game is set in Post Apocalyptic Australia -- the language fits the setting with the Australian background and history.

Violence is in combat and in the world around you. You'll see characters die, characters try to harm others, and characters do whatever they need to do to survive.

Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
19.5 hMain
24.5 h Main + Sides
45 h Completionist
24.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2024-04-10T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
11.4 GB
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Notes des utilisateurs
Avis les plus utiles

Posted on: April 11, 2024

toudi

Jeux: 59 Avis: 2

Average at best

The game has potential but bad design decisions drag it down. Keep in mind I'm in maybe about 4h in to the game but some things just pop up and hit you in the face that I doubt it will get much better. Visually the game is nice to look at a lot of well drawn places but no way to adjust any gfx settings the only options are "resolution" and "window mode" Voice acting is generally ok but the narrator oh god its like listening to someone scratching a blackboard its like someone is reading a text no proper skills to be a narrator. Gameplay wise there are some bad design decisions here for the most part. - Your unable to move by clicking the map not the camera and not the team. I find it just mind blowing how they decided that that is ok. - the team moves so slow and there are times the animation slows down even more for no reason. - when you want to interact with someone they all need to move into posstion. - Except the tutorial combat and 1 conversation skill test i did not see any more combat or skill tests in the 4h of the game. I have shooting skills maxed out and did not even have a chance to use it. since you get xp for every silly interaction with anything. When it comes to combat not much I can say I did not experience it yet except the tutorial and all I can say from that is that the UI reminds me of a console port. There is no skill bar you right click to pull out a radial menu for your skills. RNG is crazy I had over 80% to hit and missed 8 times 0_o thats even worse then xcom2 approach. I really wanted to like this game its set in a Australian wasteland after nukes get dropped who would not get mad max vibes from that. But the design decisions and the apparent lack of consequences of your decisions except someone summarising it at some points is not what I was expecting. I did not expect a BG3 lvl of gaming but at least close to Wasteland 2


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Posted on: April 20, 2024

gtch

Possesseur vérifié

Jeux: 106 Avis: 1

Good story on a slightly rough game

It took me a couple of hours to really get into Broken Roads but once I got my head around the avalanche of characters you meet in the first hour I found myself getting drawn into the story. This is a quite story-heavy game but fortunately it's shaping up to be a good story... something mysterious is brewing (no spoilers!) and I need to know what it is. The gameplay itself is a bit rough around the edges, it doesn't have the polish of a big budget game. For example gathering companions to go on a mission out in the world is janky because you just pick them by name with no information about them, not even a portrait. For the first few missions I had no idea who any of them were because I couldn't remember their names from the menagerie of characters I'd just been introduced to. Then the combat with those characters is just reactive and not strategic because I have a bunch of random characters who I couldn't distinguish between. I'd rather have less combat. This stuff detracts from Broken Roads and gets in the way of enjoying the story, but I can cope with it. Where Broken Roads shines is its atmosphere. They have built a world that feels legitimately post-apocalypic Aussie, and I love how much it leans in to its Australianess. The art and music in the game are excellent. It feels like real place and it has character. It's this world and story they've created in it which is drawing me back in despite the shortcomings of the game itself.


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Posted on: July 3, 2024

greyhat

Possesseur vérifié

Jeux: 1433 Avis: 16

Worth playing IMO

Broken Roads had a pretty rough launch. Despite that the game was fun to play even in it's rough state. Thankfully, the developers are standing by their game and not giving up on it. The last couple patches have addressed a lot and have made the game better. You are doing yourselves a disservice by not, at least, trying it. I do not think you will be disappointed.


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Posted on: January 19, 2025

I Don't Know

So this is a game which is too tied to its rails to really be considered an RPG. Want to defend a town that the story demands be destroyed. Sure, but you can't win. . . Why give the player the choice to do something futile? It only wastes their time and guarantees frustration when, after repeated attempts and a restart to respec, they finally look for a solution online only to find the devs confirm its impossible. . .They designed a scenario as an option for players to pursue which literally cannot be beaten. The two fundamentals of an RPG are choice and consequence alongside risk and reward. They obviously don't believe in choice or reward which leaves something kinda broken and less than satisfactory. There is another fight later on where you are supposed to rescue an acquaintance from their captors. If you agree to help the town priest with their own plan a member of your party throws a fit, if you change your mind and do it their way without assisting the priest. . .You end up locked out of completing the quest because it fails to update to reflect the decision you made -after a lengthy combat against overwhelming odds when you are severely under-leveled. Again, no respect for player choice or agency. Again, all risk, no reward. Again a waste of time. It isn't a bad game, but the developers need a lot more seasoning. Hopefully they learn something from this. They are so set on telling the story they made they forget that the player needs to shape the narrative too. This is rough, but it isn't bad. Its low budget, but stable and lovingly made. It has some personality even if narrative aspects are a little thin. It is obvious a lot of care went into this, but it is equally obvious that it needed a little more work conceptually. Hopefully they will all go on to make better games and enjoy greater success.


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Posted on: June 3, 2024

OmegaPotatoHead

Jeux: 18 Avis: 21

Don't bother wasting the money.

The description mentions Pillars of Eternity, Disco Elysium, Fallout, Wasteland, Tyranny, Pathfinder, and Baldur's Gate. Play those instead.


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