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Broken Roads

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3/5

( 13 Avis )

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13 Avis

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Broken Roads
Description
Né de la passion pour les jeux de rôle classiques sur ordinateur, Broken Roads propose une histoire riche et captivante dans laquelle les joueurs devront se frayer un chemin à travers une Australie dévastée du futur. Mêlant des éléments traditionnels et inédits des jeux de rôle à un système sans cl...
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Détails du produit
2024, Drop Bear Bytes, ...
Configuration du système requise
Windows 10, x86-compatible 1.4GHz or faster processor, 4 GB RAM, NVIDIA® GeForce® GTX 970 or AMD Rad...
DLCs
Broken Roads Soundtrack, Broken Roads Artbook
Time to beat
19.5 hMain
24.5 h Main + Sides
45 h Completionist
24.5 h All Styles
Description

Né de la passion pour les jeux de rôle classiques sur ordinateur, Broken Roads propose une histoire riche et captivante dans laquelle les joueurs devront se frayer un chemin à travers une Australie dévastée du futur. Mêlant des éléments traditionnels et inédits des jeux de rôle à un système sans classes qui propose des options de développement de personnage presque illimitées, Broken Roads fait découvrir aux joueurs un système de moralité original : la Boussole morale. Grâce à cette fonctionnalité, les options de dialogue et les décisions de quêtes influencent (et sont influencées par) les tendances philosophiques d'un personnage. 

 

 
 

Plongez dans un monde de jeu situé dans une Australie occidentale post-apocalyptique pleine de traditions complexes, d'une histoire profonde et de personnages fascinants. Dans ce voyage épique vous attendent des histoires complexes, des quêtes pleines de ramifications et des rencontres mémorables. Découvrez des secrets, démêlez des intrigues politiques et confrontez-vous à des dilemmes moraux qui remettront en question votre sens du bien et du mal. Chacune de vos décisions façonnera la riche narration du jeu, vous menant à diverses conclusions et assurant ainsi une expérience de jeu réellement personnalisée. Entre l'impressionnante intrigue principale et jusqu'à ses moindres détails, le monde prend vie grâce à des descriptions évocatrices et des dialogues vivants, pour une aventure aussi immersive qu'inoubliable. 

 
 

Le jeu mêle avec soin des éléments classiques des jeux de rôles avec des fonctionnalités innovantes pour une expérience de jeu unique et personnalisable. Son système sans classes offre de nombreuses possibilités de développement, permettant aux joueurs de façonner les capacités et compétences de leurs personnages en fonction de leur style de jeu. L'inclusion d'éléments de roleplay inédits ajoute de la profondeur et de la complexité aux mécaniques du jeu, des choix moraux intrigants et des arcs narratifs immersifs. 

 
 

La Boussole morale introduit un système révolutionnaire qui dépasse les notions traditionnelles du bien et du mal en se focalisant sur l'orientation philosophique du personnage, ce qui permet aux joueurs de façonner la vision du monde de leur protagoniste de manière unique et nuancée. 

Par exemple, un personnage qui penche vers l'utilitarisme peut donner la priorité au bien commun en prenant des décisions basées sur ce qui favorise l'ensemble de la société, même si cela signifie sacrifier quelques vies. 

Chaque décision difficile peut changer la Boussole morale des personnages, ce qui peut altérer leur ouverture d'esprit ou même changer complètement leur moralité au cours de leur voyage. 

Ce système permet aux joueurs de créer un protagoniste avec une identité morale unique qui influence sa quête et ses relations aux autres, mais qui est aussi lui-même influencé par chaque choix qu'il fait. 

 
 

Parcourez l'immense Outback, explorez des centres urbains délabrés et voyagez dans des régions désertiques et traitresses pour découvrir les secrets de cette terre si belle et si dangereuse. Survivez, combattez, et forgez des alliances dans un cadre unique qui capture l'essence des peuples et des paysages variés de l'Australie occidentale tout en apportant une touche nouvelle au genre post-apocalyptique. 

Copyright © 2023 Versus Evil LLC. Broken Roads TM is a trademark of Versus Evil LLC® Versus Evil® is a registered trademark of Versus Evil LLC.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

The developers describe the content like this:

Our game is set in Post Apocalyptic Australia -- the language fits the setting with the Australian background and history.

Violence is in combat and in the world around you. You'll see characters die, characters try to harm others, and characters do whatever they need to do to survive.

The developers describe the content like this:

Our game is set in Post Apocalyptic Australia -- the language fits the setting with the Australian background and history.

Violence is in combat and in the world around you. You'll see characters die, characters try to harm others, and characters do whatever they need to do to survive.

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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
19.5 hMain
24.5 h Main + Sides
45 h Completionist
24.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2024-04-10T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
11.4 GB
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Note OpenCritic

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Notes des utilisateurs

Posted on: May 28, 2025

lotnik_xaos

Jeux: 219 Avis: 1

Nice little cRPG with some great ideas

At release the game was a bugfest + it lacked a lot of features the devs originally wanted to include, but they stayed with it and still implement fixes, new content, and reworks of all sorts. Now it all works well, some things are telegraphed more clearly, the map is more open, the dialogues have party-wide skillchecks (before only you were checked, but they wrote new options for companions), general companion relationships were greatly reworked, many big and small quests and their areas got added a lot of optiions and more clearly pronounced consequences. I played the game on release, I liked the ideas, the moral compass, the Aussie post-apo vibe, different origin stories having their own prologues and dialogues throughout the game, etc, but the game was really rough/showed its low budget in a bad way, but now it all looks and plays well, it won't conquer the big world and won't score some great awards, but it's a nice game with unique setting and atmosphere, and a good post-apo story full of choices and consequences (these were present before, but didn't show if you didn't have tools/skills to achieve them - just like it worked in old cRPGs, which led some people to believe that there are only singular resolutions to quests, it wasn't true then and it isn't now, but now there's more options visible for just such players; same goes for consequences - there's lots of variables, and they are often merciless, some actions will lead to sadness and failure, to defeat, and I like that, but some people seem to like multiple options only if all of them have positive outcomes - this game may look colourful, but the world is grim and clearly positive consequences are rare, it's often safer to care just for yourself and your group, because the rest of the wasteland wouldn't help you without something in it for them). Low budget, high concept RPG project with mixed execution (but improving!), totally worth playing, but keep in mind that's an uber-indie, moneyless game


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Posted on: June 21, 2025

Franck_K

Jeux: 109 Avis: 29

Original but boring

This game isn't really bad or even good, it's actually pretty average. There are some good ideas, but they're just skimmed over and not exploited to their full potential. I love the post-apo aspect and the shamanism in general, but here we're left hanging in both cases. It doesn't go far enough. It's not Fallout (1&2) in terms of atmosphere, it's not Disco Elysium in terms of branching and background. The fights, although not really that great, are anecdotal because there's no strategy and no challenge. Even the moral console, which could be great, is of no real interest as it has very little influence on the gameplay or the story. In short, I really enjoyed discovering the game but as time went by I gave up and quickly got bored after chapter 2. I wanted to finish the game, I played for a long time and finally managed to finish, but it bored me more than anything else and I should have stopped after the first few hours. Broken Roads is a game that had a lot going for it but ended up being bland.


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Posted on: April 3, 2025

locked in tutorial

Seems like a cool concept, but after going through all tutorial stuff and get locked by a bug, I guess, at the end is very demotivating.


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Posted on: April 12, 2024

wytefang

Jeux: 263 Avis: 9

Underwhelming

Avoid. It looks great from screengrabs but it's less than mediocre, at best. So many dumb decisions affecting what could've been a good game.


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Posted on: January 7, 2025

Old school RPG a la Fallout

Good RPG with mature story telling.


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