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Baldur's Gate 3
Description
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentau...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentaux vous ont implanté un parasite dans le cerveau. Résistez à ces dons malfaisants et retournez-les contre les forces des ténèbres, ou acceptez la corruption et devenez l'incarnation du mal.
Les créateurs de Divinity: Original Sin 2 vous présentent un RPG de nouvelle génération se déroulant dans l'univers de Donjons et Dragons.
Faites votre choix parmi une large sélection de races et de classes de D&D, ou choisissez un personnage dont l'origine et l'histoire ont déjà été créées pour vous. L'aventure, des butins fabuleux, des combats grandioses et l'amour vous attendent au cours de vos pérégrinations dans les Royaumes Oubliés et au-delà. Jouez seul et choisissez vos compagnons avec soin, ou intégrez un groupe de 4 joueurs maximum en mode multijoueur.
Enlevé, infecté, perdu... Vous vous transformez peu à peu en monstre, mais alors que la corruption qui est en vous ne cesse de gagner du terrain, elle accroît également votre pouvoir. Cela pourrait vous permettre de survivre, mais il y aura forcément un prix à payer et, plus que n'importe quelle capacité, ce sont peut-être les liens que vous aurez réussi à tisser avec les membres de votre groupe qui constitueront votre plus grande force. Pris dans un conflit entre les dieux, les diables et des forces sinistres originaires d'autres plans, vos compagnons et vous devrez décider du sort des Royaumes Oubliés.
Créé à l'aide du nouveau moteur Divinity 4.0, Baldur's Gate 3 vous offre une liberté sans précédent pour explorer, expérimenter et interagir avec un monde réagissant à vos choix. Une grande aventure narrative et cinématique vous permettra d'être plus proche que jamais de vos personnages alors que vous partirez à l'aventure dans le plus grand univers que nous ayons jamais développé.
Les Royaumes Oubliés sont un monde vaste, détaillé et diversifié regorgeant de mystères et de secrets à découvrir. Déplacez-vous furtivement, plongez dans l'eau, poussez les objets, grimpez ou sautez lors d'aventures qui vous emmèneront des recoins les plus sombres des Tréfonds Obscurs aux toits baignés de soleil du quartier noble de la Porte de Baldur. À vous de déterminer comment vous survivrez et quelle marque vous laisserez sur le monde.
vous permet de combiner vos forces au combat et de scinder votre groupe en fonction des quêtes que vous avez à accomplir et des objectifs que vous vous êtes fixés. Concoctez le plan parfait ensemble... ou introduisez une part de chaos dans votre stratégie quand vos amis s'y attendent le moins.
vous offrent un jeu plus riche encore, chacun ayant ses traits de caractère, ses secrets et sa propre vision du monde. Leurs histoires s'entremêlent tout au long du scénario, et ce sont vos choix qui détermineront si elles débouchent sur le salut, la rédemption ou le triomphe ultime de chaque personnage, parmi de nombreuses autres fins possibles.
basés sur les règles de la 5e édition de D&D. Initiative par équipe, avantage et désavantage, ou encore modificateurs aux jets de dés viennent s'ajouter à diverses caméras de combat, à des interactions plus variées que jamais avec l'environnement, et à une toute nouvelle fluidité dans les combats récompensant la stratégie et la prévoyance.
par vos choix et grâce au résultat des jets de dés. Quels que soient les personnages que vous jouez ou vos scores aux dés, le monde et ses habitants réagissent à votre histoire..
qui vous permet de mettre le jeu sur pause à tout moment, même en dehors des combats. Servez-vous de cette fonctionnalité pour tirer parti d'un avantage tactique au début d'une bataille, exécuter un cambriolage avec une précision absolue, ou encore afin d'échapper à un piège démoniaque. Scindez votre groupe, préparez des embuscades ou faufilez-vous discrètement dans l'obscurité... Le meilleur outil qui soit pour vous aider à forcer le destin !
This game isn't BG3.
Calling it as such suggests upholding a certain legacy.
So far, after several hours, it seems to be exactly as the title suggests, Original Sin 3 in The Forgotten Realms setting with 5e rules.
Now, mind you, this isn't necessarily a bad thing. Could be great even, as long as you recognize you won't get that sense of nostalgia again. (I'm not talking about a direct continuation of the previous games. Those ended great).
I do hope they will add an option for real-time with pause, like the previous versions.
Other than that, while the graphics are certainly very nice, they are not groundbreaking in any way.
Wait for them to finish the game before you buy it.
Ignoring the numerous bugs and SEVERE balance problems (its early access) the game is worse for trying to be both a D:OS game and a Baldur's Gate sequel. It doesn't work. It comes off as a watered down blend of the two that doesn't do justice to the mechanics of either. I don't see this being fixed as it would most likely require an entire rewrite to do so. As an aside... why does every enemy down to the weakest goblin have a bag full of grenade weapons and near infinite throwing range? Picking even the smallest fight in this game feels like you were attack by a battleship.
It starts out incredibly high fantasy overpowered with giant ships flying around. It STARTS that way. It leaves itself nowhere to go from there. After the intro, nothing feels even remotely important.
They put all the party members you can acquire on the front cover of the game.
In other words, this game leaves absolutely nothing to the imagination in a genre that is all about leaving something to the imagination. Mystery: zero. Intrigue: zero. Desire to keep playing: zero. I didn't finish what they have there so far.
Something went seriously wrong here.
.....keep sitting.
This is both my first review here on GoG and the first game I've had refunded. It's not got anything to do with the price (only that now I'll use it for something else) but everything to do with the *feel* of this.
Yes it's early access, yes I didn't play it very much but regardless of both this isn't for me, someone who played the originals when they first came out.
It could be the AD&D ruleset (which is very dumbed down from what I'm used to), it could be the rather curiously chosen overbright graphics style, it could be exceedingly off putting expostion voice over that happens in cut scenes that describes what you character is thinking/feeling (instead of leaving it up to the player to imagine, like a good RPG), it could be the lazy writing in the first few minutes of Act I whereby all the party members have exactly the same motivation (that of the player themselves) to "venture forth".
It could be those things, but nothing, but nothing about it felt "right" about it, and yes, they are big shoes to fill and well, perhaps when the dust settles this will turn out to be one franchise that should not have been prodded back to life, time will tell.
I've played this for almost 40 hours now and I've found myself vacillating between confusion, frustration, boredom, and moments of excitement and amazement.
I don't find the story and characters particularly compelling. While choices do affect the story in consequential ways that are pretty cool to see--I restarted the game multiple times to see how well this worked--it can also be very confusing if you don't have certain characters in your party at the right time, as important scripted sequences simply fail to occur.
The story is also quite overwhelming at first. Within the first 10 minutes of the game, you encounter aliens, dragons, demons, inter-dimensional portals, elves, castles... it feels like Lord of the Rings crashed into Guardians of the Galaxy. And unlike games like Dragon Age and Pillars of Eternity, which take all kinds of pains to carefully introduce you to their world, here I feel like I was dropped into the 15th movie of a cinematic franchise with no clue about what was happening, or why I was supposed to care.
The way this game approaches romance is also strangely transactional; it feels like virtual sex is just another reward for progressing the story, which is terribly uninteresting.
Mechanically, the game is overwhelming and confusing for newcomers to D&D like me, and the tutorials don't help much.
Luck also plays *far* too big a role in this game. Requiring players to constantly save-scum in order to enjoy the game is simply bad design.
I also frequently found myself trying to do things that simply didn't work out, and felt like I was playing a game of "what did the designers want me to do here" instead of inventing my own solutions based on a consistent, predictable set of mechanics.
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