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Baldur's Gate 3
Description
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentau...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentaux vous ont implanté un parasite dans le cerveau. Résistez à ces dons malfaisants et retournez-les contre les forces des ténèbres, ou acceptez la corruption et devenez l'incarnation du mal.
Les créateurs de Divinity: Original Sin 2 vous présentent un RPG de nouvelle génération se déroulant dans l'univers de Donjons et Dragons.
Faites votre choix parmi une large sélection de races et de classes de D&D, ou choisissez un personnage dont l'origine et l'histoire ont déjà été créées pour vous. L'aventure, des butins fabuleux, des combats grandioses et l'amour vous attendent au cours de vos pérégrinations dans les Royaumes Oubliés et au-delà. Jouez seul et choisissez vos compagnons avec soin, ou intégrez un groupe de 4 joueurs maximum en mode multijoueur.
Enlevé, infecté, perdu... Vous vous transformez peu à peu en monstre, mais alors que la corruption qui est en vous ne cesse de gagner du terrain, elle accroît également votre pouvoir. Cela pourrait vous permettre de survivre, mais il y aura forcément un prix à payer et, plus que n'importe quelle capacité, ce sont peut-être les liens que vous aurez réussi à tisser avec les membres de votre groupe qui constitueront votre plus grande force. Pris dans un conflit entre les dieux, les diables et des forces sinistres originaires d'autres plans, vos compagnons et vous devrez décider du sort des Royaumes Oubliés.
Créé à l'aide du nouveau moteur Divinity 4.0, Baldur's Gate 3 vous offre une liberté sans précédent pour explorer, expérimenter et interagir avec un monde réagissant à vos choix. Une grande aventure narrative et cinématique vous permettra d'être plus proche que jamais de vos personnages alors que vous partirez à l'aventure dans le plus grand univers que nous ayons jamais développé.
Les Royaumes Oubliés sont un monde vaste, détaillé et diversifié regorgeant de mystères et de secrets à découvrir. Déplacez-vous furtivement, plongez dans l'eau, poussez les objets, grimpez ou sautez lors d'aventures qui vous emmèneront des recoins les plus sombres des Tréfonds Obscurs aux toits baignés de soleil du quartier noble de la Porte de Baldur. À vous de déterminer comment vous survivrez et quelle marque vous laisserez sur le monde.
vous permet de combiner vos forces au combat et de scinder votre groupe en fonction des quêtes que vous avez à accomplir et des objectifs que vous vous êtes fixés. Concoctez le plan parfait ensemble... ou introduisez une part de chaos dans votre stratégie quand vos amis s'y attendent le moins.
vous offrent un jeu plus riche encore, chacun ayant ses traits de caractère, ses secrets et sa propre vision du monde. Leurs histoires s'entremêlent tout au long du scénario, et ce sont vos choix qui détermineront si elles débouchent sur le salut, la rédemption ou le triomphe ultime de chaque personnage, parmi de nombreuses autres fins possibles.
basés sur les règles de la 5e édition de D&D. Initiative par équipe, avantage et désavantage, ou encore modificateurs aux jets de dés viennent s'ajouter à diverses caméras de combat, à des interactions plus variées que jamais avec l'environnement, et à une toute nouvelle fluidité dans les combats récompensant la stratégie et la prévoyance.
par vos choix et grâce au résultat des jets de dés. Quels que soient les personnages que vous jouez ou vos scores aux dés, le monde et ses habitants réagissent à votre histoire..
qui vous permet de mettre le jeu sur pause à tout moment, même en dehors des combats. Servez-vous de cette fonctionnalité pour tirer parti d'un avantage tactique au début d'une bataille, exécuter un cambriolage avec une précision absolue, ou encore afin d'échapper à un piège démoniaque. Scindez votre groupe, préparez des embuscades ou faufilez-vous discrètement dans l'obscurité... Le meilleur outil qui soit pour vous aider à forcer le destin !
So this is a fine game, there is nothing wrong with it on it's face. If you enjoyed Divinity Original Sin 1&2 as I most certainly have, you will like this game, unless you were actually looking for a Baldur's gate game, then you may be disappointed.
Unfortunately the game is incredibly mislabeled. This is not Baldur's Gate 3, this is Divinity: D&D Edition. I wasn't too worried about the story not being connected to previous Baldur's Gate games and the tale of the bhallspawn was more or less competed, but what I didn't expect was something that is Baldur's Gate in name only.
Lets go over the good stuff before I complain anymore. This graphics are great, the mechanics, apart from the utterly unnecessary hulk jump mechanic, are solid. I was frankly baffled at the need to include this before remembering that this is actually Divinity Original Sin 3 in disguise and a jump would have been a good addition to D:OS2. The game uses D&D 5th as the basis for it's gameplay and it seems to be well implemented. Sound and voice acting are excellent. Larian's signature tactical combat is there and is solid as always, unfortunately that's also the problem, because it doesn't feel like BG combat.
The game is just a reskin, graphical update and slight mechanical change to D:OS2. On it's face this is not a bad thing, but it's quite obvious that when they got the rights to BG3 they just ported their current game from D:OS3 and changed a few things around so they could slap the name on it.
I'd say it has as less in common with BG 1&2 than Fallout 3 did with Fallout 1&2, but Fallout 3 is also a decent game, so there's that.
On the other hand if you liked Divinity: Original Sin 1&2 but wanted the same game set in the Forgotten realms, designed by guys who hadn't heard of Faerun before they got the rights to the game, than this is the game for you.
Overall, decent game, but not a BG game, go into it knowing that and you'll be fine, at least me know D:OS3 will be looking sharp though.
So, it is a worthy game, worthy of graphics are better, worthy of mechanics are better, and worthy as a pliable and interesting game with plenty of replay.
However:
I paid the money upfront, and I go to GOG to avoid all the rent a game feel that Steam. EA, Epic, Ubi etc gives you by having to use a third part interface just to play the game. I like clicking on the exe and playing with nothing else going on.
So... why can't I turn off the telemetry????
Please take this seriously:
You may ask folks to opt in as a default (the polite respectful approach)
You may ask folks to opt out as a default (the rude and impolite)
but you may not force telemetry - that's rude, disrespectful and treats us like cattle for other marketing and revenue purposes beyond the money we handed out up front.
Folks, vote with you money, get refunds, and don't buy
lastly: isn't that a clear violation of the GDPR?
I stopped playing halfway through the game. Don't get me wrong: Baldur's Gate is certainly a good game.
However, it suffers from the same lacks in world building and setting as Divinity Original Sin 2. Instead of depicting certain races - Tieflings, Aasimar, Elves etc. - as rare, secluded and enigmatic, they are thrown at you in quick succession and shown as everyday occurrence. Right in the beginning of the game, for example, you meet an entire settlement of Tieflings - in the vicinity of Baldur's Gate - who are just another kind of staple Humans who happen to have Horns.
This 'sloppy' kind of writing was already present in DOS 2. A whole lot of potential was going to waste for quick "show effects" - stong abilities, powerful races and monsters were thrown at you in the first act, obviously to catch the attention of the players.
It would have been very easy to start more slowly. Maybe to have the protagonists happen upon a human fisher's village after crashing, which is under attack by goblins. And a secluded druids grove that doesn't want to help. And then, somewhere in the third or fourth act, you might have come across Tieflings.
Going fast and flashy is not always the best.
TLDR: If you are looking for a turn based D&D 5e game, set in the Baldur's Gate setting (Forgotten Realms), you will likely not be disappointed.
====================
As a long time fan of the Baldur's Gate series, the Divinity: Original Sin series and tabletop D&D, I was hyped for this game.
I was disappointed. I found it bland, to the point where I am losing interest at level 3.
It's not a bad game per se. Graphics are really good. D&D 5th implementation is mostly true to tabletop. It's just not what I wanted, so I am writing this review to shed some light on the gameplay experience.
Therefore, bias included. Reader beware.
The games basics run smooth an the game seems to accomplish what it sets out to do. That is, to serve the D&D 5th tabletop experience.
Compared to Baldur's Gate the gameplay, due to being turnbased combat, is much slower. And because the actions in combat reflect the tabletop D&D choices, rather than the much more decisive Divinity Original Sin choices, the game ends up being technically true to tabletop, while also being bland to the point of boring in combat.
Outside combat, Larian has crafted a beautiful world to explore, which is unfortunately hampered by character control. The new jump ability is great. There is no way to tell the entire party to jump (or stealth). Having to manually tell each and evey character to make a single jump at a time is not great. Add to that the slightly wonky mechanic that selecting a new character makes the previous selected character cancel movement (or jumping) means dragging a party across the map is a tedious experience.
The tone and story is very vanilla. Little to no tongue-in-cheek humor.
Companions are your run-of-the-mill BioWare snowflakes.
No option for DoS-style Lone Wolves, as expected.
Unlike BG party size does not affect how much experience each individual character gains.
To sum up:
The combat is not fullfilling.
Exploration is frustratingly wonky.
Story and tone is meh.
Well, aside of being buggy as hell, I am little disappointed. Game is more like Divinity: Original Sin 3 than Baldur's Gate 3, so as a fan of Baldur's Gate series I did not enjoy it as much as I could, but if you like D:OS series, this game is for you.
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