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Baldur's Gate 3
Description
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentau...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentaux vous ont implanté un parasite dans le cerveau. Résistez à ces dons malfaisants et retournez-les contre les forces des ténèbres, ou acceptez la corruption et devenez l'incarnation du mal.
Les créateurs de Divinity: Original Sin 2 vous présentent un RPG de nouvelle génération se déroulant dans l'univers de Donjons et Dragons.
Faites votre choix parmi une large sélection de races et de classes de D&D, ou choisissez un personnage dont l'origine et l'histoire ont déjà été créées pour vous. L'aventure, des butins fabuleux, des combats grandioses et l'amour vous attendent au cours de vos pérégrinations dans les Royaumes Oubliés et au-delà. Jouez seul et choisissez vos compagnons avec soin, ou intégrez un groupe de 4 joueurs maximum en mode multijoueur.
Enlevé, infecté, perdu... Vous vous transformez peu à peu en monstre, mais alors que la corruption qui est en vous ne cesse de gagner du terrain, elle accroît également votre pouvoir. Cela pourrait vous permettre de survivre, mais il y aura forcément un prix à payer et, plus que n'importe quelle capacité, ce sont peut-être les liens que vous aurez réussi à tisser avec les membres de votre groupe qui constitueront votre plus grande force. Pris dans un conflit entre les dieux, les diables et des forces sinistres originaires d'autres plans, vos compagnons et vous devrez décider du sort des Royaumes Oubliés.
Créé à l'aide du nouveau moteur Divinity 4.0, Baldur's Gate 3 vous offre une liberté sans précédent pour explorer, expérimenter et interagir avec un monde réagissant à vos choix. Une grande aventure narrative et cinématique vous permettra d'être plus proche que jamais de vos personnages alors que vous partirez à l'aventure dans le plus grand univers que nous ayons jamais développé.
Les Royaumes Oubliés sont un monde vaste, détaillé et diversifié regorgeant de mystères et de secrets à découvrir. Déplacez-vous furtivement, plongez dans l'eau, poussez les objets, grimpez ou sautez lors d'aventures qui vous emmèneront des recoins les plus sombres des Tréfonds Obscurs aux toits baignés de soleil du quartier noble de la Porte de Baldur. À vous de déterminer comment vous survivrez et quelle marque vous laisserez sur le monde.
vous permet de combiner vos forces au combat et de scinder votre groupe en fonction des quêtes que vous avez à accomplir et des objectifs que vous vous êtes fixés. Concoctez le plan parfait ensemble... ou introduisez une part de chaos dans votre stratégie quand vos amis s'y attendent le moins.
vous offrent un jeu plus riche encore, chacun ayant ses traits de caractère, ses secrets et sa propre vision du monde. Leurs histoires s'entremêlent tout au long du scénario, et ce sont vos choix qui détermineront si elles débouchent sur le salut, la rédemption ou le triomphe ultime de chaque personnage, parmi de nombreuses autres fins possibles.
basés sur les règles de la 5e édition de D&D. Initiative par équipe, avantage et désavantage, ou encore modificateurs aux jets de dés viennent s'ajouter à diverses caméras de combat, à des interactions plus variées que jamais avec l'environnement, et à une toute nouvelle fluidité dans les combats récompensant la stratégie et la prévoyance.
par vos choix et grâce au résultat des jets de dés. Quels que soient les personnages que vous jouez ou vos scores aux dés, le monde et ses habitants réagissent à votre histoire..
qui vous permet de mettre le jeu sur pause à tout moment, même en dehors des combats. Servez-vous de cette fonctionnalité pour tirer parti d'un avantage tactique au début d'une bataille, exécuter un cambriolage avec une précision absolue, ou encore afin d'échapper à un piège démoniaque. Scindez votre groupe, préparez des embuscades ou faufilez-vous discrètement dans l'obscurité... Le meilleur outil qui soit pour vous aider à forcer le destin !
Sorry, but... why are people raving about this game? Aside for incorporating DnD 5e into a game very well, it's just average all around.
Characters? Have potential for sure, but the writing is average, if not downright boring.
Atmosphere? Well, not too much of it, and the game tries to be funny too much. Yeah, that's how Divinity was and you can just accept that BG3 is basically Divinity and move on - except BG3 is different enough to remind you that this is indeed DnD. So if you're familiar with DnD and Forgotten Realms you might be put off by... everything: how it looks, sounds and feels. When I'm playing BG3 I cannot believe for a second that I am indeed exploring the world of Forgotten Realms. It feels more like some funny scenario.
I haven't met a single interesting NPC so far, too. I'm bored, boss. I want interesting characters to talk to, with well written dialogues. Jesus, even findinga hideout run by young tiefling criminals didn't amount to anything interesting.
Unfortunately, this is a candidate for a refund for me. How can an RPG with talking bears can be so unimpressive. Divinity 1 was more impressive than this.
Veteran players of the Baldurs Gate franchise are some of the least demanding people for cutting edge graphics; opting for story and gameplay in a time when 3D gaming was becoming more popular. Now onto the main issue with the game itself.
It does not feel like a spiritual successor in anyway to Baldurs Gate. With only some small dialogue tweaks the game itself could take place in an alternate universe. Now normally this would not be an issue but the combat itself is not my cup of tea. Combat is very focused on "floor" effects and taking advantage of elemental pools by dipping your weapon inside. Jumping in this game is a way to avoid attacks-of-oppurtunity from leaving melee range and it looks downright silly to jump half a screen. (Also as an aside for jumping. Since jump distance is based on youre maximum movement per turn which is based on race along with a strength modifier... it is entirely possible to create a character that cannot advance in the tutorial area because of a mandatory jump) This lends itself to a very wide sprawling battlefields where your jumping and littering the battefield with a glitter fiesta of elements.
Now for the UI. Its pretty bad. Details are lacking in for almost every action from a spells duration to DC for modifiers to movement. I dont understand why the actions (sneaking, jumping, dipping, etc.) share an similar size with the hotbar for a characters' actual skills. The actual dice rolls for making a difficulty check are a wink to its D&D roots but it feels hollow. And thats what the game feels like. Hollow. Guess ill stop playing.
If you like Larian games fine. It's taken Larian's usual approach and added "Baldur's Gate" to the title but apart from that its very different to the titles it is supposed to honour.
Its beautiful but the UI is slightly clunky and finding specific actions can be a nightmare. The party members seem to be walking demographic tick boxes. They should also do something about the dice rolls; yes, I know its decided on a d20 but having to watch the animation of the roll over and over is just irritating.
It feels like a game that tries to be all things to all people and suffers by stretching itself to thin. If you like the Divinity games then you'll probably enjoy it. If you like Baldur's Gate 1/2, pick up the Pathfinder or Pillars of Eternity games because they are the real "spiritual sucessors".
I played and loved BG1 and 2.
So I went in expecting to hate this game. I read a lot of reviews that say "it doesn't feel like BG..." and so on and so forth.. I disagree.
The game is great so far. The vast options you have to approach situations is stellar. It plays and feels like D&D 5e and you are headed for Baldur's Gate. The game looks gorgeous, the acting is good, the mechanics are on point, the pacing is really good. It's a great game.
Compared to BG2: Druids grove in BG2 was small. It was an outside area and one cave at the back. Here in BG3 it's much more expansive with the refugees outside, the beach, the outdoor idol and ceremony spot and the caves. The towns in BG2 outside Athkatla (the big city) were all just a few buildings.. not that big. The couple towns you go two (I count the Goblin camp as a town) were big in comparison. SO when the party actually gets to Baldur's Gate city I'm expecting Larian to make it expansive compared to the big city in BG2 and BG1. I am very optimistic and excited to explore it when full release gets here.
There are plenty of bugs, but hey, it's early access: I saw a Tiefling tail turn into a big stretchy bungie cord. After I rescued Halsin, he was walking out, and then the spiders that I 'persuaded' decided to attack him since he was neutral. This made Halsin hostile toward my party and I hadn't saved in a while...
If I could give one bit of advice to Larian Studios it's this: You have a great product. Sure, listen to the community BUT always keep in mind that this is your game. By trying to please everyone you'll water down your vision and wind up with mediocrity. Stay true to what YOU envision for this game and know that it's YOUR game to make. Make your efforts count and stay true to yourselves, not the masses. Earth shatteringly good games come out of labors of love and vision, not focus groups. Listen to the message boards but don't listen too closely and don't let them steer the ship.
There is a lot of content, a lot! The meta plot is solid and the main cast of villeins is solid with excellent voice actors and most of the companions are likable even if the dev’s shove shadowheart down your throat a bit much.
But, It has some serious flaws post act one with railroading and serious deus ex machina shoving of the plot. The camera and jumping is your worst enemy half the time and drives you nuts indoors and many changes made from early access just makes it feel more like a Divinity crossover rather than a baldurs gate game.
Also Wizards of the Coast diversity commissar was apparently permanently glued to and omnipresent in the development studio as teaflings, drow, deep gnomes, devils, gith and assimar walk the streets as if it was bloody Tuesday without people batting an eye and you scant can walk a step without stepping on a promiscuous pan/bi/homosexual/furry yapping loudly about their bedroom preferences. In short some characters feel as if they where written with a crude checklist on a Starbucks napkin during a break. The kind of stuff you expect from bad amateur fanfic and ERP rather than Forgotten realms D&D.
Faerûn is diverse yes but its not a bloody world spanning fetish giga orgy of a melting pot where neither bugbear on ogre action or plain bear is off the table.
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