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Baldur's Gate 3
Description
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentau...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentaux vous ont implanté un parasite dans le cerveau. Résistez à ces dons malfaisants et retournez-les contre les forces des ténèbres, ou acceptez la corruption et devenez l'incarnation du mal.
Les créateurs de Divinity: Original Sin 2 vous présentent un RPG de nouvelle génération se déroulant dans l'univers de Donjons et Dragons.
Faites votre choix parmi une large sélection de races et de classes de D&D, ou choisissez un personnage dont l'origine et l'histoire ont déjà été créées pour vous. L'aventure, des butins fabuleux, des combats grandioses et l'amour vous attendent au cours de vos pérégrinations dans les Royaumes Oubliés et au-delà. Jouez seul et choisissez vos compagnons avec soin, ou intégrez un groupe de 4 joueurs maximum en mode multijoueur.
Enlevé, infecté, perdu... Vous vous transformez peu à peu en monstre, mais alors que la corruption qui est en vous ne cesse de gagner du terrain, elle accroît également votre pouvoir. Cela pourrait vous permettre de survivre, mais il y aura forcément un prix à payer et, plus que n'importe quelle capacité, ce sont peut-être les liens que vous aurez réussi à tisser avec les membres de votre groupe qui constitueront votre plus grande force. Pris dans un conflit entre les dieux, les diables et des forces sinistres originaires d'autres plans, vos compagnons et vous devrez décider du sort des Royaumes Oubliés.
Créé à l'aide du nouveau moteur Divinity 4.0, Baldur's Gate 3 vous offre une liberté sans précédent pour explorer, expérimenter et interagir avec un monde réagissant à vos choix. Une grande aventure narrative et cinématique vous permettra d'être plus proche que jamais de vos personnages alors que vous partirez à l'aventure dans le plus grand univers que nous ayons jamais développé.
Les Royaumes Oubliés sont un monde vaste, détaillé et diversifié regorgeant de mystères et de secrets à découvrir. Déplacez-vous furtivement, plongez dans l'eau, poussez les objets, grimpez ou sautez lors d'aventures qui vous emmèneront des recoins les plus sombres des Tréfonds Obscurs aux toits baignés de soleil du quartier noble de la Porte de Baldur. À vous de déterminer comment vous survivrez et quelle marque vous laisserez sur le monde.
vous permet de combiner vos forces au combat et de scinder votre groupe en fonction des quêtes que vous avez à accomplir et des objectifs que vous vous êtes fixés. Concoctez le plan parfait ensemble... ou introduisez une part de chaos dans votre stratégie quand vos amis s'y attendent le moins.
vous offrent un jeu plus riche encore, chacun ayant ses traits de caractère, ses secrets et sa propre vision du monde. Leurs histoires s'entremêlent tout au long du scénario, et ce sont vos choix qui détermineront si elles débouchent sur le salut, la rédemption ou le triomphe ultime de chaque personnage, parmi de nombreuses autres fins possibles.
basés sur les règles de la 5e édition de D&D. Initiative par équipe, avantage et désavantage, ou encore modificateurs aux jets de dés viennent s'ajouter à diverses caméras de combat, à des interactions plus variées que jamais avec l'environnement, et à une toute nouvelle fluidité dans les combats récompensant la stratégie et la prévoyance.
par vos choix et grâce au résultat des jets de dés. Quels que soient les personnages que vous jouez ou vos scores aux dés, le monde et ses habitants réagissent à votre histoire..
qui vous permet de mettre le jeu sur pause à tout moment, même en dehors des combats. Servez-vous de cette fonctionnalité pour tirer parti d'un avantage tactique au début d'une bataille, exécuter un cambriolage avec une précision absolue, ou encore afin d'échapper à un piège démoniaque. Scindez votre groupe, préparez des embuscades ou faufilez-vous discrètement dans l'obscurité... Le meilleur outil qui soit pour vous aider à forcer le destin !
I'm ancient. BG1/2 have been in my top 5 for decades I still actually play with the mod that smashes all 4 chapters together so you can play it seamlessly. I've always loved being part of the stories.
I love the old games. I also love the new one.
I've played for 11 hours since release and I've been really enjoying it. I picked the mysterious Dark origin story and it's been great navigating thorugh the dialog options and the surprising moments that have occurred, some of which were COMPLETELY unexpected crazy moments, which has really kept me engaged and curious where it's going.
I've enjoyed the combat. There was one battle where I seriously did not think I was going to make it. I kept thinking, just re load, you are toast. A few lucky crits later I'd managed to survive and win the day and I was so happy. The character I was helping seemed as surprised as I was that we'd survived and it seemed to just perfectly fit the situation.
I can't help but wonder if we'll be able to build our own stories with BG3 someday!
What are my big beefs?!?
I'm so accustomed to pausing the game with my thumb on the space bar for BG2 I keep finding myself hitting it in BG3 which does nothing.
A potentially great game marred by a ludicrous amount of technical issues.
As you play through the first half of the game, you will likely notice this game has considerably more bugs than most, but as the gameplay, visuals and story are quite enticing, and the types of bugs tend to be minor nuisances, you'll likely find the game highly enjoyable.
This changes in the second half of the game. Almost every quest is bugged in some way. Major gameplay mechanics might stop working temporarily or permanently. The amount of issues start to take their toll.
I kind of want to give the game 4 out of 5 because the first half is so good in spite of the issues, but it just doesn't seem fair to give the most bug-ridden game I have ever played in 30 years of gaming more than a 3.
My suggestion is to wait at least a year before buying the game. Might be a 5/5 by then.
Even at this early stage, it's clear that this will be a well made, fun RPG when it's finished.
However, I still feel like it should have been titled something else, as even though it contains references to the previous BG games, it doesn't have the same style or "feel" as those games. They should go with something like Baldur's Gate: , as the Baldur's Gate: Dark Alliance did. That'd alleviate 90% of the complaints from fans of the previous games I think.
As a long time fan of both the Infinity Engine games and the Divinity games, I feel this game is a fun blend of both, but the merger does have flaws. Most notably, too many deviations from D&D 5th edition (often for no good reason).
But this is Early Access, so some of these may be changes just to see what people do with them, and hopefully the feedback they are getting will fix many of these issues.
On the subject of turn based combat, I think it works fine and I have no issue with its inclusion in the game. It's how tabletop works, and so I think it's a good thing it has been translated well into the game.
A major point of contention currently is the "surfaces" and how prevalent they are, and changes made to spells and abilities to work with the system. I like the surfaces and some of the associated mechanics, but I think Larian could have merged them with D&D better. For example, Firebolt should be single target with it's standard stats by default. But I'm fine with it igniting a "Grease" surface if I directly target that surface instead of targetting an enemy and so on.
So to sum up: the game has potential, it's already engaging and I will revisit this review as the EA progresses.
There have been a lot of reviews that claim this isn't a Baldur's Gate game. They are right, this isn't. It's Divinity:Original Sin in semi-Faerun clothing. Yes, this is still in early access, but it shouldn't even be there yet. There are a lot of fundamental issues with this game, from a lack of map rotation during exploration to gigantic balance issues during the first combats to a UI that is clumsy, awkward, and not at all intuitive to use if you aren't already a D:OS player. The 5th Edition D&D rules are implemented in what feels like a very lackadaisical fashion, where they aren't implemented in a ham-handed fashion. There is still an awful lot of work that needs to be done before this game is anything close to fun to play.
This game is garbage compared to the REAL Baldur's Gates or the magnificent Pillars of Eternity series.
BG3 shouldn't carry the name it does, because it is NOT a Baldur's Gate game in style or tone. This game makes you help people you don't WANT to help. It makes you run around with party members that hate your guts. You will find no Imoen or Edér here, nothing like them at all. The companions are unpleasant and annoying. The combat is bad, because it drags on way too long and the animations look silly. Reloading a long fight feels even more like a chore than doing the dishes. Your party isn't a cohesive whole, greater than the sum of its parts. Rather it's a bunch of awkward looking clowns moving around slowwwly and killing things even sloowwwwer. The enemies you fight are entirely forgettable.
I thought that Divinity Original Sin 2 was an unenjoyable clunker of a game, but at least it had its own charm and the game felt complete and rich. Baldur's Gate 3 borrows from Divinity, borrows from BG and ends up a weak freaky mismatch of ideas. This Early Access stuff is also an affront and needs to end.
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