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Baldur's Gate 3
Description
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentau...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentaux vous ont implanté un parasite dans le cerveau. Résistez à ces dons malfaisants et retournez-les contre les forces des ténèbres, ou acceptez la corruption et devenez l'incarnation du mal.
Les créateurs de Divinity: Original Sin 2 vous présentent un RPG de nouvelle génération se déroulant dans l'univers de Donjons et Dragons.
Faites votre choix parmi une large sélection de races et de classes de D&D, ou choisissez un personnage dont l'origine et l'histoire ont déjà été créées pour vous. L'aventure, des butins fabuleux, des combats grandioses et l'amour vous attendent au cours de vos pérégrinations dans les Royaumes Oubliés et au-delà. Jouez seul et choisissez vos compagnons avec soin, ou intégrez un groupe de 4 joueurs maximum en mode multijoueur.
Enlevé, infecté, perdu... Vous vous transformez peu à peu en monstre, mais alors que la corruption qui est en vous ne cesse de gagner du terrain, elle accroît également votre pouvoir. Cela pourrait vous permettre de survivre, mais il y aura forcément un prix à payer et, plus que n'importe quelle capacité, ce sont peut-être les liens que vous aurez réussi à tisser avec les membres de votre groupe qui constitueront votre plus grande force. Pris dans un conflit entre les dieux, les diables et des forces sinistres originaires d'autres plans, vos compagnons et vous devrez décider du sort des Royaumes Oubliés.
Créé à l'aide du nouveau moteur Divinity 4.0, Baldur's Gate 3 vous offre une liberté sans précédent pour explorer, expérimenter et interagir avec un monde réagissant à vos choix. Une grande aventure narrative et cinématique vous permettra d'être plus proche que jamais de vos personnages alors que vous partirez à l'aventure dans le plus grand univers que nous ayons jamais développé.
Les Royaumes Oubliés sont un monde vaste, détaillé et diversifié regorgeant de mystères et de secrets à découvrir. Déplacez-vous furtivement, plongez dans l'eau, poussez les objets, grimpez ou sautez lors d'aventures qui vous emmèneront des recoins les plus sombres des Tréfonds Obscurs aux toits baignés de soleil du quartier noble de la Porte de Baldur. À vous de déterminer comment vous survivrez et quelle marque vous laisserez sur le monde.
vous permet de combiner vos forces au combat et de scinder votre groupe en fonction des quêtes que vous avez à accomplir et des objectifs que vous vous êtes fixés. Concoctez le plan parfait ensemble... ou introduisez une part de chaos dans votre stratégie quand vos amis s'y attendent le moins.
vous offrent un jeu plus riche encore, chacun ayant ses traits de caractère, ses secrets et sa propre vision du monde. Leurs histoires s'entremêlent tout au long du scénario, et ce sont vos choix qui détermineront si elles débouchent sur le salut, la rédemption ou le triomphe ultime de chaque personnage, parmi de nombreuses autres fins possibles.
basés sur les règles de la 5e édition de D&D. Initiative par équipe, avantage et désavantage, ou encore modificateurs aux jets de dés viennent s'ajouter à diverses caméras de combat, à des interactions plus variées que jamais avec l'environnement, et à une toute nouvelle fluidité dans les combats récompensant la stratégie et la prévoyance.
par vos choix et grâce au résultat des jets de dés. Quels que soient les personnages que vous jouez ou vos scores aux dés, le monde et ses habitants réagissent à votre histoire..
qui vous permet de mettre le jeu sur pause à tout moment, même en dehors des combats. Servez-vous de cette fonctionnalité pour tirer parti d'un avantage tactique au début d'une bataille, exécuter un cambriolage avec une précision absolue, ou encore afin d'échapper à un piège démoniaque. Scindez votre groupe, préparez des embuscades ou faufilez-vous discrètement dans l'obscurité... Le meilleur outil qui soit pour vous aider à forcer le destin !
First the positives. If you liked Divinity Original Sin 1/2, then you will definitely like this game as well. It has similar mechanics, turn-based combat, nicely written origin characters, and a good story with a bit of humor. On the tactical difficulty you can get much satisfaction from combining different skills, spells, scrolls, items and whatnot to your advantage.
However, if you played Baldur's Gate most of your childhood, you are nostalgic about it, and you hoped for another good story from Forgotten Realms, the game doesn't offer that.
This is NOT Baldurs Gate, it is Divinity Original Sin 3 with a Dragon Age Skin and D&D Mechanics.
Larian is a proven RPG developer and can certainly be a good choice to develop a game in the D&D universe for a broad spectrum of gamers, however its debatable whether this is a good choice for making Baldurs Gate. The Divinity games (good in their own right) and Larians style are polar opposites of Baldurs Gate in feel, characters and story writing. It does not mean they are not up to the task but it is a big ask for them to make so many changes to their usual offerings, there are other companies (Owlcat Games or Obsidian) that would be more naturally inclined to continue those elements achieved by the original developers and wanted by the fans.
The problem is they are using the name of a franchise that is much more than its D&D roots. Its popularity as perhaps one of if not the best CRPG in history, has created a huge following.
I understand that some changes are normal due to the large timespan since the last game but Larian have ignored what made those games unique from other D&D games. If they use the name Baldurs Gate one would assume they want to draw the attention of new players as well as the followers of the series. They have ignored and alienated the latter part of the consumer base completely which is not very intelligent.
Larian show they do not care, they only want to make money with a broader younger audience with the reputation of other peoples visions and hard work just like the trash Disney made with the new Star Wars movies (thank God for Mandalorian).
P.S. Even Beamdogs Siege from Dragonspear (BG 1.5) stayed truer to the source material.
To this day I still maintain that Pathfinder Kingmaker, NOT Dragon Age is the spiritual successor to BG. Larian just took advantage of the name to maximise sales.
If you do not care about the originals and simply want an enjoyable RPG then as a stand alone game it will appeal to those that like DOS and DA.
Its beta, but christ ol mighty the complaints. its 60 and you dont pay for it ever again. when it comes out full release you already have it. Just like most games, you pay full price for pre order just to play beta. People are dumb
During the early stage of EA cycle I posted a two-star review here. Then the game got progressively better during the later stages of the cycle. The finished product is a fine game. Surely not the classic to end all classics, as one might imply from the over-hyped reviews, though.
Let's be honest: a new BG2 it isn't. When the dust settles, I think that much will be seen clearly. I believe a more fitting description would be a new Dragon Age: Origins of sorts, different universe notwithstanding. The general atmosphere (minus the universe), the presentation, the better parts of the game script strongly remind me of DAO, which by itself is quite a complimentary remark.
The mechanics, the combat (though it's a wee bit too easy even on Tactical for an oldschooler like me: for one, I think beating Commander Zhalk in the prologue should not be so trivial), the music, and the visuals/the VO are the main selling points for me.
Companions are well-designed, but evil alignment is (again!) underrepresented: two origin NPCs and one Act 2 companion as opposed to a horde of do-gooders. This disbalance is somewhat redeemed by an introduction of The Dark Urge origin, which is indeed very interesting.
The plot is passable, decent at times, as long as one is fine with the writing being not exactly Bioware-tier. Mind you, it's surely not horrible, and quite immersive. Just a bit generic and, well, mostly devoid of literary merit. Even so, I suggest focusing on the stronger aspects of this games, of which there is a lot.
The bugs: have no fear, in this respect it's a worthy successor of both BG2 and DAO! :) Invisible NPCs and faulty event triggers FTW. This was anticipated, though - hell, I would have felt cheated if it wasn't buggy at times! - and nothing was game-breaking. Larian are quick to patch the bugs, too.
Overall, it's a good RPG totally worth experiencing. There is a lot to enjoy in BG3, just don't expect some kind of timeless classic, and you are going to love it.
The Game will be released later in 2023 and is very polished at this point in time.
It has been early access for quite some time and the progress is very visible.
Graphics and Sound are excellent and many crucial aspects (like the rolling of dice for certain challenges) are solved in a really great way, allowing for a very hardcore play as well as a more forgiving route.
One thing I totally fail to understand is critisism that "this is no BG anymore but Divinity OS 3"
This is simply not true.
The World, the gamerules, the Character Building, all of this is entirely Baldurs Gate.
And on top you get some innovations that made the Divinity Series so awesome to play.
+Interactable Terrain
+Different groups in one Area with different interests that you can navigate
+Playable Characters with unique background stories integrated in the main story
It would be crazy and a severe loss for the Game if Larian did not bring the strong points of their previous games into it.
A must buy for any roleplayer.
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