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Baldur's Gate 3
Description
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentau...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Constituez votre groupe et retournez aux Royaumes Oubliés dans une histoire d'amitié, de trahison, de sacrifice et de survie, sur fond d'attrait du pouvoir absolu.
D'étranges pouvoirs se déclarent en vous depuis que les flagelleurs mentaux vous ont implanté un parasite dans le cerveau. Résistez à ces dons malfaisants et retournez-les contre les forces des ténèbres, ou acceptez la corruption et devenez l'incarnation du mal.
Les créateurs de Divinity: Original Sin 2 vous présentent un RPG de nouvelle génération se déroulant dans l'univers de Donjons et Dragons.
Faites votre choix parmi une large sélection de races et de classes de D&D, ou choisissez un personnage dont l'origine et l'histoire ont déjà été créées pour vous. L'aventure, des butins fabuleux, des combats grandioses et l'amour vous attendent au cours de vos pérégrinations dans les Royaumes Oubliés et au-delà. Jouez seul et choisissez vos compagnons avec soin, ou intégrez un groupe de 4 joueurs maximum en mode multijoueur.
Enlevé, infecté, perdu... Vous vous transformez peu à peu en monstre, mais alors que la corruption qui est en vous ne cesse de gagner du terrain, elle accroît également votre pouvoir. Cela pourrait vous permettre de survivre, mais il y aura forcément un prix à payer et, plus que n'importe quelle capacité, ce sont peut-être les liens que vous aurez réussi à tisser avec les membres de votre groupe qui constitueront votre plus grande force. Pris dans un conflit entre les dieux, les diables et des forces sinistres originaires d'autres plans, vos compagnons et vous devrez décider du sort des Royaumes Oubliés.
Créé à l'aide du nouveau moteur Divinity 4.0, Baldur's Gate 3 vous offre une liberté sans précédent pour explorer, expérimenter et interagir avec un monde réagissant à vos choix. Une grande aventure narrative et cinématique vous permettra d'être plus proche que jamais de vos personnages alors que vous partirez à l'aventure dans le plus grand univers que nous ayons jamais développé.
Les Royaumes Oubliés sont un monde vaste, détaillé et diversifié regorgeant de mystères et de secrets à découvrir. Déplacez-vous furtivement, plongez dans l'eau, poussez les objets, grimpez ou sautez lors d'aventures qui vous emmèneront des recoins les plus sombres des Tréfonds Obscurs aux toits baignés de soleil du quartier noble de la Porte de Baldur. À vous de déterminer comment vous survivrez et quelle marque vous laisserez sur le monde.
vous permet de combiner vos forces au combat et de scinder votre groupe en fonction des quêtes que vous avez à accomplir et des objectifs que vous vous êtes fixés. Concoctez le plan parfait ensemble... ou introduisez une part de chaos dans votre stratégie quand vos amis s'y attendent le moins.
vous offrent un jeu plus riche encore, chacun ayant ses traits de caractère, ses secrets et sa propre vision du monde. Leurs histoires s'entremêlent tout au long du scénario, et ce sont vos choix qui détermineront si elles débouchent sur le salut, la rédemption ou le triomphe ultime de chaque personnage, parmi de nombreuses autres fins possibles.
basés sur les règles de la 5e édition de D&D. Initiative par équipe, avantage et désavantage, ou encore modificateurs aux jets de dés viennent s'ajouter à diverses caméras de combat, à des interactions plus variées que jamais avec l'environnement, et à une toute nouvelle fluidité dans les combats récompensant la stratégie et la prévoyance.
par vos choix et grâce au résultat des jets de dés. Quels que soient les personnages que vous jouez ou vos scores aux dés, le monde et ses habitants réagissent à votre histoire..
qui vous permet de mettre le jeu sur pause à tout moment, même en dehors des combats. Servez-vous de cette fonctionnalité pour tirer parti d'un avantage tactique au début d'une bataille, exécuter un cambriolage avec une précision absolue, ou encore afin d'échapper à un piège démoniaque. Scindez votre groupe, préparez des embuscades ou faufilez-vous discrètement dans l'obscurité... Le meilleur outil qui soit pour vous aider à forcer le destin !
I'm an old school gamer, with 20+ years of gaming experience. RPGs are my favorite type of game.
I can say with complete certainty, even leaving the hype behind, that this game sets the bar absurdly high.
I was one of the people who didn't like the fact that the game didn't looked AT ALL like a BG, but like a DOS 3, but they shut me up with the release.
The game still doesn't look or plays like a BG game, but it's definitely not the DOS feel. It's something in between and it's enough to not be considered a bad thing. The lore is there, the story is there, the stakes are there.
Leaving the title behind, there's nothing to complain. Take DOS 2 and expand everything tenfold, with the rules of D&D. There are amazing characters, the world is amazing, they understand the lore and the ruleset, and they know what makes a game fun.
If I started saying everything I would never end, so take my word for it when I say, this game will be remembered for decades.
If you like CRPGs, this is for you and skipping it would be a travesty towards your own self.
tl;dr: Not exactly a BG game, but that doesn't really matter because the game is a 10/10.
ABSOLUTE MASTERPIECE.
I am an "old" gamer, so old that I played BG1 the day it was released.
I did the same with BG2, and that is still my favourite game of all time.
Still, I didn't expect much from BG3, I didn't play the early access, I didn't even pay much attention.
Perhaps because I didn't want to risk the memories being somehow tainted by a game of the same name that didn't live up to expectations.
But being around the gaming community, it was impossible to overlook the hype of course.
So I thought, at least give it a try. Very good decision. ;-)
From the fist minute this game did something strange, something that is rare in our time, it exceeded my expectations.
And so I can say, it is a worthy successor of BG2 and one of hell of a game.
It's a real joy to see the Forgotten Realms rendered in 2020s detail like this; the art is fantastic, the story is compelling, the characters are actually mostly likeable, the experience is immersive, the music is... well, there's music... all in all, this game really is a winner in many, many ways.
But the gameplay kinda... sucks?
Don't get me wrong, it's perfectly playable and enjoyable provided that you understand what you are in for, but I like some tactics with my tactical RPGs. There's more to it than turns, ranges, and movement speeds.
You can't hold actions, which means you can't aim a bow at a doorway and wait for someone to come through it to fire. Ambushes and strategic holdouts are out of the question. This is core D&D mechanical content that was left out, and more importantly it's essentially all that's left of D&D's tactical combat legacy in 5th Edition. At least we still have attacks of opportunity, for what they are worth.
You can drop into turn-based timing at any time, which is appreciated for precision control, but you still can't queue up simultaneous actions. No shooting two guards at once: shoot one, and the other immediately notices and initiates combat or confronts you about your crime, inserting their own initiative phases into your sequence or pulling you out of turn-based timing completely.
This doesn't necessarily require that guards be in line of sight of each other -- enemies have sight cones, but they are only applicable to the use of the Stealth skill (in that you do not have to make Stealth checks unless you cross one). Otherwise enemies have 360-degree awareness to a substantial range. Nevermind that these sight cones are often subject to substantial processor lag and sometimes do not update for seconds at a time.
There isn't enough room here to go on about this at length -- buy BG3 because you are interested in the story, not because you are looking for even a passable tactical experience. The latter is not here.
Apart from the D&D setting the game has very little in common with the originals and everything in common with D:OS. Mechanics might differ slightly, setting is theoretically different, but the game as a whole plays and feels like a bad re-skin of D:OS in almost all of its aspects - and it doesn't do the game any favours, I'm afraid.
The combat is boring and takes ages to resolve due to it being turn based. Items are incredibly weak (compared to BG2 especially) - they lack any thought or soul, all of them seem to be randomized and the world is filled with useless junk making looking for new items a chore rather than pleasure. The story so far lacks focus and dialoges are *nothing* alike the originals either - most of them are filled with wacky one-liners and quickly finish.
I agree with almost no of the design choices made for this game and have lost any remnants of hope that I will like it.
On top of all that Larian seels an unpolished, unfinished game trying to cash in on nostalgia for full price, esentially asking people to be beta testers (the game is very buggy, obviously) and pay for that "privelage".
On the flip side, the music is good, although it, too, has little in common with the more epic and bombastic soundtrack of the previous installments.
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