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Amnesia: The Bunker

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4.3/5

( 58 Avis )

4.3

58 Avis

français, English & 6 de plus
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Amnesia: The Bunker
Description
Amnesia: The Bunker is a first-person horror game from the makers of SOMA and Amnesia. Left all alone in a desolate WW1 bunker with only one bullet remaining in the barrel, it’s up to you to face the oppressing terrors in the dark. Keep the lights on at all costs, persevere, and make your way out...
Genre :
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71 %
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IGN
8/10
Attack of the Fanboy
4/5 stars
Game Rant
3/5 stars
Notes des utilisateurs

4.3/5

( 58 Avis )

4.3

58 Avis

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Détails du produit
2023, Frictional Games, ...
Configuration du système requise
Windows 7+, 64-bits, Core i3 / AMD FX 2.4Ghz, 4 GB RAM, OpenGL 4.0, Nvidia GTX 460 / AMD Radeon HD 5...
Time to beat
5 hMain
7 h Main + Sides
13.5 h Completionist
6.5 h All Styles
Description
Amnesia: The Bunker is a first-person horror game from the makers of SOMA and Amnesia.

Left all alone in a desolate WW1 bunker with only one bullet remaining in the barrel, it’s up to you to face the oppressing terrors in the dark. Keep the lights on at all costs, persevere, and make your way out alive. A truly intense horror experience.


RISING TENSION
Immerse yourself in the multiple ways of tackling survival. In the shoes of the French soldier Henri Clément, you are armed with a revolver gun, a noisy dynamo flashlight, and other scarce supplies to scavenge and craft along the way. With randomization and unpredictable behavior, no play-through is the same.

Hunted by an ever-present threat reacting to your every move and sound, you must adapt your play-style to face hell. Every decision will change the outcome of how the game responds. Actions bear consequences.


ESCAPING THE NIGHTMARE
Solve things your own way in a semi-open world. You must explore and experiment to make your way out. Figure out what’s going on down here - what has happened to the other soldiers? Where have all the officers gone? What diabolical nightmare lurks underneath this hellscape? Unravel the mysteries of the Bunker and get to know the nooks and crannies of this cruel sandbox to up your odds of survival.


FEATURES
  • Dynamic and ever-present monster that reacts to player actions.
  • Constant tension - Time is not on your side.
  • Tactile and physics based interactions with the world.
  • Scavenge for resources and craft tools to aid your survival.
  • Multiple solutions to problem solving in a non-linear open world.

Copyright © 2022-2023 Frictional Games

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
5 hMain
7 h Main + Sides
13.5 h Completionist
6.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2023-06-06T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
8.8 GB
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Notes des utilisateurs

Edited on: September 30, 2025

Posted on: September 24, 2025

Wears rapidly thin.

As the game opens and you have your initial few encounters with The Monster, the atmosphere in this is fantastic. And for as long as The Monster exists primarily as an indeterminate threat to police and punish your general noise pollution, it's a perfectly decent threat factor with which to throttle your forward progress and set an oppressive mood. The issue is that the further you get into the game, the more readily it begins to spawn in for no particular rhyme or reason, at which point your options are basically to hide somewhere and cross your fingers that you don't run afoul of the dice roll that determines if The Monster idly decides to just completely destroy your hiding place or not. A physical encounter with it will seemingly 4 out of 5 times lock you into an instadeath animation, while there's the odd instance where you might be able to get away with just one bad laceration if you're nimble enough. There are wonderfully tense encounters with this thing... spaced out amidst another half-dozen encounters where I just die instantly or twiddle my thumbs in the corner for 5 minutes waiting for it to despawn because it's untenable to waste the resources that are required to manually drive it off, and attempting to accomplish anything while it's present is tantamount to suicide with how abruptly it can relocate itself from point A to point B. It's the classic problem of overexposure. The threat of death and lost progress is scary. Actually dying and losing progress over and over, or alternatively cowering in the dark motionless for several minutes at a time, is not. I spend more time doing either of those than actually making forward progress. I get why it's happening; the map is remarkably small and the game would probably be over inside of an hour or two if The Monster didn't make such a constant insufferable nuisance of itself. The best part of the game is ironically right before the endgame where you're suddenly able to briefly visit a new setpiece free of your usual antagonist's omnipresent bother. It's still a fairly novel gameplay loop. It was an interesting experiment. I just don't think it worked very well.


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Posted on: November 22, 2023

Thunker

Possesseur vérifié

Jeux: 1602 Avis: 514

Amnesia : Evil Isolation Bunker ?

Cette fois-ci, nous sommes dans un bunker pendant la première guerre mondiale et quelle ambiance réussite ! Il y a peu de lumières mais ce n'est pas un soucis car nous possédons une lampe à dynamo qui exclue le besoin de l'alimenter par de l'huile. Appartenant à l'armée française, il est agréable de voir que les affiches de propagandes sont dans la langue de Molière. On regrettera la non-traduction des panneaux de signalisations : pourquoi faire les choses à moitié ? Tout comme les voix françaises ! Où sont-elles ? C'était le moment ! Les allemands parlent dans leur langue... Pourquoi pas ce cher Henri ? Les animations de recharges des armes sont bien réalisées et contribuent à nous immerger dans ce cauchemar. Notre arsenal sert simplement à ralentir notre ennemi ; celui-ci est immortel. Tout comme dans Alien Isolation, vous êtes traqué par un monstre inarrêtable. Ici, c'est plus permissif, si vous êtes repéré, vous n'êtes pas forcément fichu et vous pouvez fuir pour vous cacher ou le semer. Le système de sauvegardes se fait via des lanternes à allumer. Pas d'automatiques. Vous êtes responsabilisé au maximum. Tout comme l'inventaire limité : vous avez un coffre de stockage mais qui n'est pas infini. Ce rangement est utile mais vous pouvez aussi bien tout jeter au sol : ça reste. Vous avez un système de carburant pour les lumières. C'est alléchant sur le papier mais ça ne sert vraiment pas beaucoup. Seulement pour deux moments obligatoires. Du coup, vous pouvez littéralement crouler sous l'or noir ! La carte est petite et la durée de vie s'en ressent : en 4 heures, vous aurez fait le tour et serez prêt à rejoindre l'extérieur. Le scénario est distillé via des documents. Peu de dialogues sont présents. On peut dire beaucoup sur la série Amnesia mais on ne peut pas lui enlever le fait que les développeurs font des efforts pour nous proposer à chaque épisode un nouveau contexte. Ce jeu est le plus claustrophobe de la licence... Je recommande !


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Posted on: January 15, 2025

I hate this game. I love it.

There's this concept floating around the white liberal RPG scene (D&D and other bland mass appeal games) that state that horror is never about scaring the player, only their characters. I despise them! When I watch a horror movie, when I play a horror tabletop RPG and when I play a horror video game, I want to be scared. I have played for two hours in two one hour sessions, and I don't picture myself playing longer sessions, one hour is enough, the stress and dreadful atmosphere get under my skin in a matter of minutes. If you are one of those white liberal RPG people that think the player should never feel any disconfort, please play this and sh*t in your pants, you deserve it. But if you are a normal persona, play this game because it's absolutely amazing (at least the two first hours, and with the perfect track of excellence from Frictional games, I am sure the rest of the game will be just as good. I only hope I don't have a heart attack and that I find bullets.


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Posted on: June 9, 2023

Game of the year 2023

It's fun, crazy, addictive, scary, has easy mode option, the engine is incredible, I love tha A.I, has MANY choices. It's GREAT!!! And not too expensive :)


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Posted on: March 22, 2024

If Resident Evil tries to be an imsim

Amnesia: The Bunker is the latest entry in Frictional's horror series, and it's handled quite differently. In other titles (and most horror walking sims) you travel in a linear path, encountering horrors along the way. But here, the game is not linear. It all takes place inside the titular bunker, where you, a French WW1 soldier, woke up trapped alone with a monster. It has inaccessible areas at first, but as you progress, collecting necessary items and all that, the areas open and you can freely revisit them any time. You can only save at certain points, when there's a lantern and only manually. If you happen to die, you'd be back to your lantern-save. Very early Resident Evil-like. And about it being imsim-inspired, it's because you can do multiple solutions to progress. You can stack items to climb over an obstacle, or dragging an explosive barrel nearby and shooting it for example. Keep in mind though that loud noises like that will attract the monster, which as you expect, cannot be killed. You can attack it to make it run away though. Inventory management is also a thing here, try to keep bringing the important tools and not too many weapons. And lastly, there's no need to manage sanity. Stay in the dark as much as you want. Length-wise it's shorter than previous Amnesia titles (except maybe A Machine for Pigs) and can be finished in 3-5 hours. And while the level design and otherworldly aspect aren't as good or as deeply explored like in Rebirth, it's still a pretty fun game. Definitely worth a try if you're into the franchise or games of its kind.


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